En bref
- Roblox a annoncé de grandes évolutions lors du RDC 2026, la conférence annuelle destinée aux créateurs
- D’ici la fin 2026, certaines expériences pourront se lancer directement depuis le navigateur Chrome, sans passer par l’application
- D’ici la mi-2027, un mode hors ligne permettra de jouer à certaines expériences sans connexion Internet
- Des applications dédiées à des expériences précises pourront voir le jour sur mobile, PC et consoles
- Un nouveau portefeuille financier (« Roblox Wallet ») permettra de payer les créateurs quotidiennement en devises réelles
- L’outil d’IA générative « Build » permettra de concevoir des jeux entiers à partir d’un simple texte
Roblox fête ses 20 ans et en profite pour annoncer un virage technique et stratégique important pour sa plateforme. Lors du RDC 2026 (Roblox Developers Conference), la conférence annuelle réservée aux développeurs organisée à San José, Roblox a détaillé une feuille de route qui vise à s’éloigner du modèle actuel, où tout passe obligatoirement par l’application officielle. À terme, jouer sur Roblox pourrait devenir beaucoup plus simple, plus rapide et plus flexible, que l’on soit sur ordinateur, sur mobile ou même sans connexion.
Jouer sans l’application : le pari du navigateur
La première annonce concerne l’accès direct par navigateur. D’ici la fin de l’année 2026, certaines expériences pourront être lancées sans passer par un téléchargement ou une installation préalable de l’application Roblox. Dans un premier temps, cette fonctionnalité sera réservée au navigateur Google Chrome avant d’être élargie à d’autres navigateurs.
Concrètement, un joueur pourra cliquer sur un simple lien partagé (sur un réseau social comme X ou YouTube, dans un e-mail ou dans des résultats de recherche) et se retrouver dans l’expérience en quelques secondes, un peu à la manière d’un jeu web classique. Cette approche colle avec la volonté affichée par Roblox de réduire les frictions à l’entrée, notamment pour les nouveaux joueurs et le public adulte qui découvrent la plateforme sur un appareil où l’application n’est pas encore installée.
À retenir
Cette nouveauté ne concernera pas forcément toutes les expériences dès le lancement : Roblox parle bien de « certains jeux » dans un premier temps sur Chrome, avant un élargissement progressif du catalogue et des navigateurs compatibles.
Cette évolution pourrait aussi faciliter l’accès sur des appareils où l’installation d’une application reste compliquée ou verrouillée, comme certains ordinateurs professionnels ou scolaires. Pour les créateurs, cela représente potentiellement plus de trafic, puisque le seuil d’entrée pour essayer une expérience s’abaisse nettement.
Le mode hors ligne, prévu d’ici la mi-2027
La deuxième annonce, plus surprenante encore, concerne un mode hors ligne. D’ici le milieu de l’année 2027 (avec un accès anticipé prévu en amont pour les créateurs), certaines expériences pourraient fonctionner sans connexion Internet active. Jusqu’ici, Roblox repose entièrement sur une architecture en ligne, que ce soit pour l’authentification, la sauvegarde de la progression ou les interactions entre joueurs, ce qui rendait un mode hors ligne difficilement envisageable techniquement.
Ce changement de cap suggère que Roblox travaille sur une infrastructure capable de faire fonctionner localement au moins une partie du moteur de jeu, avec une synchronisation différée une fois la connexion rétablie. Dans les faits, les créateurs auront le choix d’intégrer ou non ce mode solo hors ligne en complément de leur jeu en ligne. Cela devrait surtout concerner des expériences solo ou peu dépendantes du multijoueur en temps réel, plutôt que les grandes expériences sociales qui font aujourd’hui le succès de la plateforme.
Des applications dédiées à chaque expérience
Au-delà du navigateur et du hors ligne, Roblox évoque aussi la possibilité pour les développeurs de distribuer leurs expériences sous forme d’applications autonomes sur mobile, PC et consoles. Plutôt que de passer systématiquement par l’application Roblox généraliste, un joueur pourra installer une application propre à une expérience précise, un peu comme s’il s’agissait d’un jeu indépendant à part entière, tandis que Roblox continuera d’opérer la technologie en arrière-plan.
Pour les créateurs les plus établis sur la plateforme, cela pourrait ouvrir de nouvelles perspectives majeures en matière de visibilité et de monétisation, notamment sur les stores d’applications classiques (App Store, Google Play Store, boutiques consoles), en dehors du catalogue fermé habituel.
Roblox Wallet : une rémunération quotidienne pour les créateurs
La monétisation était l’un des autres grands chantiers présentés. Jusqu’à présent, les développeurs devaient accumuler une quantité minimale de Robux (la monnaie virtuelle du jeu) avant de pouvoir demander une conversion en devises réelles avec des délais d’attente.
Roblox a officialisé le lancement du « Roblox Wallet », un compte financier géré en partenariat avec la société de paiement Airwallex. Ce portefeuille permettra aux créateurs de percevoir automatiquement, chaque jour ouvré, leurs revenus réels. Le service sera disponible dès décembre 2026 pour les créateurs majeurs aux États-Unis, avant d’être déployé à l’international en 2027 avec une carte de paiement dédiée, et d’être ouvert aux créateurs de 13 à 17 ans avec accord parental.
Une plateforme qui se réinvente sous la pression
Ces annonces techniques s’inscrivent dans une volonté de relance et de diversification. Si Roblox revendique plus de 123 millions de joueurs quotidiens, la plateforme subit un tassement de sa fréquentation depuis l’été 2025 ainsi qu’un durcissement réglementaire important en Europe (DSA) et aux États-Unis autour de la protection des mineurs face aux prédateurs en ligne. Pour compenser le ralentissement lié aux nouveaux contrôles parentaux et vérifications d’âge, Roblox mise désormais sur l’acquisition d’un public adulte et sur des outils créatifs plus accessibles.
L’entreprise a notamment mis en avant son outil d’intelligence artificielle baptisé « Build », capable de générer un jeu complet à partir d’une simple invite textuelle (prompt). Déjà testé dans plusieurs pays avec plus de 9 000 jeux publiés, cet outil a permis à 71 % d’utilisateurs néophytes de concevoir un jeu sans aucune compétence préalable en programmation.
L’ensemble dessine une plateforme qui cherche à s’affranchir de ses propres limites techniques historiques. Il faudra toutefois attendre la fin 2026 pour voir les premières expériences Chrome par navigateur, et 2027 pour juger concrètement de l’efficacité du mode hors ligne et des applications autonomes.
À lire aussi
- Roblox : ce jeu viral reproduit le scroll infini façon Black Mirror pour avancer
- Comment rejoindre le Discord de Roblox France ?




