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Cet article prend 164mn à lire et contient 40861 mots.

Salut à vous ! Voici une page qui liste toutes les modifications effectuées par Epic Games sur son mode de jeu Fortnite Battle Royale (aussi appelé Fortnite BR) !

Cet article a été réalisé par Lodoiis avec l’aide de Charlie !

Vous trouverez donc toutes les notes des mises à jour apportées depuis le tout début du jeu, les articles des développeurs, toutes les cartes de jeu, et évidemment toutes les modifications concernant les bruits de pas des joueurs et même l’arme Zapotron 😂
Pour trouver un item, un mode de jeu, ou quoi que ce soit en particulier sur cette page vous pouvez faire une recherche avec la commande “CTRL+F” pour la trouver rapidement.

Toutes les sous-parties sont organisées par ordre chronologique du plus ancien au plus récent.


LISTES DES PATCHS NOTES / MISES À JOURS

Mise à jour du 12/02/2019 : Vous trouverez en dessous l’ensemble des patchs notes réalisés depuis le 12/02/2019 avec le lien renvoyant vers le patch notes et sa date de publication.
Edit du 14/04/2019 : Nous sommes en train de réadapter l’article et de le mettre à jour.

ANNONCE DE FORTNITE BATTLE ROYALE : 12.09.2017

SAISON 1

Patch AA 1.6.0 : 12.09.2017
Patch AA 1.6.3 : 25.09.2017 = Fortnite BR Gratuit (26.09.2017)
Patch AA 1.6.4 : 02.10.2017
Patch AA 1.7.0 : 03.10.2017
Patch AA 1.7.1 : 11.10.2017
Patch AA 1.7.2 : 17.10.2017
Patch 1.8.0 : 25.10.2017
Patch 1.8.1 : 01.11.2017
Patch 1.8.2 : 07.11.2017 (20 millions de joueurs)
Patch 1.9.0 : 13.11.2017
Patch 1.9.1 : 28.11.2017
Patch 1.10.0 : 06.12.2017

SAISON 2

Patch 1.11.0 : 13.12.2017
MAJ de la mini potion de bouclier : 19.12.2017
MAJ du pistolet silencieux : 01.01.2018
Patch 2.1.0 : 09.01.2018
Patch 2.2.0 : 17.01.2018
Patch 2.3.0 : 24.01.2018
Patch 2.4.0 : 31.01.2018
Patch 2.4.2 : 07.02.2018
Patch 2.5.0 : 13.02.2018

SAISON 3

Patch 3.0.0 : 21.02.2018
Patch 3.1.0 : 27.02.2018
Patch 3.2.0 : 08.03.2018
Patch 3.3.0 : 11.03.2018
Patch 3.3.1 : 22.03.2018
Patch 3.4.0 : 28.03.2018
MAJ de contenu 3.4 : 04.04.2018
Patch 3.5.0 : 11.04.2018
MAJ de contenu 3.5 : 18.04.2018
Patch 3.6 : 24.04.2018

SAISON 4

Patch 4.0 : 30.04.2018
Patch 4.1 : 08.05.2018
Patch 4.2 : 15.05.2018
MAJ de contenu 4.2 : 22.05.2018
Patch 4.3 : 30.05.2018
MAJ de contenu 4.3 : 05.06.2018
Patch 4.4 : 11.06.2018
MAJ de contenu 4.4 : 03.07.2018
Patch 4.5 : 27.06.2018
MAJ de contenu 4.5 : 03.07.2018

SAISON 5

Patch 5.0 : 12.07.2018
MAJ de contenu 5.0 : 17.07.2018
Patch 5.1 : 24.07.2018
MAJ de contenu 5.1 : 31.07.2018
Patch 5.2 : 07.08.2018
Patch 5.21 : 15.08.2018
Patch 5.3 : 23.08.2018
MAJ de contenu 5.3 : 28.08.2018
Patch 5.4 : 06.09.2018
MAJ de contenu 5.4 : 11.09.2018
Patch 5.41 : 18.09.2018
MAJ de la spatialisation sonore : 21.09.2018

SAISON 6

Patch 6.00 : 27.09.2018
Patch 6.01 : 03.10.2018
Patch 6.02 : 10.10.2018
Patch 6.10 : 16.10.2018
Patch 6.20 : 24.10.2018
Patch 6.21 : 01.11.2018
Patch 6.22 : 06.11.2018
Patch 6.30 : 14.11.2018
MAJ de contenu 6.30 : 19.11.2018
Patch 6.31 : 27.11.2018

SAISON 7

Patch 7.00 : 27.11.2018
Arrivée du Mode Créatif :05.12.2018
Patch 7.01 : 11.12.2018
Patch 7.10 : 18.12.2018
Patch 7.10 n°1 : 23.12.2018
Patch 7.10 n°2 : 30.12.2018
Patch 7.10 n°3 :08.01.2019
MAJ redéploiement du planeur : 14.01.2019
Patch 7.20 :15.01.2019
MAJ de contenu 7.20 :22.01.2019
Patch 7.30 :29.01.2019
MAJ du Mode Créatif : 30.01.2019
Problèmes sur mobile : 01.02.2019
MAJ de contenu 7.30 :05.02.2019
Event répandez l’amour : 07.02.2019
Statistiques v2 : 12.02.2019

SAISON 8

Patch 8.00 :?

RÉSUMÉ DES PATCHS NOTES / MISES À JOUR

GÉNÉRALES

Patch 1.7.2
Activation de la discussion vocale sur PC uniquement. Les consoles l’auront très prochainement.

Patch 1.8
Les joueurs ramassent désormais automatiquement les munitions, les matériaux de construction et les pièges.
Désormais, il suffit de marcher sur des objets pour les ramasser.
À noter que les objets ayant été posés au sol ne seront pas ramassés automatiquement. Vous pouvez néanmoins les prendre manuellement.

À PROPOS DES PERFORMANCES DE FNBR (30.10.2017)
Fortnite liste beaucoup de problèmes de performances en jeu, et donne de nombreuses solutions, ou du moins des réponses.

Patch 2.2
Les tirs alliés sont désactivés à partir du patch 2.2.0.
Il s’agit uniquement d’un essai de notre part, sujet à changement. Nous étudierons de près les résultats de cette tentative après la mise en place de ce patch. N’hésitez pas à nous dire ce que vous en pensez !

Patch 3.2
Vous voulez savoir où en est actuellement Epic Games (serveurs etc..) ? Vérifiez l’état du service d’Epic Games sur cette page (en anglais).

Patch 3.5
Les V-bucks achetés sont partagés entre la Xbox One, le PC et le mobile.

Patch 4.2
Ajout d’une option de ramassage automatique sur PC et consoles. Cette option permet de ramasser les armes et les objets à usage unique quand vous passez dessus (à condition que les emplacements d’inventaire soient vides). Ils sont placés dans le premier emplacement disponible. À activer dans le menu des paramètres.

Patch 6.20
Les armes sont désormais rechargées lors de la réapparition dans les modes où l’inventaire du joueur est conservé.

ARMES ET OBJETS

Patch 1.1
Lorsque vous lancez des grenades en visant, vous verrez maintenant un aperçu de la trajectoire que suivra le projectile.

Patch 1.8.2
Augmentation de la durée de la transition entre le tir à la hanche et la visée à la lunette.
Précédemment, lever et baisser son arme prenait 0,25 seconde. Désormais, lever son arme prend 0,4 seconde et la baisser, 0,45 seconde.

Patch 4.0
Les marqueurs de tir sont désormais visibles quand vous regardez dans une lunette.

Patch 4.2
Le délai entre le fait de se saisir d’une grenade et la possibilité de la lancer a été supprimé.

Patch 4.5
Des améliorations ont été apportées à la fonction de ramassage automatique des armes quand il y a plusieurs armes disponibles.

Patch 5.0
Le viseur de l’arme s’estompe désormais légèrement lorsque vous rechargez, tombez à court de munitions ou changez d’arme.

MUNITIONS

Patch 1.7.2 :
Augmentation à 20 au lieu de 10 de la taille des stockages de munitions normales.
Réduction de 25% de la fréquence d’apparition des munitions de lance-roquettes.

MAJ de contenu 4.3 :
Taille des stockages de balles légères augmentée à 18 (au lieu de 12 précédemment).
Disponibilité des munitions explosives réduite de 50%.

Patch MAJ 4.4
Le nombre maximum de roquettes (non chargées) pouvant être transporté a été modifié à 12.

Patch 4.5
Les munitions de fusil à pompe apparaissent désormais par lot de 4 et non plus de 5.

BANDAGE (DÉBUT DU JEU)

Arme de niveau commune, se trouve au sol, dans les coffres, les ravitaillements. Celle-ci restaure 15 points de vie avec une durée d’utilisation de 4s nécessaire pour le consommer. Ne peut pas être consommé lorsque vous avez 75% de vos PV ou +.

Patch 1.1
Les chances d’obtenir des bandages dans les coffres au trésor et les ravitaillements ont été réduites de 35%.

FUSIL À POMPE SPÉCIALISÉ, TACTIQUE & LOURD (DÉBUT DU JEU)

Patch 1.8.2
Ajustement des dégâts des fusils à pompe selon la distance :

  • 100% des dégâts jusqu’à 7,68 mètres.
  • 70% des dégâts à 18 mètres.
  • 20% à 30 mètres.
  • 0% à 41 mètres ou +.

Patch 3.4
Les fusils à pompes spécialisés sont désormais de rareté : inhabituelle (vert) et rare (bleu) au lieu de  commune (blanc) et inhabituelle (vert).

Remarque : les caractéristiques, comme les dégâts de l’arme et les chances d’apparition, sont totalement inchangées.

Patch 3.5
Ajout de bruitages de prise en main et de rechargement uniques.

Patch 4.5
Les dégâts des fusils à pompe sur les structures sont réduits de 50% pour le fusil à pompe spécialisé et de 25% pour le fusil à pompe tactique et lourd.
Les munitions de fusil à pompe apparaissent désormais par lot de 4 et non plus de 5.

Patch 5.0
Le viseur des fusils à pompe indique désormais la quantité de plomb ayant touché la cible.
Modification de la dispersion du fusil à pompe afin qu’elle soit plus cohérente et moins sujette aux variations aléatoires.
Le fusil à pompe spécialisé tire désormais 10 plombs au lieu de 5. Les dégâts maximum du fusil à pompe spécialisé sont inchangés. Après avoir tiré avec un fusil à pompe, il n’est pas possible de tirer avec un autre fusil à pompe pendant une courte durée.

Patch 5.3
Le délai de prise en main du fusil à pompe spécialisé a été raccourci de 0,96 à 0,88 seconde.

Patch 6.31

Le fusil à pompe spécialisé est disponible à de nouveaux niveaux de rareté. Plombez littéralement l’ambiance chez vos adversaires !

Celle-ci est disponible dans le butin au sol, les coffres au trésor, les ravitaillements et les distributeurs automatiques. Les dommages possible à atteindre sont de 105 à 110 pts de dégâts max.
Tous les tirs de fusil à pompe garantissent désormais des dégâts équivalents à trois impacts de plomb, même si un seul plomb touche sa cible.

Remarque : les plombs bonus ne seront jamais des coups critiques.

Modifications des dégâts max et de la réduction des dégâts sur la distance du fusil à pompe spécialisé. Les dégâts max du fusil à pompe spécialisé ont été augmentés de 80 / 85 à 95 / 100.
Les fusils à pompe spécialisés infligeront des dégâts supérieurs à courte portée, mais la puissance se réduira plus vite en s’éloignant. Vous infligerez donc plus de dégâts aux cibles proches, mais moins aux cibles un peu plus éloignées.

FUSIL À POMPE TACTIQUE (DÉBUT DU JEU)

Patch 1.8.2
Ajustement des dégâts des fusils à pompe selon la distance :

  • 100% des dégâts jusqu’à 7,68 mètres
  • 70% des dégâts à 18 mètres.
  • 20% à 30 mètres.
  • 0% à 41 mètres.

Patch 3.1
Niveau de rareté inhabituelle (vert) : réduction du taux d’apparition de 10%.
Niveau de rareté rare (bleu) : augmentation de 33%.
Niveau de rareté épique (violet) : augmentation de 75%.

Après un certain niveau, les taux d’apparition des différents niveaux de rareté de cette arme était inutilement faibles. Cela ne change pas les chances de trouver ce type d’arme, mais celles d’en obtenir une version de rareté supérieure.

Patch 3.4
Les fusils à pompes tactiques sont désormais de rareté : commune, inhabituelle et rare (au lieu de : inhabituelle, rare et épiques.

Remarque : les caractéristiques, comme les dégâts de l’arme et les chances d’apparition, sont totalement inchangées. Cet ajustement sert à mieux représenter leur efficacité.

Patch 4.5
Les dégâts des fusils à pompe sur les structures sont réduits de 50% pour le fusil à pompe spécialisé et de 25% pour le fusil à pompe tactique et lourd.
Les munitions de fusil à pompe apparaissent désormais par lot de 4 et non plus de 5.

Patch 5.0
Le viseur des fusils à pompe indique désormais la quantité de plomb ayant touché la cible.
Modification de la dispersion du fusil à pompe afin qu’elle soit plus cohérente et moins sujette aux variations aléatoires.
Après avoir tiré avec un fusil à pompe, il n’est pas possible de tirer avec un autre fusil à pompe pendant une courte durée.

Patch 6.31
Tous les tirs de fusil à pompe garantissent désormais des dégâts équivalents à trois impacts de plomb, même si un seul plomb touche sa cible.

Remarque : les plombs bonus ne seront jamais des coups critiques.

FUSIL D’ASSAUT (DÉBUT DU JEU)

De niveau commune, inhabituelle, rare, épique et légendaire.

Patch AA 1.6.4
Des ajustements ont été apportés au fusil d’assaut.

Commune (blanc) :

  • La précision maximum a été augmentée de 10%.
  • La précision minimum a été augmentée de 22%.
  • Le délai de rechargement a été augmenté de 10%.

Inhabituelle (vert) :

  • La précision maximum a été augmentée de 8%.
  • La précision minimum a été augmentée de 20%.
  • Le délai de rechargement a été augmenté de 8%.

Rare (bleu) :

  • La précision maximum a été augmentée de 5%.
  • La précision minimum a été augmentée de 17%.
  • Le délai de rechargement a été augmenté de 5%.

Epique (violet) :

  • La précision maximum a été augmentée de 3%.
  • La précision minimum a été augmentée de 14%.
  • Le délai de rechargement a été augmenté de 3%.

Orange / Légendaire :

  • La précision minimum a été augmentée de 11%.
  • La précision optimale peut être obtenue en s’accroupissant pour viser et en ne bougeant pas.

Patch 1.8
La pénalité de précision lors des déplacements a été réduite (cela n’affecte pas les variantes à rafale ou à lunette).

MAJ de contenu 4.3 :
La réduction des dégâts sur la distance contre les structures ne s’applique plus pour les fusils, pistolets-mitrailleurs, pistolets, et mitraillettes légères.

FUSIL D’ASSAUT À RAFALE (DÉBUT DU JEU)

De rareté commune (blanc), inhabituelle (vert), rare (bleu), épique (violet) et légendaire (orange). Celle-ci se trouve dans le butin au sol, les coffres au trésor, les ravitaillements et les distributeurs automatiques. Elle inflige 32/33 points de dégâts (en épique et légendaire) et utilise des munitions normales. Et a la même réduction des dégâts sur la distance que les autres fusils d’assaut.

Patch 3.1
Niveau de rareté inhabituelle (vert) : réduction du taux d’apparition de 20%.
Niveau de rareté rare (bleu) : augmentation de 60%.
Niveau de rareté épique (violet) : augmentation de 150%.

Après un certain niveau, les taux d’apparition des différents niveaux de rareté de cette arme était inutilement faibles. Cela ne change pas les chances de trouver ce type d’arme, mais celles d’en obtenir une version de rareté supérieure.

MAJ de contenu 4.3 :
La réduction des dégâts sur la distance contre les structures ne s’applique plus pour les fusils, pistolets-mitrailleurs, pistolets, et mitraillettes légères.

Patch 5.4
Ajustements de la précision du fusil d’assaut à rafale, quand vous maintenez la détente, les deux premières rafales sont plus précises.

  • Le bénéfice de dispersion en regardant dans le viseur augmente de 35% à 40%.
  • Le bénéfice de dispersion en s’accroupissant diminue de 25% à 20%.
  • La pénalité de dispersion en sautant ou tombant diminue de 25% à 10%.
  • La pénalité de dispersion en sprintant diminue de 50% à 30%.

GRENADE (DÉBUT DU JEU)

De rareté commune (blanc), se trouve dans le butin au sol, les ravitaillements, les lamas de ravitaillement et coffres au trésor.

  • Dégâts aux joueurs : 105
  • Dégâts à l’environnement : 375
  • Rayon : 1 carré
  • Taille maximum de la pile : 10
  • Taille de la pile ramassée : 3

Patch AA 1.6.3
Les grenades apparaissent désormais par packs de 3 (contre une seule précédemment).
Le nombre maximum de grenades pouvant être portées a été augmenté à 10 (contre 5 précédemment).

Patch 1.7.1
Réduction à 375 (au lieu de 450) des dégâts sur l’environnement de la grenade, du lance-grenades et du lance-roquettes.
Il faudra désormais deux explosions (au lieu d’une) pour détruire les forts en métal. Les bases de fin de partie se faisaient détruire un peu trop facilement à notre goût, et nous souhaitons promouvoir la diversité des constructions.

Patch 3.0
Les grenades ne peuvent plus infliger de dégâts critiques.

Patch 4.5
Les explosions endommagent désormais toutes les structures à portée, qu’elles soient visibles ou non depuis le centre de l’explosion.

Patch 5.0
Réduction de la force de repoussement sur les véhicules de la grenade.

KIT DE SOIN (DÉBUT DU JEU)

De rareté commune (blanc), elle restaure tous les points de vie de votre personnage, nécessite de 10s d’utilisation pour la consommer et ne peut pas être consommé lorsque vous avez 100% de vos PV.

Patch 1.8
Ajustement des couleurs de rareté pour les objets à usage unique. Les chances de trouver ces objets dans les coffres ou dans l’environnement n’ont pas changé, le kit de soins est désormais de rareté inhabituelle (vert).

LANCE-GRENADES (DÉBUT DU JEU)

Patch AA 1.6.3
La vitesse des projectiles du lance-grenades a été augmentée à 2750 (contre 2000 précédemment).

Patch 1.7.1
Réduction à 375 (au lieu de 450) des dégâts sur l’environnement du lance-grenades. Il faudra désormais deux explosions (au lieu d’une) pour détruire les forts en métal. Les bases de fin de partie se faisaient détruire un peu trop facilement à notre goût, et nous souhaitons promouvoir la diversité des constructions.

Patch 1.7.2
Réduction de 25% de la fréquence d’apparition des munitions de lance-roquettes.

Patch 3.4
Le lance-oeufs a été ajouté en guise d’objet de saison. Il remplace le lance-grenades (uniquement de manière cosmétique).

Patch 4.2
Augmentation du volume des explosions du lance-grenades afin d’être plus proche des autres explosions.

Patch 4.5
Célébrez l’été avec le lance-feux d’artifice, un objet de saison qui remplace temporairement le lance-grenades et tire (comme son nom l’indique) des feux d’artifice. Il s’agit d’un changement uniquement cosmétique.
Les explosions endommagent désormais toutes les structures à portée, qu’elles soient visibles ou non depuis le centre de l’explosion.

Patch 5.0
Réduction de la force de repoussement sur les véhicules du lance-grenades.

Patch 6.02
Réduction des chances d’apparition du lance-grenades rare de 1,45% à 0,99%.

Patch 6.10
Ajout d’une boucle aérienne aux projectiles du lance-grenades afin de mieux deviner d’où ils viennent.
Amélioration de l’effet sonore de rebond du lance-grenades.

LANCE-ROQUETTE (DÉBUT DU JEU)

De rareté épique (violet) et légendaire (orange).

Patch 1.7.1
Réduction à 375 (au lieu de 450) des dégâts sur l’environnement du lance-roquettes.
Il faudra désormais deux explosions (au lieu d’une) pour détruire les forts en métal. Les bases de fin de partie se faisaient détruire un peu trop facilement à notre goût, et nous souhaitons promouvoir la diversité des constructions.
Augmentation de la durée de rechargement du lance-roquettes de 20%. Il était trop facile d’enchaîner les roquettes. Nous souhaitons que le lance-roquettes soit une arme puissante, mais il l’était un peu trop en l’état.

Patch 1.7.2
Réduction de 25% de la fréquence d’apparition des munitions de lance-roquettes.

Patch 1.8
Le lance-roquettes dispose désormais d’une variante cosmétique effrayante pour célébrer Halloween.

Patch 1.9.1
Le lance-roquettes normal a remplacé le lance-citrouilles. Afin de répondre à vos nombreuses demandes, Epic Games a modifié le lance-roquettes normal pour permettre le surf sur roquette.

Patch 4.0
Le viseur du lance-roquettes est désormais de la même taille, peu importe le type de déplacement du joueur.

Patch MAJ 4.4
Les temps de chargement du lance-roquettes ont été augmentés (selon la rareté) :

  • Niveau de rareté rare (bleu) : de 2,3 à 2,8 secondes.
  • Niveau de rareté épique (violet) : de 2,185 à 2,66 secondes.
  • Niveau de rareté légendaire (orange) : de 2,07 à 2,52 secondes.

Le nombre maximum de roquettes (non chargées) pouvant être transporté a été modifié à 12.

Patch 4.5
Les explosions endommagent désormais toutes les structures à portée, qu’elles soient visibles ou non depuis le centre de l’explosion.

Patch 5.0
Réduction de la force de repoussement sur les véhicules du lance-roquettes.

Patch 5.4
Ajustements des raretés, certains objets ont été retirés ou modifiés afin de mieux s’accorder à leur efficacité. Cela n’affecte que leur couleur, les autres caractéristiques sont inchangées. Retrait du lance-roquettes rare.

  • Le taux d’apparition des lance-roquettes épiques (violet) augmente de 18,57%.
  • Le taux d’apparition des lance-roquettes légendaires (orange) augmente de 2,05%.

Patch 6.02

  • Augmentation des chances d’apparition du lance-roquettes épique de 0,59% à 0,66%.
  • Augmentation des chances d’apparition du lance-roquettes légendaire de 0,08% à 0,21%.

Patch 6.20
Le lance-roquettes est devenu le lance-citrouilles. Il s’agit d’un changement uniquement cosmétique.

Patch 6.22
Le lance-citrouilles est redevenu le lance-roquettes standard.

PIÈGE À DÉGÂTS (DÉBUT DU JEU)

De rareté rare (bleu).

  • Temps d’amorçage : 1 seconde
  • Temps de réactivation du piège : 5 secondes

Patch 1.1
Réduction du volume des bruitages des pièges. Leur fréquence a également été réduite.
Ajout d’un nouveau son d’alerte qui se déclenche quand un joueur s’approche d’un piège de mur ou de plafond.

Patch 1.8
Réduction de la distance à laquelle les joueurs peuvent entendre le bruit des pièges de mur et de plafond.
Ajout d’un bruitage lors du placement des pièges sur les murs.

MAJ du 19.12.2017
Les pieux de sol rétractables, la dynamo murale et le plafond électrocuteur ont été combinés en un « Piège à dégâts » unique.
Lors du placement du piège, il alterne automatiquement entre le sol, le mur ou le plafond.
Vous pouvez maintenant alterner entre les pièges en utilisant le même raccourci que pour changer de matériau de construction. Le menu circulaire de sélection des pièges a été retiré.

Patch 3.5
Ajout d’une teinte bleue sur les pièges alliés pour mieux les distinguer des pièges ennemis.

Patch 4.2

  • Les points de dégâts ont été réduits de 125 à 75.
  • Le délai de réinitialisation a été réduit de 6 à 5 secondes.

Patch 4.3
Les pièges n’attendent plus que la construction de la structure sur laquelle ils sont posés soit terminée avant de pouvoir se déclencher.

Patch 6.0
Les pièges ne peuvent plus être placés sur les grillages.

PISTOLET (SEMI-AUTO) (DÉBUT DU JEU)

De rareté commune (blanc), inhabituelle (vert) et rare (bleu).

  • Niveau de rareté commune (blanc) : réduction du taux d’apparition de 10%.
  • Niveau de rareté inhabituelle (vert) : augmentation du taux d’apparition de 33%.
  • Niveau de rareté rare (bleu) : augmentation du taux d’apparition de 75%.

Après un certain niveau, les taux d’apparition des différents niveaux de rareté de cette arme était inutilement faibles. Cela ne change pas les chances de trouver ce type d’arme, mais celles d’en obtenir une version de rareté supérieure.

MAJ de contenu 4.3 :
La réduction des dégâts sur la distance contre les structures ne s’applique plus pour les fusils, pistolets-mitrailleurs, pistolets, et mitraillettes légères.

Patch 5.4
Ajustements des raretés. Certains objets ont été retirés ou modifiés afin de mieux s’accorder à leur efficacité. Cela n’affecte que leur couleur, les autres caractéristiques sont inchangées. Retrait du pistolet rare.

Patch 6.02
Réduction des chances d’apparition du pistolet typique de 5,8% à 5,47%.

PISTOLET-MITRAILLEUR (DÉBUT DU JEU – PATCH 2.5)

De rareté commune (blanc), inhabituelle (vert) et rare (bleu).

Patch AA 1.6.3
Le pistolet-mitrailleur tire désormais 50% plus vite, mais sa précision a été réduite (en comparaison avec le pistolet-mitrailleur tactique).

Patch 1.7.1
Augmentation des dégâts du pistolet-mitrailleur de 10%. Les performances du pistolet-mitrailleur sont décevantes à courte et moyenne portée. Cette augmentation des dégâts en améliorera un peu l’efficacité. Nous allons continuer à surveiller cette arme.

Patch 1.8
Les caractéristiques du pistolet-mitrailleur ont été ajustées (cela n’affecte pas la variante tactique) :

  • Pour la rareté commune (blanc) et inhabituelle (vert) les dégâts ont augmenté de 11 à 12.
  • Pour la rareté rare les dégâts ont augmenté de 12 à 13.
  • Le délai de rechargement a été réduit de 15%.

Patch 2.5
Les pistolets-mitrailleurs sont retirés du jeu.

PISTOLET-MITRAILLEUR À SILENCIEUX (PATCH 4.2)

  • Dégâts augmentés de 3 points.
  • 20 points pour la rareté commune (au lieu de 17).
  • 21 points pour la rareté inhabituelle (au lieu de 18).
  • 22 points pour la rareté rare (au lieu de 19).
  • Vitesse de réinitialisation de la précision augmentée de 25%, cela réduit la pénalité lors des tirs continus.
  • Ajustements de la réduction des dégâts sur la distance.
  • La réduction commence à partir de 28 mètres (au lieu de 24).

Les dégâts sont réduits de :

  • 85% à 47,5 mètres (au lieu de 80% à 35 mètres).
  • 75% à 70 mètres (au lieu de 65% à 50 mètres).
  • 65% à 250 mètres ou +.

MAJ de contenu 4.3 :
La réduction des dégâts sur la distance contre les structures ne s’applique plus pour les fusils, pistolets-mitrailleurs, pistolets, et mitraillettes légères.

Patch 4.5
Epic Games ont fait les changements suivants pour mieux exprimer les forces et l’identité du pistolets-mitrailleurs avec silencieux :

  • Augmentation de la précision de base de 10%.
  • Augmentation du bonus en regardant dans le viseur de 20%.
  • Augmentation des dégâts de 2 points.

Patch 5.0
Les dégâts sur l’environnement du pistolet-mitrailleur à silencieux correspondent désormais correctement aux dégâts sur les joueurs.
Modification de la réduction sur la distance des dégâts du pistolet-mitrailleur à silencieux afin qu’elle soit la même que les autres pistolets-mitrailleurs.

  • La réduction commence à 24 mètres au lieu de 28.
  • Les dégâts sont réduits de 80% à 35m au lieu de 85% à 47,5 m.
  • Les dégâts sont réduits de 65% à plus de 50m au lieu de 75% à plus de 70m.

Patch 5.2
Ajout d’une plus grande pénalité de précision quand vous sautez ou sprintez avec les pistolets-mitrailleurs.

Patch 5.4
Ajustements des raretés, certains objets ont été retirés (retrait du pistolet-mitrailleur à silencieux inhabituelle) ou modifiés afin de mieux s’accorder à leur efficacité. Cela n’affecte que leur couleur, les autres caractéristiques sont inchangées. 

Patch 6.0
Le pistolet-mitrailleur à silencieux a été remisé.
Les armes et objets remisés lors de la mise à jour 6.0 restent tous disponibles en mode Terrain de jeu pour le moment.

POTION DE BOUCLIER (DÉBUT DU JEU)

De rareté rare (bleu). Restaure 50 points de bouclier, nécessite 5s pour la consommer et ne peut pas être consommé lorsque vous avez 100% de votre bouclier.

Patch AA 1.6.3
Le nombre maximum de potions de bouclier pouvant être portées a été réduit à 2 (contre 5 précédemment).

Patch 1.8
Ajustement des couleurs de rareté pour les objets à usage unique. Les chances de trouver ces objets dans les coffres ou dans l’environnement n’ont pas changé. La potion de bouclier est désormais bleue (rare).

Patch 5.4
Augmentation de 2 à 3 du stockage maximum de la potion de bouclier.

REVOLVER (DÉBUT DU JEU – PATCH 5.4)

De rareté commune, inhabituelle et rare.

Patch 2.5
Le pistolet (revolver) utilise désormais des munitions normales (celles du fusil d’assaut).

Patch 3.0
Ajustement des chances d’apparition du pistolet dans les butins au sol :

  • Niveau de rareté inhabituelle (vert) : augmentation de 25%.
  • Niveau de rareté rare (bleu) : augmentation de 100%.
  • Niveau de rareté épique (violet) : réduction de 33%.
  • Niveau de rareté légendaire (orange) : réduction de 20%.

Patch 6.20
Augmentation des dégâts infligés aux structures :

  • Niveau de rareté épique (violet) : de 79 à 150.
  • Niveau de rareté légendaire (orange) : de 83 à 157.

Augmentation des dégâts minimum sur le corps à longue portée :

  • Niveau de rareté épique (violet) : de 30 à 50.
  • Niveau de rareté légendaire (orange) : de 31 à 52.

Augmentation des dégâts minimum dans la tête à longue portée.

  • Niveau de rareté épique (violet) : de 60 à 100.
  • Niveau de rareté légendaire (orange) : de 62 à 104.

Patch 5.4
Arme remisée.

SNIPER COUP PAR COUP (DÉBUT DU JEU)

De rareté rare et épique.

Patch AA 1.6.3
La vitesse des projectiles du fusil de sniper a été augmentée de 25%.

Patch 1.1
Les fusils de sniper ne se rechargent plus lorsque vous regardez dans la lunette.
Augmentation de la portée sonore des tirs de fusil de sniper de 180 à 250 mètres.

Patch 1.8
Les projectiles du fusil de sniper laissent désormais une traînée visible derrière eux.
Augmentation de la portée sonore des tirs de fusil de sniper de 180 à 250 mètres.

Patch 2.2
Les messages d’élimination au fusil de sniper indiquent désormais la distance d’élimination en mètres.

Patch 5.4
Ajustements des raretés. Certains objets ont été retirés (retrait du fusil de sniper au coup par coup légendaire) ou modifiés afin de mieux s’accorder à leur efficacité. Cela n’affecte que leur couleur, les autres caractéristiques sont inchangées.

Patch 6.02
Augmentation des chances d’apparition du fusil de sniper au coup par coup épique de 0,33% à 0,42%.

SNIPER SEMI-AUTOMATIQUE (DÉBUT DU JEU – PATCH 6.21)

De rareté inhabituelle et rare.

Patch 1.7.1
Augmentation des dégâts du fusil de sniper semi-automatique de 50%.
Les joueurs ignoraient souvent cette arme à cause de ses dégâts plus faibles. Cette augmentation nous permettra d’en renforcer l’efficacité.

Patch 1.1
Les fusils de sniper ne se rechargent plus lorsque vous regardez dans la lunette.
Augmentation de la portée sonore des tirs de fusil de sniper de 180 à 250 mètres.

Patch 1.8
Les projectiles du fusil de sniper laissent désormais une traînée visible derrière eux.

Patch 2.2
Les messages d’élimination au fusil de sniper indiquent désormais la distance d’élimination en mètres.

Patch MAJ 5.0
Les dégâts du fusil de sniper semi-auto ont été augmentés de 63/66 à 75/78.

Patch 5.4
Le fusil de sniper semi-auto passe des raretés épique et légendaire à inhabituelle et rare.
Le taux d’apparition des fusils de sniper semi-auto inhabituelle et rare augmente de 9,29%.

Patch 6.02
Réduction des chances d’apparition du fusil de sniper semi-auto rare de 0,92% à 0,71%.

Patch 6.21
Arme remisée

ah ! J’y pense pour ceux qui ne seraient pas ce que signifie remisée cela correspond à arme retirée.

Cet objet restera disponible dans le mode Terrain de jeu.

FUSIL D’ASSAUT À LUNETTE (DÉBUT DU JEU – PATCH AA1.63)

De rareté rare et épique. Le fusil d’assaut à lunette a une précision supérieure à celle de la version de base et sert à attaquer des cibles à moyenne et longue portée.

Patch 1.7.1
Réduction des dégâts du fusil d’assaut à lunette de 33%. Dans le rôle qu’elle occupe, cette arme était trop efficace et avait besoin d’être un peu réajustée vers le bas.

Patch 2.2
Le fusil d’assaut à lunette a été retiré des ravitaillements.
La lunette du fusil d’assaut a été modifiée.
L’ancien réticule en forme de flèche a été remplacé par un visuel plus moderne. Il devrait être plus facile pour vous de savoir ce que vous visez et de localiser votre ennemi.

Patch 2.5
Ce fusil est désormais précis à 100% lorsque vous regardez dans la lunette.
Les tirs dans la tête du fusil d’assaut à lunette infligent 200% des dégâts au lieu de 250%.

Patch 7.00
Le réticule de la lunette du fusil d’assaut à lunette et du fusil d’assaut thermique a été mis à jour.

PISTOLET MITRAILLEUR TACTIQUE (DÉBUT DU JEU – PATCH AA1.63)

De rareté commune, inhabituelle et rare.

Patch 2.5

  • La taille du chargeur augmente de 30 à 35.
  • La cadence de tir augmente de 10 à 13.

Patch 4.5
Nous avons fait les changements suivants pour mieux exprimer les forces et l’identité du pistolet-mitrailleur tactique :

  • Retrait de la précision du premier coup.
  • Augmentation de la précision de base de 25%.
  • Réduction de la pénalité de précision lors du sprint de 15%.
  • Réduction du bonus en regardant dans le viseur de 10%.
  • Augmentation des dégâts de 2 points.

Patch MAJ 5.0 :
Le pistolet-mitrailleur tactique a été remisé.

Patch 5.0
Les dégâts sur l’environnement du pistolet-mitrailleur tactique correspondent désormais correctement aux dégâts sur les joueurs.

Patch 5.2
Ajout d’une plus grande pénalité de précision quand vous sautez ou sprintez avec les pistolets-mitrailleurs.

ZAPOTRON (DÉBUT DU JEU – PATCH AA1.63)

Considéré comme un fusil de sniper. Le Zapotron tire des décharges électriques en rafales courtes, mais le tir peut aussi être concentré pour infliger des dégâts considérables ! Attention à vos munitions cependant, car les cellules d’énergie sont extrêmement rares. Cette arme ne peut être trouvée que dans les caisses de ravitaillement.

Statistiques :

  • Rareté : Légendaire
  • Disponibilité : Ravitaillements
  • Dégâts aux joueurs (non chargé) : 50
  • Dégâts aux joueurs (chargé complètement) : 150
  • Temps de rechargement : 2.7s
  • Munitions : Cellule d’énergie
  • Taille maximum des munitions: 20
  • Taille de la pile de munitions ramassée : 4
  • Munitions initialement dans l’arme : 4

Cette arme a été retiré du jeu le jour même de sa sortie car elle était bien trop forte pour le Battle Royale. Tweet de Fortnite sur le retrait du Zapotron (en anglais) :

“Nous avons désactivé le Zapotron. Nous sentons qu’il ne s’insère pas dans l’état actuel du Battle Royale. C’est quelque chose que l’on pourrait retravailler.”

BLEUVAGE (PATCH 1.08.0)

De rareté épique. Potion permettant de récupérer 1 PV et 1 point de bouclier par seconde pendant 25 secondes. Anciennement nommé “Liquide violet”. Il est impossible d’en cumuler deux en même temps. On peut seulement en transporter 2 par place de l’inventaire. Se consume en 2s.

Patch 1.8.1 
Le Bleuvage peut maintenant apparaître au sol en plus d’être disponible dans les coffres.

BUISSON (PATCH 1.08.2)

Annonce du Buisson. Le buisson est un objet de camouflage permettant au joueur de prendre la forme d’un… buisson. Il s’agit d’un objet à usage unique qui est détruit si le joueur ou la joueuse le portant subit des dégâts (y compris de la tempête). Vous ne pouvez trouver le buisson que dans les coffres et les ravitaillements. Objet de rareté légendaire.

TREMPLIN (PATCH 1.09.0)

Préparez vos planeurs. Grâce à notre nouveau piège, le tremplin, vous pouvez vous projeter en l’air et ouvrir à nouveau votre planeur en pleine partie. Fendez l’air avec style et survolez les obstacles pour surprendre vos ennemis depuis le ciel. Une fois posé, le tremplin peut être déclenché par tous les joueurs. Il n’a aucune limite d’utilisations. Il ne peut plus être ramassé ensuite. Comme les autres pièges, il peut être détruit.

Patch 1.1
Il est désormais plus facile d’entendre un autre joueur planer dans votre direction après avoir utilisé un tremplin

MAJ du 19.12.2017
Le tremplin vertical et le tremplin directionnel ont été combinés pour faire un « Tremplin » unique. Le tremplin ne peut toujours être placé que sur les sols.

Patch 3.4
Augmentation du taux d’apparition du tremplin de 25 %.

GRENADE FUMIGÈNE (PATCH 1.09.1 – 3.3)

Cette grenade non létale se lance comme une grenade frag, mais au lieu de faire sauter les joueurs, elle crée une fumée blanche qui les aveugle. Vous pouvez la trouver dans tous les types de conteneurs, et elle apparaît aléatoirement en tant que butin sur le sol.

Patch 3.3
La grenade fumigène a été mise dans le Coffre.

BOMBE BOOGIE-WOOGIE (PATCH 1.11.0)

Se lance comme une grenade normale, mais son explosion a un effet perturbant. Tout joueur pris dans le rayon de l’explosion se met à danser de manière incontrôlée. Lorsque vous dansez, vous ne pouvez pas construire, tirer avec vos armes ou utiliser des objets. S’obtient à l’unité, avec un cumul maximum de 10. Il s’agit d’un objet de niveau rare. Peut être trouvée dans les coffres au trésor et dans les ravitaillements. La durée de l’effet est de 5 secondes.

Patch 2.1
L’effet de la bombe boogie-woogie est désormais annulé lorsque vous subissez n’importe quel type de dégâts. Nous allons continuer à surveiller l’utilisation de cet objet en vue de futures améliorations.
Le niveau de rareté de la bombe boogie-woogie a été changé à bleu (rare) au lieu de vert (atypique) afin de mieux refléter sa rareté réelle.

Patch 5.4
Augmentation de 1 à 2 du nombre de bombes boogie-woogie à l’apparition.

MINI POTION DE BOUCLIER (MAJ DE MINI POTION DE BOUCLIER)

Octroie 25 pts de bouclier, jusqu’à un maximum de 50. S’obtient par paquets de 3, avec un cumul maximum de 10. Il s’agit d’un objet de rareté atypique. Peut être trouvée sur le sol, dans les coffres au trésor et dans les ravitaillements. Se consomme en 2 secondes. Ne peut pas être consommée en se déplaçant.

PISTOLET À SILENCIEUX (MAJ DU PISTOLET SILENCIEUX)

De rareté rare et épique. Peut être trouvé sur le sol, dans les coffres au trésor et dans les ravitaillements.

Patch 2.3
Les chances d’apparition de la variante rare ont été réduites de 20%.
Les chances d’apparition de la variante légendaire ont été réduites de 33%.

Patch 5.4

Ajustements des raretés. Certains objets ont été retirés ou modifiés afin de mieux s’accorder à leur efficacité. Cela n’affecte que leur couleur, les autres caractéristiques sont inchangées. Le pistolet à silencieux passe des niveaux épique et légendaire à rare et épique.

FEU DE CAMP (PATCH 2.10)

Il fait froid dehors ! Alors réunissez-vous autour du feu avec des amis et soignez-vous avant de repartir au combat. Ce piège doit être posé sur un sol et dure 25 secondes.

Statistiques :

  • Soigne 2 PV par seconde
  • De rareté bleue
  • Peut être trouvé n’importe où

GOURDE DU BRAVE (PATCH 2.3.0)

Vous récupérez tous vos PV et votre bouclier à la fin des 15 secondes de canalisation. De niveau légendaire.

Patch 2.5
Les chances d’apparition de la gourde du brave ont été réduite de 15%.

MINIGUN (PATCH 2.4.0)

Vidéo d’annonce de l’arme.

Patch 2.5
Les chances d’apparition du minigun ont été réduite de 12,5%.

Patch 3.6
Précision augmentée de 10%.
Recul réduit de 10%.
Dégâts augmentés de 16/17 à 18/19 (épique/légendaire).

MAJ de contenu 4.3 :
Précision augmentée de 10%.
Stacks de balles légères augmentés de 60 à 90.
Dégâts infligés aux structures augmentés de 25 à 30.

Patch 5.21
Le multiplicateur des tirs dans la tête du minigun a été réduit de 2,5 à 1,5.

ARBALÈTE (PATCH 2.4.2 – PATCH 4.0.0)

Cette arme tire des carreaux. Il s’agit d’un type de munitions illimité. Trouvable dans le monde ou dans les coffres. De niveau rare ou épique.

Patch 2.5
Les chances d’apparition de l’arbalète ont été réduite de 20%.

Patch 4.0
L’arbalète a été rangée dans le coffre.

GRENADE RÉPULSIVE (PATCH 2.5.0)

De rareté bleue. Se trouve uniquement dans les coffres au trésor et les ravitaillements. Annonce de la grenade répulsive.

Patch 4.2
Le taux d’apparition de la grenade répulsive a été augmenté de 5%.

Patch 5.3
La taille maximum de la pile de grenades répulsives a été augmentée de 8 à 9.

Patch 6.0
La grenade répulsive a été remisés.
Les armes et objets remisés lors de la mise à jour 6.0 restent tous disponibles en mode Terrain de jeu pour le moment.

BOURLINGUEUR (PATCH 3.0)

Tire des balles lourdes. De rareté épique et légendaire. Se trouve dans les butins au sol, les coffres au trésor et les ravitaillements.

Patch 3.1
Réduction du volume sonore du bourlingueur pour qu’il corresponde à celui du pistolet.

FUSIL DE CHASSE (PATCH 3.1)

Un fusil à seul coup et sans lunette, qui est efficace à moyenne et longue portée. Disponible en niveau atypique et rare. Se trouve dans le butin au sol et les coffres au trésor.

Patch 5.0
Réduction de l’aide à la visée du fusil de chasse afin de correspondre à celle des autres fusils de sniper à projectiles.

Patch 5.2
Ajout d’une plus grande pénalité de précision quand vous sautez ou sprintez avec les fusils de chasse.

EXPLOSIF TÉLÉCOMMANDÉ (PATCH 3.3.0 – PATCH 6.0)

De niveau épique. Se trouve dans les lamas de ravitaillement, les coffres au trésor, les butins au sol ou les ravitaillements. Disponibles par piles de 4 ( 10 maximum ).

Patch 3.5
Réduction d’environ 33% du taux d’apparition des explosifs télécommandés dans les butins au sol.

Patch 3.6
Réduction d’environ 40% des chances de trouver des explosifs télécommandés dans les coffres au trésor.

Patch 4.2
Ils infligent désormais des dégâts à toutes les structures à portée, qu’elles soient visibles ou non depuis le centre de l’explosion.
Le rayon de dégâts et la portée de lancer ont été augmentés.
Le délai entre deux explosions enchaînées a été réduit de 0,25 à 0,175 secondes.
Le délai entre le fait de déclencher une charge et de lancer un nouvel explosif a été réduit de 0,75 à 0,15 seconde.

MAJ de contenu 4.3 :
Rayon d’explosion du C4 sur les structures augmenté de 400 à 600.

Patch 5.2
Le nombre d’explosifs télécommandés ramassés a été réduit, tout comme le nombre max d’explosifs télécommandés empilés.
Le nombre d’explosifs télécommandés ramassés a été réduit de 4 à 3.
Le nombre max d’explosifs télécommandés empilés a été réduit de 10 à 6.

Patch 5.3
Les explosifs télécommandés infligent désormais des dégâts à tous les éléments destructibles qui se trouvent dans leur rayon d’effet.

Patch 5.4
Ajustements des raretés. Certains objets ont été retirés ou modifiés afin de mieux s’accorder à leur efficacité. Cela n’affecte que leur couleur, les autres caractéristiques sont inchangées. L’explosif télécommandé passe du niveau rare à épique.

Patch 6.0
L’explosif télécommandé a été remisé.
Les armes et objets remisés lors de la mise à jour 6.0 restent tous disponibles en mode Terrain de jeu pour le moment.

FUSIL À POMPE LOURD (PATCH 3.3.1)

C’est une version lourde du fusil à pompe tactique, avec donc plus de dégâts et plus de portée. De niveau épique et légendaire. Inflige 73.5/77 points de dégâts de base.

Patch 5.10

Des ajustements ont été apportés aux chances d’apparition du butin dans les ravitaillements.
Fusils à pompe lourds : de 7,1% à 10,42%.

Patch 6.31

Tous les tirs de fusil à pompe garantissent désormais des dégâts équivalents à trois impacts de plomb, même si un seul plomb touche sa cible. Remarque : les plombs bonus ne seront jamais des coups critiques.

MISSILE TÉLÉGUIDÉ (PATCH 3.4.0 – 6.21)

Prenez le contrôle du missile une fois qu’il est tiré. Lorsque vous adoptez le point de vue du missile, vous ne pouvez pas déplacer votre personnage. Vous pouvez vous déconnecter du missile à tout moment, il poursuit alors sa trajectoire. De niveau épique légendaire. Utilise des roquettes comme munitions. Se trouve dans les coffres au trésor et les ravitaillements.

Patch 3.4
Réduction de l’angle de virage maximum du missile guidé de 75%.
Réduction de la vitesse de déplacement du missile guidé de 15%.

17.04.2018
Un développeur annonce le retrait du missile guidé sur Reddit (en anglais) : “Nous avons reçu beaucoup de vos réactions concernant le missile guidé, en particulier sur la puissance abusive de cette arme. Nous partageons votre opinion, nous avons donc rangé le missile téléguidé dans le coffre durant une période indéterminée”.

Patch MAJ 5.1
Le missile guidé est de retour ! Examinez le champ de bataille depuis les airs, détruisez les obstacles et envoyez vos équipiers au cœur de l’action en les faisant surfer sur le missile. Disponible en variantes épiques et légendaires.

  • La durée de la charge a été réduite de 18 à 15 secondes.
  • La vitesse de déplacement a été réduite de 1100 à 1000.
  • Le temps de rechargement a été augmenté à 2,4/2,2.
  • Les dégâts aux joueurs ont été réduits de 105/110 à 74/77.
  • Les dégâts aux structures ont été réduits de 1100 à 400.
  • Les explosions infligent désormais des dégâts aux structures sans se soucier de la ligne de mire.
  • Le missile guidé peut être contrôlé au clavier en utilisant les commandes de déplacement par défaut.

Patch 6.02
Augmentation des chances d’apparition du missile guidé épique de 0,11% à 0,2%.
Augmentation des chances d’apparition du missile guidé légendaire de 0,03% à 0,05%.

Patch 6.21
Arme remisée. Cet objet restera disponible dans le mode Terrain de jeu.

FORT DE POCHE (PATCH 3.5.0 – PATCH 7.00)

De rareté rare. Apparaît à raison d’un seul à la fois. Peut se cumuler jusqu’à 5 fois dans l’inventaire. Une fois lancé, le fort de poche déclenche l’apparition d’un fort préfabriqué à l’endroit de l’impact. Le fort de poche est composé de métal et compte trois niveaux. Le plancher au sol fait 1 carré de côté, avec une porte d’entrée. À l’intérieur, des pneus donnent un accès facile à l’étage.

Patch 3.6
Les pneus du fort de poche ne confèrent plus d’immunité aux dégâts de chute quand les joueurs ont rebondi dessus. L’aperçu de la trajectoire indique désormais si le fort sera construit avec des piloti et une rampe. La trajectoire du fort de poche apparaît désormais en rouge si vous visez trop haut.

Patch 5.4
Ajustements des raretés. Certains objets ont été retirés ou modifiés afin de mieux s’accorder à leur efficacité. Cela n’affecte que leur couleur, les autres caractéristiques sont inchangées. Le fort de poche passe du niveau épique à rare.

Patch 7.00
Arme remisée

MITRAILLEUSE LÉGÈRE (MAJ DE CONTENU 3.5 – PATCH 6.0)

– Disponible en niveau rare et épique.

– Se trouve dans les butins au sol, les coffres au trésor et les distributeurs automatiques.

– 25/26 pts de dégâts (rare/épique).

– Chargeur de 100 balles, tire des munitions normales.

– 5 secondes de rechargement.

Patch MAJ 4.3 :

– La réduction des dégâts sur la distance contre les structures ne s’applique plus pour les fusils, pistolets-mitrailleurs, pistolets, et mitraillettes légères.

Patch 6.0

– La mitrailleuse légère a été remisée.

– Les armes et objets remisés lors de la mise à jour 6.0 restent tous disponibles en mode Terrain de jeu pour le moment.

GRENADE COLLANTE (PATCH 3.6.0)

– Rareté : Atypique

– Disponibilité : butin au sol, ravitaillements, lamas de ravitaillement, coffres au trésor

– Délai d’explosion (une fois accrochée à sa cible): 2,5 secondes

– Dégâts aux joueurs : 100

– Dégâts à l’environnement : 200

– Rayon : 1 carré

– Taille maximum de la pile : 10

– Taille de la pile ramassée : 3

– Elle ne peut pas exploser tant qu’elle n’est pas collée.

– S’accroche à n’importe quel joueur ou surface touchés.

– Explose prématurément si la structure à laquelle elle s’accroche est détruite.

Patch 4.2

Le délai entre le fait de se saisir d’une grenade et la possibilité de la lancer a été supprimé.

Patch 5.0

– Réduction de la force de repoussement sur les véhicules de la grenade collante.

Patch 5.3

– Les grenades collantes n’explosent désormais qu’à l’expiration de leur mèche.

– Les grenades collantes n’exploseront plus si l’objet sur lequel elles sont

fixées est détruit. Elles seront sujettes à la gravité et tomberont jusqu’à

s’accrocher à un autre objet ou jusqu’à l’expiration de leur mèche.

Patch 7.00

– Arme remisée

POMME (PATCH 4.2.0)

– Manger une pomme rend 5 PV (jusqu’à 100).

– Il faut 1 seconde pour la consommer.

– Peut se trouver sur certains arbres de la carte.

RÉACTEUR DORSAL (MAJ DE CONTENU 4.2)

– De rareté légendaire.

– Objet à durée limitée

– Se trouve dans les coffres au trésor.

– Le réacteur dorsal est le premier représentant d’un nouveau type d’objets, les sacs à dos.

– Les sacs à dos occupent un emplacement d’inventaire (comme les armes et les objets à usage unique) et peuvent être déplacés d’un emplacement à un autre.

– Vous ne pouvez transporter qu’un seul sac à dos à la fois.

– Si vous ramassez un autre sac à dos, il remplacera automatiquement celui qui est actuellement équipé.

– Quand un sac à dos est consommé, il est automatiquement détruit.

– Pendant que vous êtes équipé d’un sac à dos, l’accessoire de dos (objet cosmétique) est caché.

– L’accessoire de dos réapparaît quand le sac à dos est retiré.

– Pour activer le réacteur dorsal, utilisez la commande de saut quand vous êtes déjà en l’air. Il procure une capacité de déplacement supplémentaire.

– La durée de vol est limitée (4s max). Une fois cette durée consommée, le

réacteur doit se recharger (11s pour être au maximum des gaz).

– Vous pouvez faire au maximum 6 vols de 4s (durée maximale).

– La recharge s’enclenche quand le réacteur dorsal n’est pas utilisé.

– Pendant que vous êtes en l’air, vous ne pouvez pas regarder dans le viseur de votre arme.

– À la manette, utiliser la commande permettant de regarder dans le viseur déclenche le réacteur dorsal.

CHAMPIGNON (PATCH 4.3.0)

– Le champignon octroie 5 points de bouclier (jusqu’à 100).

– Se trouve dans les bois et les marécages.

REBONDISSEUR (MAJ CONTENU DU PATCH 4.3.0)

– C’est un piège rare.

– Apparaît par lot de 3 dans les coffres au trésor, les ravitaillements, les lamas ou le butin au sol.

– Peut être placé sur les sols et les murs.

– Déclenche un bond vers le haut ou dans une direction donnée.

Patch 5.3

– Pour s’activer, les rebondisseurs doivent désormais se trouver dans le champ de vision d’un joueur.

Patch 6.0

– Le rebondisseur a été remisé.

– Les armes et objets remisés lors de la mise à jour 6.0 restent tous

disponibles en mode Terrain de jeu pour le moment.

FUSIL D’ASSAUT À LUNETTE THERMIQUE (PATCH 4.4.0)

– Vous ne saurez jamais qui est en train de vous observer. Le fusil d’assaut à lunette thermique est désormais disponible dans Battle Royale, et il ne voit pas seulement les ennemis.

– Disponible en versions épiques et légendaires.

– Inflige 36/37 points de dégâts de base.

– Permet de détecter les coffres, les ravitaillements et les ennemis.

– Utilise des munitions normales.

– Se trouve dans les butins au sol, les coffres et les ravitaillements.

Patch MAJ 4.4

– Les structures construites par les ennemis ne sont plus illuminées par la lunette thermique. Les feux de camp sont désormais illuminés par la lunette thermique.

Patch 7.00

– Le réticule de la lunette du fusil d’assaut à lunette et du fusil d’assaut thermique a été mis à jour.

BOMBE EMPOISONNÉE (PATCH MAJ 4.4)

 Vidéo d’annonce

– Tout ceux qui renifleront le contenu de cette bombe auront envie de courir respirer le bon air frais.

– Crée un nuage empoisonné qui inflige 5 points de dégâts toutes les demi-secondes à ceux qui se trouvent à l’intérieur.

– Dure 9 secondes.

– De rareté épique.

– Se trouve dans les butins au sol, les coffres et les distributeurs automatiques.

– Apparaît par lot de 3, pouvant se cumuler jusqu’à 5.

Patch 5.4

– Augmentation de 5 à 6 de la pile maximum de la bombe empoisonnée.

Patch 6.20

– Augmentation du taux d’apparition au sol de 0,2%

– Augmentation du taux d’apparition dans les coffres de 1,7%

Patch 6.31

– La bombe empoisonnée a été ajoutée dans les ravitaillements.

DOUBLE PISTOLET (PATCH 4.5)

 Disponible en versions rare et épique.

 41-43 points de dégâts de base.

 Utilise des balles normales.

 Appuyez sur la détente pour tirer avec les deux pistolets.

 Se trouve dans le butin au sol, les coffres et les ravitaillements.

Patch 5.2

– Ajout d’une plus grande pénalité de précision quand vous sautez ou sprintez avec les pistolets doubles.

Patch 5.4

– Ajustements des raretés.

– Certains objets ont été retirés ou modifiés afin de mieux s’accorder à leur

efficacité. Cela n’affecte que leur couleur, les autres caractéristiques sont inchangées.

– Le pistolet double passe des niveaux épique et légendaire à rare et épique.

Patch 6.0

– Les chances de trouver un pistolet double en tant que butin au sol ont été réduites de 1,49% à 0,88%.

Patch 6.21

– Arme remisée

– Cet objet restera disponible dans le mode Terrain de jeu.

PISTOLET-MITRAILLEUR À TAMBOUR (PATCH MAJ 4.5)

 Le pistolet-mitrailleur à tambour est une arme hybride combinant la puissance d’arrêt d’un fusil avec les capacités de suppression et la cadence de tir d’un pistolet-mitrailleur.

 Disponible en versions atypique et rare.

 26/27 points de dégâts de base.

 Capacité de 50 cartouches.

 Utilise des munitions normales.

 Se trouve dans les butins au sol, les coffres et les distributeurs automatiques.

Patch 5.2

– Ajout d’une plus grande pénalité de précision quand vous sautez ou sprintez avec les pistolets-mitrailleurs.

Ajustements du 09/08

– Réduction des dégâts dû à la portée de 80% à 70% à 3500 unités.

– Réduction des dégâts dû à la portée de 65% à 55% au delà de 5000 unités.

– Ajout d’une réduction de dégâts dû à la portée dépendante de l’environnement en plus de celle dépendante du joueur.

– Baisse de la précision en sautant de 5%.

– Baisse de la précision en ciblant de 10%.

– Réduction du taux d’apparition du butin des coffres et des sols de 40%.

MAJ Patch 5.4

– Le pistolet-mitrailleur à tambour a été remisé.

PISTOLET MITRAILLEUR (PATCH MAJ 5.0)

– Vos adversaires réfléchiront par deux fois avant de vous titiller. Courez et tirez dans tous les sens avec le pistolet-mitrailleur, une arme idéale pour les batailles intenses à courte portée.

–  Disponible en variantes typiques, atypiques et rares.

– 19-21 pts de dégâts de base.

– Utilise des balles légères.

– Le chargeur contient 30 balles.

– Se trouve dans le butin au sol et les coffres.

Patch 5.2

– Ajout d’une plus grande pénalité de précision quand vous sautez ou sprintez avec les pistolets-mitrailleurs.

PISTOLET-MITRAILLEUR COMPACT (PATCH 5.1)

– Découvrez la toute nouvelle arme de Battle Royale. Essayez-vous au combat rapproché avec le pistolet-mitrailleur compact, disposant d’un chargeur de grande capacité et d’une cadence de tir totalement dingue !

– Disponible en versions épique et légendaire.

– 23-24 points de dégâts de base.

– Utilise des munitions légères.

– Le chargeur contient 50 cartouches.

– Se trouve dans le butin au sol, les coffres et les distributeurs automatiques.

Patch 5.2

– Ajout d’une plus grande pénalité de précision quand vous sautez ou sprintez avec les pistolets-mitrailleurs.

Ajustements du 09/08

– Dégâts réduits de 22/21 à 21/20.

– Contenance du chargeur réduite de 50 à 40.

FUSIL À POMPE DOUBLE (PATCH 5.2)

– Vous avez deux tirs… Faites en sorte qu’ils comptent ! Infligez des dégâts colossaux à courte portée avec le nouveau fusil à pompe double. Dévastateur à courte portée, le fusil à pompe double fait très mal avec chacun de ses 2 tirs.

– Disponible en version épique et en version légendaire.

– Se trouve dans le butin au sol, les coffres, les ravitaillements et les distributeurs automatiques.

– Inflige des dégâts colossaux à très courte portée, mais la distance réduit considérablement les dégâts.

– Tire 10 plombs comme les autres fusils à pompe, a une plus grande dispersion, un multiplicateur de dégâts critiques moins important (1,25x) et un délai de récupération de 2 secondes quand vous changez d’arme.

– Version épique

– Jusqu’à 143 points de dégâts de base par tir à très courte portée.

– Version légendaire

– Jusqu’à 150 points de dégâts de base par tir à très courte portée.

Patch 5.3

– Le fusil à pompe double dispose désormais d’une réduction de la dispersion de 15% quand vous vous accroupissez.

Patch 6.0

– Les dégâts du fusil à pompe double ont été réduits de 143/150 à 114/120.

Patch 6.31

– Tous les tirs de fusil à pompe garantissent désormais des dégâts équivalents à trois impacts de plomb, même si un seul plomb touche sa cible.

– Remarque : les plombs bonus ne seront jamais des coups critiques.

– Le fusil à pompe double a été retiré du butin au sol.

Patch 7.00

– Arme remisée

FUSIL DE SNIPER LOURD (PATCH  5.21)

– Infligez des dégâts considérables aux ennemis, et davantage encore aux bâtiments, avec la nouvelle arme de Battle Royale, le fusil de sniper lourd.

– Disponibles en variantes épique et légendaire.

– Peuvent être trouvés au sol, dans les coffres, dans les ravitaillements et dans les distributeurs automatiques.

– Chaque coup inflige des dégâts considérables, mais les délais de rechargement sont élevés.

– Inflige 150/157 points de dégâts aux joueurs.

– Ces grosses munitions infligent des dégâts supérieurs aux bâtiments

(1050/1100).

– Les projectiles lancés par le fusil de sniper lourd sont plus stables que ceux des autres fusils de sniper.

Patch 6.02

– Augmentation des chances d’apparition du fusil de sniper lourd épique de 0,33% à 0,4%.

– Augmentation des chances d’apparition du fusil de sniper lourd légendaire de 0,07% à 0,13%.

FAILLE TOUTE PRÊTE (PATCH 5.3)

– Esquivez le danger ou plongez-y tête la première ! La faille toute prête permet de créer une faille pour soi-même ou pour ses alliés. Attention, les ennemis peuvent en profiter eux aussi…

– La faille toute prête est une faille portative pouvant être transportée dans l’inventaire et déployée immédiatement.

– Lorsqu’elle est activée, elle vous téléporte dans le ciel et vous replace en phase de chute libre.

– La faille demeure à l’endroit où elle a été déployée pendant 10 secondes, permettant aux autres joueurs de s’en servir.

– Il s’agit d’un objet de rareté épique. Elle apparaît à l’unité et les piles sont de 2 au maximum.

– Se trouve dans les coffres, les distributeurs automatiques, les ravitaillements et les lamas de ravitaillement.

GRENADE À ONDE DE CHOC (MAJ PATCH 5.3)

– Ce nouvel objet propulse les joueurs très loin sans leur infliger de dégâts de chute. La projection est si puissante qu’ils détruisent les structures qu’ils touchent !

– La grenade à onde de choc repousse les joueurs. Les objets sur le passage des joueurs repoussés sont détruits.

– Les alliés, ennemis et véhicules touchés par la grenade à onde de choc ne subissent pas de dégâts de chute.

– Apparaît par lots de 2. Jusqu’à 6 grenades peuvent être empilées.

– De rareté épique.

– Se trouve dans les ravitaillements, les distributeurs automatiques, les lamas et les coffres.

Patch 7.00

– Arme remisée

CRAMPONNEUR (PATCH 5.4)

– Enfuyez-vous avec audace ou rejoignez l’action à toute vitesse ! Ce nouvel objet s’accroche à tout et accélère les déplacements.

– Tirez sur un objet proche pour vous propulser vers lui.

– Se trouve dans les distributeurs automatiques, le butin au sol, les coffres au trésor, les ravitaillements et les lamas.

– Enchaînez plusieurs tirs pour voyager sur de grandes distances.

– Dispose de 15 charges.

– Lorsqu’elles sont épuisées, l’objet disparaît.

– De rareté épique.

Patch 6.0

– Il est désormais possible d’augmenter l’élan donné par le cramponneur. Quand il touche un objet en mouvement (véhicule, joueur), l’élan de cet objet est ajouté au vôtre.

– Cela n’est valable que pour accroître votre élan. Vous ne pouvez pas en perdre.

– Le nombre de charges du cramponneur a été réduit de 15 à 10.

Patch 6.21

– Lorsque vous utilisez le cramponneur en étant le passager d’un véhicule, la vélocité du véhicule est prise en compte dans l’élan conféré par le cramponneur.

– Cela se produit uniquement dans le cas où la vélocité du véhicule donnera

un gain d’élan.

– Lorsque vous utilisez le cramponneur en étant le passager d’un véhicule, le véhicule se déplace désormais en ligne droite jusqu’à sa destination, et non plus en décrivant un arc de cercle.

Patch 6.30

– Quand le passager d’un véhicule utilise un cramponneur, le mouvement a été lissé en conservant un peu plus l’élan du véhicule.

FUSIL D’ASSAUT AVEC SILENCIEUX (MAJ PATCH 5.4)

– Éliminez vos ennemis rapidement et silencieusement avec ce nouveau fusil d’assaut qui favorise la précision.

– Cette arme offre une meilleure précision aux joueurs les plus disciplinés.

– Se trouve dans les distributeurs automatiques, les butins au sol, les coffres et les ravitaillements.

– Disponible en versions épique et légendaire.

– 32/33 points de dégâts par tir.

– 5,5 tirs par seconde.

FORTERESSE DE POCHE (PATCH 5.41)

– Il est gigantesque !

 Se construit instantanément.

– Comprend des rebondisseurs intégrés, pour en sortir rapidement.

– De rareté légendaire.

– Se trouve dans les distributeurs automatiques, les coffres au trésor, les ravitaillements et les lamas de ravitaillement

Patch 6.02

– La forteresse de poche est de retour et peut être obtenue en guise de butin dans le jeu.

– La disponibilité de la forteresse de poche a été réduite de 2,43% à 1,83%.

Patch 6.10

– Nous avons désactivé la forteresse de poche le temps de résoudre des problèmes liés à cet objet.Le taux d’apparition des forts de poche est monté de 3,05% à 4,89% et les forteresses de poche ont été désactivées.L’objectif est d’augmenter le taux d’apparition des forts de poche afin de faire comme si les deux objets étaient activés, pour faciliter la réalisation des défis.

PIERRE D’OMBRE (PATCH 6.00)

– Un objet à usage unique qui se trouve dans les zones corrompues de la carte.

– Utiliser une pierre d’ombre vous transforme en ombre pendant un bref instant.

– Lorsque vous êtes une ombre :

  • Vous ne pouvez pas utiliser vos armes.
  • Les ennemis ne peuvent pas vous voir si vous vous tenez immobile.
  • Lorsque vous vous déplacez, vous devenez visible et laissez un sillage nébuleux derrière vous.
  • Votre vitesse de déplacement et la hauteur de vos sauts sont augmentées, et vous ne subissez aucun dégât de chute.
  • La nouvelle capacité « Traverser » peut être activée avec la commande de tir principale.
  • Traverser : vous vous propulsez droit devant vous en traversant les obstacles.
  • L’effet dure 45 secondes, mais vous pouvez quitter votre apparence d’obre prématurément en maintenant la commande de tir secondaire (Regarder dans le viseur).

Patch 7.00

– Arme remisée

CONGELEUR (PATCH 6.01)

– N’ayez pas froid aux yeux ! Congelez vos adversaires et glissez loin du danger.

– Un piège de rareté typique.

– Il peut être placé sur les murs, les sols ou les plafonds.

-Apparaît par lots de 3 dans les coffres au trésor, les ravitaillements, les distributeurs automatiques, les lamas de ravitaillement et au sol.

-Gèle les pieds des alliés ou des ennemis, ce qui les fait glisser en raison du manque de friction.

Patch 7.00

– Arme remisée

QUADRILANCEUR (PATCH 6.02)

– Tirez quatre roquettes dans un court intervalle grâce à cette nouvelle arme et décrochez une Victoire royale explosive !

– Tire jusqu’à quatre roquettes dans un court intervalle.

– Disponible en versions épique et légendaire.

– 80/84 pts de dégâts de base par roquette.

– La taille du rayon d’explosion est de 300 unités.

– Se trouve dans les coffres au trésor, les ravitaillements et les distributeurs automatiques.

Patch 6.20

– Retrait de la possibilité de surfer sur les roquettes du quadrilanceur.

– Cela corrige des problèmes de streaming sur les appareils iOS les moins puissants.

SIX-COUPS (PATCH 6.20)

– Montrez que vous êtes un as de la gâchette avec le tout nouveau pistolet six-coups.

– Disponible en variantes atypique, rare et épique.

– 34 / 36 / 38 pts de dégâts de base.

– Tirez à la hanche pour abattre votre cible en un éclair ou prenez le temps de

viser pour atteindre la précision parfaite.

– Utilise des balles normales.

– Se trouve dans le butin au sol, les coffres au trésor et les distributeurs automatiques.

BALLONS (PATCH 6.21)

– Explorez le ciel comme jamais auparavant grâce à ce tout nouvel objet qui ne manque pas d’air.

– De rareté épique.

– Apparaît avec 20 ballons gonflables.

– Permet au joueur de défier la gravité en tenant 6 ballons en même temps.

– Utilisez la commande de tir principale pour gonfler un ballon et la commande

de tir secondaire pour lâcher un ballon.

– Se trouve dans le butin au sol, les coffres, les ravitaillements, les lamas de ravitaillement et les distributeurs automatiques.

– Remarque : ne vous éternisez pas en l’air, les ballons ne tiennent pas très longtemps à la hauteur de construction maximale.

Patch 6.22

– Nous avons réduit le taux d’apparition des ballons de 12.2% à 2.3%

Patch 7.00

– Les ballons ont été retravaillés de telle sorte qu’il est désormais possible d’utiliser des armes et des objets en même temps qu’ils sont équipés.

– Les joueurs peuvent s’accrocher jusqu’à trois ballons dans le dos. Ils s’envolent du sol lorsque le troisième ballon est accroché.

– Quand vous êtes en l’air, appuyez sur la touche de saut pour lâcher un ballon à la fois.

– La taille de la pile a été réduite de 20 à 10.

FUSIL D’ASSAUT LOURD (PATCH 6.22)

– Menez votre équipe à la victoire grâce à cette nouvelle arme qui envoie du pâté !

– Se trouve dans le butin au sol, les coffres, les distributeurs automatiques et les ravitaillements.

– Disponible en versions rare, épique et légendaire.

– Inflige 44 / 46 / 48 points de dégâts.

– Cadence de tir de 3,75.

– Dispose d’un chargeur de 25 balles.

TOURELLE DÉPLOYABLE (PATCH 6.23)

– Installez-vous aux commandes de la toute nouvelle tourelle déployable et aspergez vos adversaires de balles. Ne tirez pas trop longtemps pour éviter le risque de surchauffe.

– Se trouve dans les butins au sol, les ravitaillements, les distributeurs automatiques et les lamas de ravitaillement.

– Munitions illimitées, mais la tourelle surchauffe si vous tirez trop.

– Ne peut se placer que sur des sols.

– Infligez des dégâts à la tourelle déployable en tirant dessus ou en détruisant son soutien structurel.

– Une fois placée, elle peut être utilisée par n’importe quel joueur, peu importe son équipe.

Patch 6.31

– Les collisions de la tourelle déployable ont été ajustées afin de permettre de tirer plus facilement sur la personne qui la sert.

– La possibilité de réparer la tourelle déployable a été supprimée.

– Correction du problème qui faisait que les joueurs pouvaient traverser le canon de la tourelle et se retrouver bloqués.

– Les ravitaillements s’ouvrent automatiquement s’ils atterrissent sur une tourelle déployable.

– Taux d’apparition réduit de 1.719% à 0.915%.

DYNAMITE (MAJ PATCH 6.30)

– Allumez la mèche et faites un grand BOUM ! N’hésitez pas à « cuisiner » votre bâton de dynamite avant de le lancer.

– De rareté atypique.

– Se trouve par lots de 3.

– Disponible dans le butin au sol, les coffres au trésor, les distributeurs automatiques, les lamas de ravitaillement et les ravitaillements.

– 70 pts de dégâts aux joueurs et 800 pts de dégâts aux structures.

– Provoque une explosion en forme de cylindre aplati (1600 unités de diamètre et 384 unités de hauteur).

– À partir du moment où elle est allumée, la dynamite explose au bout de 5 secondes.

– Vous pouvez la garder en main pour la « cuisiner » avant de la lancer. La portée de lancer est plus courte que les grenades standard.

Patch 6.31

– Ajout de la possibilité de ramasser et de renvoyer un bâton de dynamite dont la mèche est allumée.

– Pour relancer un bâton de dynamite allumé, approchez-vous-en et utilisez la

touche d’interaction qui s’affiche.

– La hauteur à laquelle l’explosion de la dynamite affecte les joueurs a été augmentée de 192 unités à 300 unités.

LAME DE L’INFINI (PATCH 6.23 – 14.12.2018)

– Une arme de mêlée mythique qui inflige de lourds dégâts et détruit les structures ! Cherchez-la à Polar Peak.

– Il s’agit d’une arme de mêlée mythique pouvant être trouvée à Polar Peak.

– La commande de tir principale déclenche une puissante taillade à l’épée. Elle inflige de gros dégâts aux joueurs (75 pts de dégâts) et détruit les structures d’un seul coup.

– La commande de tir secondaire permet au joueur de bondir sur de grandes distances en détruisant les objets sur son passage. À l’atterrissage, il provoque des dégâts aux joueurs proches (25 pts de dégâts) et le repousse.

– Le porteur de l’épée reçoit également des capacités supplémentaires :

– Des PV max et du bouclier max augmentés (200 PV, 200 pts de bouclier).

– Une régénération des PV sur la durée, jusqu’au maximum de PV et de bouclier (à raison d’un point par seconde).

– Un gain immédiat de PV à l’élimination d’un ennemi (50 PV).

– Une vitesse de déplacement augmentée (130%).

– Le premier joueur à tirer la Lame de l’infini de son piédestal récupère instantanément tous ses PV et tout son bouclier.

– Quand un joueur se saisit de la Lame de l’infini, tous les autres objets de son inventaire (à l’exception des matériaux de construction) sont déposés au sol.

– Quand le porteur de la Lame de l’infini ramasse un objet (à l’exception des matériaux de construction), la Lame de l’infini est déposée au sol.

– La Lame de l’infini est déposée au sol quand son porteur est mis K.-O. ou éliminé.

– Une seule Lame de l’infini apparaît par partie.

14.12.2018

– “Nous avons échoué en sortant la Lame de l’infini trop puissante / sans parade vraiment efficace, surtout en fin de partie.

Nous avons donc décidé de remiser celle-ci immédiatement et allons réévaluer notre approche à l’égard des objets mythiques.” – annonce Fortnite Fr dans ce tweet

MODES

50 vs 50

– Annonce du mode 50 vs 50

V-1du 8 au 17 décembre

– Il vous suffit de lancer Battle Royale et de sélectionner le programme de jeu 50c50. Vous pouvez y participer en solo ou avec un à trois amis. Une fois le bus de combat en vol, vous pourrez voir votre section sur la carte et communiquer comme s’il s’agissait d’une partie en section ou en duo. Vous verrez également des indicateurs verts sur la carte et au-dessus de la tête des autres membres de votre équipe de 50. Alors que le cercle rétrécit, c’est la dernière équipe encore en vie qui gagne.

– Tirs fratricides désactivés (vous verrez tout de même les indicateurs de tir).

– La visibilité des équipiers n’appartenant pas à votre section est limitée.

– La discussion vocale est limitée à votre section.

– Vous pouvez réanimer n’importe quel membre de votre camp.

– Vous ne verrez pas les équipiers n’appartenant pas à votre section avant d’atterrir.

V-2 Patch 3.5 : 11.04.2018

– Du fait de la présence de deux équipes de très grande taille, les statistiques de profil ne sont pas enregistrées dans ce mode. Les défis quotidien et hebdomadaire sont bien pris en compte, à l’exception de ceux nécessitant d’être dans une section (Finir dans le top 6 en section, etc.).

– Les équipes débarquent dans deux bus différents, qui arrivent sur l’île depuis des directions opposées. Sur la carte, le bus allié a un trajet marqué en bleu, et le bus adverse, en rouge.

Carte et tempête :

– Les joueurs ont 10 minutes pour collecter du butin avant que la tempête ne se referme sur le cercle, puis 5 minutes pour se battre et, enfin, 5 dernières minutes jusqu’à ce que la tempête se referme complètement.

– Les ravitaillements sont livrés par lots de 3 à 6. Il en tombe toutes les deux minutes, et ce, seulement dans le dernier cercle de la tempête.

– Une ligne en pointillés a été ajoutée sur la carte, indiquant la « ligne de front » entre les deux équipes. Si vous traversez cette ligne, vous avez plus de chances de tomber sur un adversaire.

Butin :

– Le rendement de la collecte de ressources est 75% supérieur à la normale.

– Les chances d’apparition de butin au sol sont augmentées de 15%.

– Les butins au sol rapportent deux fois plus de munitions.

– Les boîtes de munitions rapportent trois fois plus de munitions.

– Les coffres rapportent deux fois plus de munitions et d’objets à usage unique.

– Les ravitaillements rapportent deux fois plus de munitions, avec en bonus un

objet à usage unique, un lot de ressources et un piège.

– Les joueurs K.-O. perdent leurs PV plus vite que la normale (par tranches de 10 PV).

Patch 3.5

– Les joueurs K.-O. perdent leurs PV plus vite que la normale, mais moins vite qu’avant (par tranches de 5 PV).

V-3 Patch 4.4 : 11.06.2018

– Un nouveau cercle de tempête plus grand a été ajouté en début de partie.

– Des ravitaillements supplémentaires arrivent dans le nouveau cercle, donnant plus de chances aux joueurs d’en ouvrir un.

– Les ravitaillements arrivent par lot de 4 à 8 (au lieu de 3 à 6), toutes les deux minutes, et seulement dans les deux premiers cercles de tempête.

– Les dégâts sur la durée pendant l’état K.-O. ont été rétablis à la valeur par défaut (2 points de dégâts par coup).

– Les ressources supplémentaires obtenues lors de la collecte sont réduites de 75% à 25%.

– Les cercles de tempête tendent désormais bien plus souvent vers le centre de la carte, ce qui rend le trajet du bus moins crucial.

Patch 5.0

– Vous gagnez désormais de l’EXP lorsque vous réanimez des équipiers dans les modes 50 VS 50 et Équipes de 20, mais seulement jusqu’à trois fois par partie (30 EXP, 10 EXP, 10 EXP).

GROS EXPLOSIFS

V-1 : 23.12.2017

– Les armes disponibles sont limitées aux lance-boules de neige, aux lance-roquettes et à tous les types de grenades.

– Les pièges sont désactivés.

– Les objets à usage unique normaux sont toujours disponibles.

V-2 Patch 3.5 : 11.04.2018

– Les armes non explosives sont retirées.

– Les tirs fratricides sont désactivés.

– Les délais d’attente des quatre premières tempêtes sont rabotés de 1:50 (20 s / 30 s / 30 s / 30 s).

Ravitaillements :

– Livrent 50% d’objets à usage unique en plus.

– Livrent 100% de matériaux en plus.

– Ont 50% de chances de livrer un missile guidé légendaire.

Ajustements des butins au sol :

– Les matériaux apparaissent par lots de 60 / 90 / 120 par butin pour le bois, la pierre et le métal.

– Les taux d’apparition des matériaux augmentent de 50%.

–  Les taux d’apparition des munitions augmentent de 50%.

– Les grenades répulsives sont ajoutées aux butins au sol.

– Les taux d’apparition des pièges sont réduits de 50%.

Autres ajustements des butins :

– Le nombre de roquettes par butin augmente (sol : 4 à 6 | coffres : 8 | ravitaillements : 12 | boîtes de munitions : 16 | lama : 20).

–  Les taux d’apparition de la grenade, de la grenade répulsive et de l’explosif télécommandé augmentent de 100%.

– Le taux d’apparition du bandage est réduit de 50%, celui du kit de soins et du bleuvage augmente de 50%.

– Le piège à pieux est désactivé. Les taux d’apparition du tremplin et du feu de camp sont de 1:1.

– Le taux d’apparition du lance-roquettes augmente de 100%.

– Le taux d’apparition du missile guidé augmente de 100%.

DISCRÉTION TOTALE

V-1 : 05.01.2018 – 08.01.2018

– Les armes disponibles sont limitées aux pistolets-mitrailleurs à silencieux et aux pistolets à silencieux.

– Les pièges sont désactivés.

– Le taux d’apparition du buisson est grandement augmenté.

TIREURS D’ÉLITE

V-1 : 29.01.2018 – 02.02.2018

V-2 Patch 3.4 : 28.03.2018

– Ajout du fusil de chasse et de l’arbalète.

– Retrait du revolver.

– L’état K.-O. a été retiré. Les joueurs mis K.-O. sont immédiatement éliminés.

– Il est désormais possible de trouver des armes légendaires dans les ravitaillements.

– Les armes épiques ne peuvent être trouvées que dans les coffres au trésor.

– Ajustement du nombre de munitions lourdes obtenues :

  • Au sol : 6
  • Coffre au trésor : 6
  • Boîte de munitions : 12
  • Ravitaillement : 18
  • Lama de ravitaillement : 90

V-3 Patch 4.4 : 11.06.2018

– Les fusils d’assaut à lunette ont été ajoutés dans le butin au sol et les coffres.

– L’arbalète a été retirée.

– Les taux d’apparition des munitions sont revenus à la normale (dans la v2, les boîtes de munitions étaient plus généreuses).

– Les fusils de sniper épiques et légendaires ne sont plus limités aux coffres et aux ravitaillements.

– Ils peuvent désormais aussi se trouver dans les butins au sol.

V-4 Patch 5.21

– Les fusils d’assaut à lunette ont été supprimés.

– Le fusil de sniper lourd a été ajouté.

ÉPREUVE DE TIR N°1 – PRÉCISION DU PREMIER TIR

V-1 : Annonce le 02.02.2018

– Le premier prototype que nous sommes en mesure de tester concerne la précision du premier tir. Cette version est assez proche de l’expérience de jeu actuelle, mais il y a néanmoins quelques particularités :

– Les armes disposent désormais de la précision du premier tir, signalée par une lueur rouge sur le viseur. Celle-ci s’applique lorsque :

  • Vous vous tenez immobile.
  • Vous visez (autrement dit, pas en cas de tir à la hanche).
  • La précision du viseur est au maximum (en gros, si vous n’avez pas tiré depuis quelques instants ; cela dépend cependant de l’arme).

Les coups critiques des tirs dans la tête ont été réduits :

  • Les fusils à pompe infligent désormais 150% des dégâts (au lieu de 250%).
  • Toutes les autres armes pouvant déclencher des coups critiques en cas de tir dans la tête infligent désormais 200% des dégâts (au lieu de 250%).

La réduction des dégâts sur la distance a été ajoutée à certaines armes :

  • Les dégâts sont de 100% jusqu’à la portée définie.
  • La réduction des dégâts commence à une distance donnée (différente selon l’arme). Elle tombe jusqu’à un minimum de 70%.
  • Les fusils de sniper, les lance-roquettes, les lance-grenades et les fusils à pompe ne sont pas concernés.

Autres rééquilibrages :

  • Les dégâts des fusils de sniper semi-auto ont été augmentés à 75/78 (au lieu de 63/66).
  • Les dégâts du fusil d’assaut à lunette ont été augmentés à 25/26 (au lieu de 23/24).
  • Les dégâts de base de tous les pistolets-mitrailleurs ont été augmentés de 2 points.

Nous encourageons tout le monde à essayer ce mode. D’ailleurs, les victoires et les autres statistiques que vous y obtenez comptent comme s’il s’agissait d’un mode normal.

Notre objectif est d’organiser plusieurs épreuves de tir et de collecter des données de différentes sources (nos analyses internes, les impressions de la communauté, les retours sur les réseaux sociaux). Votre participation est donc cruciale ! Nous voulons avoir la certitude que ce que nous faisons est ce qu’il y a de mieux pour la communauté, quels que soient la plateforme sur laquelle vous jouez et votre niveau de compétence.

OR MASSIF

V-1 : 27.02.2018 – 05.03.2018

Armes disponiblent : toutes les grenades, le Pistolet Bourlingueur (or), la Scar-L (or), le Pistolet Silencieux (or), le Fusil de précision semi-automatique (or) et coup par coup (or), le lance roquette (or), le lance grenade (or) et le minigun (or).

Du reste la partie est normale, les soins, les boucliers et les pièges sont présents normalement.

Attention : le mode se joue uniquement en escouade. Vous pouvez décider de partir en solo mais vous affronterez alors des équipes de trois à quatre joueurs.

Sources : Millenium + Breakflip

V-2 : MAJ de contenu 4.2 22.05.2018

– Toutes les armes qui apparaissent sont légendaires !

– Butin au sol : forte chance d’obtenir un pistolet bourlingueur et un pistolet à silencieux, faible chance d’obtenir un fusil d’assaut et un fusil de sniper.

– Coffres : forte chance d’obtenir un fusil d’assaut, un minigun et un fusil de sniper, faible chance d’obtenir un fusil à pompe lourd et un lance-grenades ou roquettes. Pas de pistolets.

– Ravitaillements : forte chance d’obtenir un lance-grenades ou roquettes, chance moyenne d’obtenir un fusil de sniper, faible chance d’obtenir un fusil à pompe lourd et un fusil d’assaut. Pas de pistolets.

– La collecte rapporte 50% de pierre et de métal en plus.

– La collecte de pierre au sol est augmentée à 60.

– La collecte de métal au sol est augmentée à 90.

– Augmentation du taux d’apparition des gourdes du brave, des bleuvages, des potions de boucliers, de toutes les grenades spéciales, des tremplins et des feux de camp.

– Réduction du taux d’apparition des grenades, des pièges à pieux et des bandages.

V-3 : MAJ de contenu 5.3 28.08.2018

– Pendant une durée limitée, toutes les armes et tous les objets du mode 50 VS 50 seront légendaires. Partez à la chasse au butin !

ÉQUIPES DE 20

V-1 : Patch 3.2 08.03.2018

– Chaque équipe est composée de 5 sections de 4 joueurs.

– Tous les équipiers sont indiqués en vert sur la carte.

– La carte indique désormais le nombre de joueurs en vie dans chaque équipe.

– Les chances d’apparition des coffres au trésor ont été augmentées de 50-70% à 60-80%.

– Les chances d’apparition des boîtes de munitions ont été augmentées de 65-80% à 75-90%.

– Les ravitaillements apparaissent toujours par lots de 5, au lieu d’avoir des quantités différentes selon le cercle de la tempête. Le taux d’apparition des ravitaillements a été augmenté de 180 (+/- 30 s) à 210 (+/- 30 s).

– En mode Équipes de 20, il y a six cercles de tempête et non neuf. La durée maximum d’une partie est de 23 minutes au lieu de 25.

Durée des cercles de tempête :

  • Cercle 1 : emplacement aléatoire, 120 s d’attente, 180 s de rétrécissement.
  • Cercle 2 : emplacement aléatoire, 120 s d’attente, 90 s de rétrécissement.
  • Cercle 3 : emplacement centré sur la précédente tempête (jusqu’à la fin de la partie), 120 s d’attente, 90 s de rétrécissement.
  • Cercle 4 : 120 s d’attente, 60 s de rétrécissement.
  • Cercle 5 : 180 s d’attente, 60 s de rétrécissement.
  • Cercle 6 : 120 s d’attente, 120 s de rétrécissement.

V-2 Patch 4.3

– Chaque groupe a désormais son propre bus, ce qui facilite l’atterrissage regroupé.

– Les coffres et les ravitaillements rapportent désormais des munitions et des objets à usage unique supplémentaires.

– Dans ce mode, toutes les statistiques sont enregistrées, sauf les victoires.

– La plupart des parties se terminent en 20 minutes.

MAJ DE CONTENU 4.3 :

Ajustements sur les dégâts de la tempête en Équipes de 20 :

  • Cercle 1 de la tempête : Dégâts réduits de 10 par 10 à 1 par 1.
  • Cercle 2 de la tempête : Dégâts réduits de 10 par 10 à 2 par 2.
  • Cercle 3 de la tempête : Dégâts réduits de 10 par 10 à 4 par 4.
  • Cercle 4 de la tempête : Dégâts réduits de 10 par 10 à 8 par 8.

BLITZ

V-1 : Patch 3.3 19.03.2018

– La durée maximum d’une partie est de 15 minutes.

– Quand la partie commence, le cercle de la tempête est déjà en train de se refermer sur l’île.

Ajustements de la disponibilité des butins :

  • Les chances d’apparition des coffres au trésor augmentent de 50-70 % à 80-90 %.
  • Les chances d’apparition des boîtes de munitions augmentent de 65-80 % à 85-95 %.
  • Les butins au sol ont près de 100 % de chances d’apparaître.
  • L’intervalle entre les ravitaillements est réduit d’environ 180 s ( différence de + 30s) à 80 s ( différence de + 20s).
  • La durée des chutes de ravitaillements est réduite de 60 s à 30 s.
  • Les chances d’apparition du tremplin sont grandement augmentés.

– Les ressources collectées sont doublées.

– Les ressources trouvées dans les butins augmentent de 30 à 100.

– Les PV des coffres au trésor augmentent de 200 à 500.

– Les PV des boîtes de munitions augmentent de 120 à 250.

V-2 Patch 4.3

– Le mode a été mis à jour avec toutes les nouvelles armes et tous les nouveaux objets ajoutés depuis la dernière fois que Blitz était disponible : le fort de poche, la grenade collante, la mitrailleuse légère, etc.

– L’altitude de vol du bus a été réduite pour permettre aux joueurs de rejoindre plus rapidement la bataille.

– Les quantités de ressources collectées augmentent de 50%.

– Les matériaux trouvés au sol augmentent de 30 à 75 par cas.

– Dans ce mode, toutes les statistiques sont enregistrées.

V-3 Patch 6.22

– Le nombre de lamas de ravitaillement pouvant apparaître a été multiplié par 4.

– Les chariots de supermarché ont été retirés.

GANT DE L’INFINI

V-1 Patch 4.1 08.05.2018 Annonce du mode temporaire.

– En début de partie, une météorite s’écrase dans la zone sûre de la tempête, déposant sur le terrain le Gant de l’infini.

– Si Thanos est éliminé, le Gant retombe au sol et n’importe qui peut le prendre. S’il reste au sol trop longtemps, il disparaît jusqu’à ce qu’une autre météorite vienne le re-déposer.

  • Compétence 1 – Un puissant coup de poing qui repousse les ennemis et détruit les structures.
  • Compétence 2 – Thanos s’écrase sur le sol, repoussant les joueurs à proximité et leur infligeant des dégâts. 
  • Compétence 3 – Utilisez la Pierre de pouvoir pour déclencher une déflagration qui inflige des dégâts sur la durée. 
  • Compétence 4 – Un saut énorme qui permet à Thanos de franchir tous les obstacles, sauf les plus massifs.

– Thanos a un bouclier et des PV. Quand il élimine un autre joueur, cela régénère son bouclier. Ses PV, en revanche, ne se régénèrent pas.

– Thanos est insensible aux dégâts de chute.

– La durée maximum d’une partie est d’environ 15 minutes.

– Quand la partie commence, le cercle de la tempête est déjà en train de se refermer sur l’île.

– La tempête inflige plus de dégâts que la normale, enlevant 5% des PV par coup lors du premier cercle et 10% lors du reste de la partie.

Butin :

– Seules des armes rares, épiques et légendaires apparaissent.

– Les chances d’apparition des coffres au trésor augmentent de 50-70% à 80-90%.

– Les chances d’apparition des boîtes de munitions augmentent de 65-80% à 85-95%

– Les butins au sol apparaissent presque 100% du temps

– Les chances d’apparition des tremplins sont grandement augmentées

– Les ressources de collecte sont doublées. Les ressources trouvées dans les butins augmentent de 30 à 60.

– Les taux d’apparition de la gourde du brave, du fort de poche, de la bombe boogie-woogie, du bleuvage, du buisson et des explosifs télécommandés sont augmentés.

– Les taux d’apparition de la grenade normale, de la potion de bouclier et du bandage sont réduits.

OFFENSIVE SOLO

V-1 : 17.05.2018 au 21.05.2018 Annonce du début du mode Offensive Solo

– Ce mode temporaire se joue comme le mode Solo, sauf qu’au terme de 50 parties : Fortnite vous attribue un score, et donc un rang par rapport aux autres joueurs.

– Les 100 meilleurs joueurs gagnent des récompenses.

COUP DE POMPE

V-1 : 25.05.2018 au 27.05.2018

– Du combat rapproché avec des fusils à pompe et des réacteurs dorsaux !

– Les seules armes de ce mode sont les différents types de fusils à pompe.

– Les réacteurs dorsaux et les fusils à pompe lourds se trouvent dans les coffres et les ravitaillements.

– Les autres types de fusils à pompe apparaissent dans les butins au sol.

– La tempête progresse plus rapidement que la normale en milieu et fin de partie.

– La durée habituelle d’une partie est d’environ 15 minutes.

– Les statistiques sont activées dans ce mode.

27.05.2018

– Epic Games explique leur retrait volontaire prématuré de ce mode sur Reddit :

“Nous vous avons entendu concernant Coups de pompe, et nous allons évaluer les effets des bases dans le ciel (sky-bases) dans ce mode de jeu. Pour le remplacer, nous vous avons remis Or Massif car nous voyons que vous l’aimez beaucoup. Bon week-end ! ”

Patch 5.41

– Réduction de 50% de la consommation de carburant du réacteur dorsal pendant la durée de ce mode temporaire.

– Les cramponneurs ont été ajoutés.

Patch 7.01

– Dans ce mode, les seules armes disponibles sont les variantes du fusil à pompe.

– Les réacteurs dorsaux et les fusils à pompe lourds peuvent être trouvés dans les coffres et les ravitaillements.

– Les autres variantes du fusil à pompe apparaissent en tant que butin au sol.

– La tempête se referme plus vite que la normale entre le milieu et la fin de la partie.

– La durée d’une partie normale est d’environ 15 minutes.

– Les statistiques sont activées dans ce mode.

OFFENSIVE BLITZ

V-1 : 01.06.2018 au 04.06.2018 Règlement officiel du concours

– Dans le mode temporaire Offensive blitz, vous affrontez des concurrents ayant spécifiquement choisi ce mode dans une épreuve de survie ultime. Les résultats de ce mode temporaire seront étudiés en détail pour déterminer les récompenses que recevront les joueurs à la fin de l’événement. Les 100 meilleurs joueurs dans chaque région de serveur recevront une récompense.

– Vos 25 premières parties en mode temporaire Offensive blitz compteront pour votre score final. Vous devez jouer au moins 25 parties en Offensive blitz pour pouvoir prétendre à un prix.

– À la suite de notre mode compétitif temporaire Offensive solo, nous avons reçu plein de suggestions et de conseils judicieux de la part des joueurs qui y ont participé. L’équipe Fortnite a d’ailleurs quelques statistiques amusantes à partager.

– La moyenne d’éliminations par partie des 100 premiers joueurs était de 4,96.

– La durée moyenne des parties d’Offensive solo était 5% plus longue que les parties en solo normales.

– La différence de jeu décisif entre le 100e et le 101e joueur du classement était de sept éliminations.

– L’Europe est la région ayant le plus de joueurs dans le top 1000.

– Les joueurs qui faisaient équipe ont été bannis de l’événement et les tricheurs ont été définitivement bannis de Fortnite. Nous avons le plaisir de proposer à nos joueurs une autre expérience compétitive avec un nouveau mode temporaire : Offensive blitz.

– Offensive blitz accélère le rythme. Les cercles se referment plus vite, le combat est plus rapide et les éliminations comptent désormais dans les scores. Au bout de 25 parties, votre score sera basé sur vos éliminations et votre place dans chaque partie. De plus, cette fois-ci, nous allons récompenser 100 joueurs par région de serveur (à noter qu’Amérique du Nord – Est et Amérique du Nord – Ouest compteront comme une seule région).

CONFRONTATION (ÉQUIPES DE 20)

V-1 : Patch MAJ 4.4 20.06.2018 au 28.07.2018

– Survivez au compte à rebours ! Les cercles de tempête donnent aux joueurs plus de temps pour traquer leurs adversaires. Le dernier cercle déclenche un compte à rebours, au bout duquel l’équipe ayant le plus de joueurs encore en vie gagne. Dans ce mode temporaire, plusieurs équipes peuvent remporter la Victoire royale à égalité !

– Confrontation se joue comme une partie normale de Battle Royale, sauf qu’au lieu de se refermer totalement, la tempête s’arrête au bout du troisième cercle.

– Quand les cercles arrêtent de se refermer, un compte à rebours commence.

– Les équipes restantes doivent alors s’affronter jusqu’à la fin du compte à rebours.

–  L’équipe ayant le plus de joueurs encore en vie à la fin du compte à rebours l’emporte !

– En cas d’égalité, les deux équipes (ou plus) concernées remportent la partie.

Cercle 1 :

  • La durée avant que la tempête commence à se refermer passe de 240 à 180 secondes
  • La durée avant que la tempête se referme totalement passe de 60 à 90 secondes.
  • La taille du cercle passe de 120 000 à 100 000 unités.

Cercle 2 :

  • La taille du cercle passe de 80 000 à 65 000 unités.

Cercle 3 :

  • Inchangé.

TERRAIN DE JEU

V-1 : Patch 4.5 03.07.2018 au 12.07.2018

– Le mode Terrain de Jeu vous permet de jouer sans pression avec vos amis et de libérer votre créativité ! Construisez des structures immenses, entraînez-vous avec les armes et les objets, jouez contre vos amis, amusez-vous !

– Vous avez une heure pour créer, jouer et vous entraîner autant que vous voulez !

– Amusez dans la première version du Terrain de Jeu !

– Atterrissez sur la carte de Battle Royale avec vos amis pendant une heure

– Le tir fratricide est activé

– Les joueurs sont ressuscités sauf si éliminé par la tempête

– La tempête n’approche pas avec 55 minutes, et se renferme en 5 minutes

– Les ressources sont récoltées 10 fois plus vite

– 100 lamas sont disponibles sur la carte

– Les coffres et les munitions apparaissent à 100%

V-2 : Patch 5.1 25.07.2018 au 12.07.2018

– Terrain de jeu est un environnement décontracté dans lequel les groupes d’amis peuvent laisser s’exprimer leur esprit créatif. Fabriquez des structures géantes, essayez les armes et les objets, entraînez-vous contre vos amis… Amusez-vous, quoi ! Amélioré depuis sa précédente version, ce mode revient pour une durée limitée le mercredi 25 juillet.

Nouveautés :

– Les joueurs peuvent désormais changer d’équipe en pleine partie. Jouez tous dans la même équipe pour laisser libre cours à votre imagination ou séparez-vous en plusieurs équipes afin de vous affronter !

Remarque : la discussion vocale reste active entre toutes les équipes. Les futures versions de ce mode temporaire proposeront des options de personnalisation supplémentaires.

– Les parties ne se terminent plus lorsqu’un joueur quitte le serveur.

– Les voiturettes tout-terrain ont été ajoutées. Elles apparaissent 100% du temps.

– Les boîtes de munitions contiennent 10 fois plus de munitions.

– Suppression des distributeurs automatiques gris. Augmentation des chances d’apparition des distributeurs automatiques de rareté supérieure.

– Augmentation des chances d’apparition des tremplins et des dalles de rebond.

– Réduction de l’altitude à laquelle les planeurs s’ouvrent de force, afin que les joueurs puissent revenir plus rapidement dans le feu de l’action.

– Augmentation de la capacité max des roquettes à 60.

– Augmentation du taux d’apparition des roquettes.

– Ajout de 100 ravitaillements.

– Les coffres rapportent désormais 3 armes, ainsi que plus de munitions et d’objets à usage unique que d’habitude.

– Le butin au sol fait désormais apparaître 3 objets.

– Augmentation des chances d’apparition des gourdes du brave et des bleuvages. Réduction de celles des bandages.

– Ajout des gourdes du brave au butin au sol.

– Le décompte de réapparition est passé de 10 secondes à 3 secondes.

Patch MAJ 5.1

– Les armes et objets suivants ont été ajoutés au mode Terrain de jeu uniquement :

– Réacteur dorsal

– Missile guidé

– Arbalète

Patch 5.2

– Une option Combler/Ne pas combler a été ajoutée dans le sélecteur de mode de jeu.

– Les coffres et les butins ne rapportent plus qu’un objet chacun, pour éviter trop de fatras.

Patch 5.3

– Deux douzaines de voiturettes, de nouvelles rampes desquelles sauter, et une poignée de nouvelles failles ont été rajoutées au terrain de jeu et éparpillées sur toute la carte. Allez au sommet des collines et essayez de tout trouver.

Patch 5.41

 Nous avons ajouté un nouvel objet au mode Terrain de jeu qui vous permettra de faire apparaître un stade piquant entier.

– Objet temporaire : Stade piquant

– Disponible exclusivement dans Terrain de jeu. À trouver dans les ravitaillements rouges (accompagnés d’une tonne de grenades répulsives).

– Construit un stade complet de 7 carrés sur 11, rempli de pièges à dégâts et de rebondisseurs.

Patch 6.01

– De nouvelles options ont été ajoutées dans le mode Terrain de jeu. Elles permettent de modifier les paramètres tels que les PV de départ, l’heure du jour ou encore la gravité.

Patch 6.20

– Défis de poche

– Course d’obstacles

– Ramassez les jetons et évitez les obstacles tout en affûtant vos talents de construction.

– Défi de construction

– Construisez la structure le plus vite possible.

– Stand de tir

– Abattez un maximum de mannequins dans le temps imparti.

– Stade piquant v2

– Une fois dans le nouveau stade piquant, les joueurs réapparaissent à des points spécifiques à l’intérieur de la zone de jeu.

– Les distributeurs automatiques fournissent des grenades et des pièges pour personnaliser votre partie.

– Bateau pirate de poche

– Il s’agit d’une reconstitution du mini-jeu montré par SXVXN.

– Fait apparaître deux énormes bateaux pirates en bois.

– Ce mini-jeu répartit les joueurs en deux équipes. Leur mission est de détruire le bateau de l’équipe adverse.

– Cuirassé de poche

– Fait apparaître deux énormes bateaux pirates en métal.

– Pour faciliter la destruction, des grenades et des roquettes sont fournies.

– De nouveaux distributeurs automatiques ont été ajoutés sur la carte afin de fournir davantage de pièges et d’armes.

– Un bouton de réapparition a été ajouté dans le menu du joueur.

Confrontation (équipes de 12)

V-1 : Patch 4.5 01.06.2018 au 04.06.2018

– Atteignez le dernier cercle de tempête et battez-vous pour décrocher la Victoire royale !

– Confrontation se joue comme une partie normale de Battle Royale, sauf qu’au lieu de se refermer totalement, les cercles de tempête s’arrêtent en cours de partie.

– Quand les cercles arrêtent de se refermer, un compte à rebours commence.

– Les équipes restantes doivent alors s’affronter jusqu’à la fin du compte à rebours.

– L’équipe ayant le plus de joueurs encore en vie à la fin du compte à rebours l’emporte !

– En cas d’égalité, les deux équipes (ou plus) concernées remportent la partie.

EXPLOSIFS AÉRIENS

V-1 : Patch MAJ 5.1 01.06.2018 au 04.06.2018

– BOUM ! Le mode temporaire Explosifs aériens est arrivé, et autant dire qu’il va y avoir du bruit. Dans ce mode, utilisez les réacteurs dorsaux pour survoler vos adversaires et faire pleuvoir des explosifs. Ce mode combine le style détonant du mode temporaire Gros explosifs avec le réacteur dorsal (objet à durée limitée actuellement remisé). Envolez-vous et faites sauter tous ceux qui se trouvent sur votre passage !

– Dans ce mode, seules les armes explosives sont disponibles.

– Le butin de sol rapporte parfois des réacteurs dorsaux.

– Dans Explosifs aériens, les réacteurs dorsaux ont un taux de régénération du carburant supérieur et un taux de consommation inférieur par rapport au réacteur dorsal de base, afin de permettre aux pilotes de rester plus longtemps en l’air.

– Le temps d’attente entre les tempêtes a été réduit car les joueurs ont besoin de moins de temps pour trouver le butin adéquat (la durée moyenne des parties devrait être inférieure à 20 minutes).

– Les munitions de roquette sont limitées à 120.

– Dans ce mode, les statistiques de profil (éliminations/morts et victoires) sont enregistrées.

TEMPÊTE CONSTANTE

V-1 : Patch 5.2

– Dans ce mode, une tempête avance constamment sur l’île. Restez toujours un pas devant elle et éliminez les autres joueurs pour remporter une Victoire royale!

– Une tempête approche constamment pendant 15 minutes.

– Il n’y a aucun cercle de zone sûre. Gardez un œil sur la carte pour prédire la progression de la tempête.

– La tempête inflige 10 points de dégâts par seconde.

– Les statistiques de profil (éliminations/morts et victoires) et les défis sont pris en compte.

LES CINQUANTIÈMES RUGISSANTS

V-1 : Patch 5.21

– Ce mode est une variation du classique 50 contre 50 qui met l’accent sur la mobilité. Les planeurs peuvent être redéployés en cas de chute d’une grande hauteur. Davantage de grenades répulsives, de rebondisseurs et de tremplins apparaîtront sur la carte. Sautez vers de plus hauts sommets !

– Niveaux de ressources, de munitions et de butin 50 vs 50.

– Quand vous êtes en l’air à plus de 10 mètres du sol, appuyez sur Sauter pour déployer votre planeur.

– Les grenades répulsives ont été ajoutées aux coffres à un taux d’apparition double de la normale.

– Les grenades répulsives ont été ajoutées au butin sur le sol.

– Les chances d’apparition des pièges avec pieux ont été diminuées.

– Les chances d’apparition des rebondisseurs et des tremplins ont été augmentées.

– Les statistiques de profil (ratios éliminations/morts et victoires) ne sont pas calculées dans ce mode.

SCORE ROYALE

V-1 : Patch 5.3

– Engrangez des points pour tenter de décrocher la Victoire royale dans ce nouveau mode temporaire. Le vainqueur est celui ou celle qui a le plus de points à la fin de la partie.

Gagnez des points en ramassant des pièces, en ouvrant des réceptacles à butin et en éliminant les autres joueurs. Le vainqueur est celui qui atteint le score indiqué en premier !

– Les cercles de tempête de début de partie sont plus grands et la tempête se referme plus lentement, donnant aux joueurs le temps de se disperser et de chercher du butin.

– Les tempêtes de fin de partie se referment rapidement ! Gagnez suffisamment de points pour tenter de décrocher la Victoire royale avant qu’elles se rétractent complètement.

Score de victoire (Solo)2000
Score de victoire (Duo)3000
Score de victoire (Section)4500
Manger une pomme ou un champignon10
Ouvrir une boîte de munitions25
Ouvrir un lama de ravitaillement50
Ouvrir un ravitaillement100
Éliminer un adversaire100
Ouvrir un coffre au trésor50
Trouver une pièce de bronze30
Trouver une pièce d’argent50
Trouver une pièce d’or100


GRANDE CAVALE

V-1 : Patch 4.0

– Bienvenue dans la Grande cavale ! Dans ce mode, les joueurs font la course pour trouver un joyau puis l’apporter à un fourgon de cavale avant les autres pour gagner la partie.

– Joyaux

– Les joyaux se trouvent dans des ravitaillements spéciaux placés sur la bordure du premier cercle de tempête. Les ouvrir prend beaucoup de temps, alors assurez-vous que la zone est sûre !

– À chaque instant, quatre joyaux sont présents sur la carte. Si un joueur s’échappe avec un joyau ou si la tempête en emporte un, un nouveau ravitaillement apparaît pour le remplacer.

– Quand un joyau est ramassé, il est visible pour tout le monde sur la carte pendant 30 secondes.

– Transporter un joyau rend des PV et du bouclier sur la durée aux joueurs, mais les ralentit aussi de 10%.

– Fourgons de cavale

– Au total, quatre fourgons de cavale sont présents sur la carte. Trois arrivent tôt dans la partie, puis un dernier apparaît vers la fin.

– Les fourgons de cavale sont en l’air, alors les porteurs de joyau doivent construire jusqu’à lui puis interagir avec lui pour réussir leur cavale.

– L’objectif est de trouver ou voler un joyau puis de l’apporter à un fourgon pour décrocher la Victoire royale.

– À leur arrivée, les ravitaillements et les fourgons de cavale sont visibles en permanence sur la carte.

– 12 ravitaillements rouges atterrissent au tout début de la partie. Ils transportent des armes à longue portée et d’autres objets, et constituent le seul moyen d’obtenir le cramponneur (notre nouvel objet) dans ce mode.

– Le rendement de la collecte de ressources est augmenté de 50%.

– Dans ce mode, il n’y a que des armes de niveau rare ou supérieur.

– Les failles, les failles toutes prêtes et les tremplins ont été retirés pour réduire la mobilité lors des batailles autour des fourgons de cavale.

– Les statistiques du profil (éliminations/morts et victoires) sont enregistrées dans ce mode, mais les victoires ne rapportent pas de parapluie.

VIREVOLTE EN SOLO

V-1 : Patch 5.41

– Le Battle Royale classique, avec la possibilité de redéployer son planeur en appuyant sur Sauter quand vous tombez de haut.

Domination disco

V-1 : Patch 6.02

– Exécutez vos plus beaux pas et prenez le contrôle de la piste de danse dans ce nouveau mode temporaire.

 C’est l’heure de la bataille de danse ultime. Des pistes de danse sont apparues sur l’île de Battle Royale. Capturez-les en neutralisant l’ennemi puis en dansant pour soulever la boule à facettes. L’équipe qui obtient le plus de points de capture et de défense des pistes de danse remporte la partie !

– Deux équipes s’affrontent !

– La réapparition est activée jusqu’au troisième (et dernier) cercle de tempête.

– Cinq pistes de danse apparaissent sur la carte à chaque fois que la tempête n’avance pas.

– Utilisez des emotes sur une piste de danse quand aucun ennemi n’est présent pour soulever la boule à facettes, ce qui permet à votre équipe de capturer la position.

– Plus il y a d’alliés qui dansent sur la piste, plus la capture est rapide.

– Une fois qu’une piste de danse est capturée, elle commence à remplir la « barre de danse » de l’équipe, et ce jusqu’à ce qu’un ennemi monte sur la piste ou que le compte à rebours de la tempête en cours prenne fin et qu’elle commence à se refermer. La première équipe qui remplit sa barre de danse à 100% remporte la partie.

– Dans les dernières phases de la partie, les pistes de danse remplissent la barre plus rapidement, alors n’abandonnez pas, même si votre équipe est menée !

– Il n’est pas possible de construire sur les pistes de danse, mais vous pouvez les protéger en les entourant avec un fort.

– Le redéploiement des planeurs est activé dans ce mode.

– Appuyez sur Sauter quand vous tombez pour utiliser votre planeur.

– Les niveaux de butin et de ressources sont les mêmes que le mode 50 VS 50.

Patch 6.10

– Réduction du taux d’apparition des bandages de 50%.

– Suppression de toutes les armes de niveau typique.

– Augmentation de 30% de la variabilité du lieu d’apparition sur le cercle de tempête de votre camp.

– Les pistes de danse latérales ont été replacées plus près du bord de la tempête.

– Réduction de 20% de la distance maximum de réapparition.

Cauchemars

V-1 : Patch 6.20

– Le cube refait parler de lui en abattant le cauchemar sur Battle Royale ! Venez découvrir quelles horreurs il a libérées.

– Les fragments du cube font apparaître des monstres du cube de différents types !

– Les gros fragments du cube se trouvent près des zones corrompues de l’île.

– Les petits fragments du cube sont générés aléatoirement au cours de la

partie.

– Les démons, les brutes et les fragments du cube ont tous des chances de laisser du butin derrière eux.

– Vaincre un démon ou une brute du cube rapporte une faible portion de bouclier.

– Ajout de Arbalète du chasseur de démons, une arme à durée limitée de Fortnite : Cauchemars.

– Disponible en variante épique.

– 40 pts de dégâts de base.

– 1,8 tir par seconde.

– Dégâts multipliés par 4 contre les démons.

– Munitions illimitées, 7 carreaux par chargeur.

– Se trouve dans le butin au sol, les coffres au trésor et les distributeurs

automatiques.

Patch 6.21

– Renforcement des bruitages de tir de l’arbalète à démons. Réduction du volume des monstres du cube et des engendreurs dynamiques.

Terreur en équipe

V-1 : Patch 6.22

– Un nouveau mode pour équipes de grande taille, dans lequel deux camps s’affrontent au milieu des monstres du cube.

– Des monstres ont envahi l’île de Battle Royale ! Deux équipes s’affrontent en présence des créatures du cube. Battez l’équipe adverse pour décrocher la Victoire royale.

 Deux équipes de 32 joueurs. Éliminez l’autre équipe pour gagner.

 Les engendreurs de monstres sont disséminés un peu partout sur la carte. Elles apparaissent à chaque fois que la tempête se referme vers un nouveau cercle.

 Les monstres laissent des armes et des munitions derrière eux quand ils sont éliminés. Les monstres dorés et les engendreurs de monstres laissent des objets légendaires derrière eux quand ils sont détruits.

 Le rendement de la collecte de ressources est 75% supérieur à la normale.

 Les chances d’apparition des butins au sol sont augmentées de 15%.

 Les butins au sol rapportent le double de munitions.

 Les boîtes de munitions rapportent le triple de munitions.

 Les coffres au trésor rapportent le double de munitions et d’objets à usage unique.

 Les ravitaillements rapportent le double de munitions, ainsi qu’un objet à usage unique, un lot de ressources et un piège supplémentaires.

Bataille gourmande

V-1 : Patch 6.23

– Un mur, deux entrées… Place à la bataille gourmande ! Construisez votre base, attendez la disparition de la barrière puis lancez l’assaut dans ce nouveau mode temporaire.

La guerre entre Durrr Burger et Pizza Pit est déclarée. Deux équipes sont séparées par une énorme barrière au milieu de la carte. Construisez un fort pour défendre votre mascotte. Quand la barrière disparaît, allez détruire la mascotte adverse pour gagner la partie !

– Une barrière infranchissable divise la carte en deux pendant les premières minutes.

– Chaque équipe dispose d’un restaurant en construction près du centre de la carte, à l’intérieur duquel se trouve une mascotte représentant l’équipe.

– Si la mascotte est détruite, l’équipe perd la partie.

– Les équipes doivent profiter de la présence de la barrière pour construire une forteresse autour de leur restaurant.

– Dès que la barrière disparaît, la bataille peut commencer. Détruisez la mascotte de l’adversaire avant qu’il ne détruise la vôtre !

– Des ravitaillements rouges apparaissent en début de partie. Ils contiennent des armes, des munitions, des objets à usage unique, des pièges et quelques centaines d’unités de métal pour la construction.

– Quand ils se font éliminer, les joueurs réapparaissent au bout de 7 secondes. Ils conservent leur inventaire.

– Les joueurs éliminés laissent derrière eux un pourcentage de leurs munitions, ainsi que 30/30/60 unités de bois/pierre/métal.

– La collecte rapporte 100% de ressources supplémentaires.

– Les ressources de construction trouvées au sol augmentent de 20 à 50.

– Dans ce mode, il n’y a pas d’armes ou d’objets explosifs.

Far West

V-1 : MAJ Patch 6.30

– Cette île n’est pas assez grande pour cent personnes ! Dans ce nouveau mode temporaire, utilisez des armes à l’ancienne pour décrocher la Victoire royale !

– Tentez de décrocher la Victoire royale en utilisant une gamme limitée d’armes et d’objets, dont les fusils de chasse, les fusils à pompe et la dynamite.

– Armes disponibles :

– Fusil de chasse

– Fusil à pompe spécialisé

– Fusil à pompe double

– Six-coups

– Objets disponibles :

– Feu de camp

– Bandage

– Kit de soins

– Dynamite

– Bleuvage

– Les ravitaillements contiennent :

– Six-coups épiques

– Miniguns et fusils à pompe doubles légendaires

– Ils sont le seul moyen d’obtenir du bleuvage

Foire d’empoigne

V-1 : Patch 6.30

– Prêts pour une bonne petite foire d’empoigne ? Soyez la première équipe à éliminer 100 adversaires pour décrocher la Victoire royale dans ce nouveau mode.

– Deux équipes de vingt joueurs.

– Les joueurs éliminés réapparaissent au bout de 5 secondes en conservant leur inventaire.

– Les joueurs éliminés laissent derrière eux un type de munitions aléatoire, ainsi qu’un lot aléatoire de matériaux : 120 unités de bois, 90 de pierre et 60 ou métal.

– Seules les armes de niveau atypique ou supérieur sont disponibles.

– La première équipe à réussir 100 éliminations l’emporte.

Éléments de gameplay, butins et véhicules

Patch AA 1.6.3

– Le nombre de munitions trouvées dans les butins a été augmenté :

– Le nombre de cartouches a été augmenté à 5 (contre 4 précédemment).

– Le nombre de munitions intermédiaires a été augmenté à 10 (contre 6

précédemment).

-Le nombre de munitions lourdes a été augmenté à 6 (contre 4

précédemment).

-Le nombre de roquettes a été augmenté à 2 (contre 1 précédemment).

Patch 1.9.1

– Butins par programme de jeu :

– Duo : le nombre de munitions intermédiaires augmente de 10 à 14.

– Section : le nombre de munitions intermédiaires augmente de 10 à 18.

Lama de ravitaillement (patch 3.3)

– Extrêmement rare : seuls 3 sont générés par partie.

– Leur emplacement est totalement aléatoire.

– Ils s’ouvrent comme un coffre au trésor et contiennent :

– 500 unités de bois, de pierre et de métal.

– 10 piles de chaque type de munition.

– 3 pièges ou objets à usage unique.

Patch 3.5

Le lama à butin peut désormais être ouvert soit en le détruisant, soit en interagissant avec lui.

Patch 4.0

– Les dégâts de la pioche contre les lamas de ravitaillement ont été augmentés. Elle inflige désormais 50 points de dégâts par coup. Il faut 5 coup de pioche pour détruire un lama de ravitaillement.

MAJ de contenu 4.3 :

– Réduction du nombre d’unités par type de ressource à 200 (au lieu de 500 précédemment).

– Munitions pour armes explosives retirées.

Patch 6.31

– La bombe empoisonnée a été ajoutée dans les ravitaillements.

Distributeur automatique (patch MAJ de contenu 3.4)

– Ils se trouvent à de nombreux endroits sur la carte (cliquez ici pour la carte des machines).

– Chaque distributeur sélectionne une rareté au hasard. Tous les objets remis sont de ce même niveau de rareté.

– Les objets de type ordinaire (blanc) coûtent 100 matériaux.

– Les objets de type atypique (vert) coûtent 200 matériaux.

– Les objets de type rare (bleu) coûtent 300 matériaux.

– Les objets de type épique (violet) coûtent 400 matériaux.

– Les objets de type légendaire (doré) coûtent 500 matériaux.

– Chaque distributeur vend trois objets, un pour chaque type de matériau (bois, pierre, métal).

– Chacun des trois objets change au bout d’un court décompte. Pour accélérer ce dernier, frappez le distributeur avec votre pioche.

– Il n’y a aucune limite d’achat pour les objets proposés.

Patch 3.5

– Ajustement de la disponibilité des objets dans les distributeurs automatiques :

– Réduction de 50% des chances d’obtenir la gourde du brave.

– Augmentation de 100% des chances d’obtenir des armes à munitions

normales dans les distributeurs rares.

– Réduction de 50% des chances d’obtenir des armes à munitions explosives

dans les distributeurs rares.

– Réduction de 25% des chances d’obtenir des armes à munitions explosives

dans les distributeurs épiques.

– Augmentation de 25% des chances d’obtenir des armes à munitions lourdes

dans les distributeurs épiques.

– Réduction de 25% des chances d’obtenir des armes à munitions explosives

dans les distributeurs légendaires.

– Augmentation de 25% des chances d’obtenir des armes à munitions lourdes

dans les distributeurs légendaires.

Patch 5.2

– Les distributeurs automatiques apparaissent plus souvent, coûtent moins cher et ont de plus grandes chances d’apparaître dans une version plus rare.

– Distributeur automatique ordinaire

– Les chances d’apparition ont été réduites de 7,27% à 6,67%.

– Le coût en matériaux a été réduit de 100 à 75.

– Distributeur automatique atypique

– Les chances d’apparition ont été augmentées de 14,55% à 20%.

– Le coût en matériaux a été réduit de 200 à 150.

– Distributeur automatique rare

– Les chances d’apparition ont été augmentées de 14,55% à 20%.

– Le coût en matériaux a été réduit de 300 à 225.

– Distributeur automatique épique

– Les chances d’apparition ont été augmentées de 5,45% à 18,67%.

– Le coût en matériaux a été réduit de 400 à 300.

– Distributeur automatique légendaire

– Les chances d’apparition ont été augmentées de 3,64% à 8%.

– Le coût en matériaux a été réduit de 500 à 375.

– Les chances qu’aucun distributeur automatique n’apparaisse à un endroit ont été réduites de 54,67% à 26,66%.

Ravitaillement, ou ballon de ravitaillement (patch ?)

Patch 1.7.1

– Les joueurs peuvent désormais ramasser les ravitaillements sans être interrompus par les dégâts de la tempête

Patch 1.8

– Les PV du ballon de ravitaillement ont été réduits de 2000 à 1250.

Patch 2.2

– Le fusil d’assaut à lunette a été retiré des ravitaillements.

Patch 3.6

– Les PV du ballon de ravitaillement ont été ajustés selon le programme de jeu :

– Solo : 500

– Duo : 750

– Section : 1250

– Les ravitaillements apparaissent désormais deux fois plus haut et tombent deux fois plus vite.

Patch 5.1

– Des ajustements ont été apportés aux chances d’apparition du butin dans les ravitaillements :

– Armes (ils en rapportent une)

– Fusils d’assaut : de 14,2% à 25%.

– Armes explosives : de 28,5% à 25%.

– Pistolets-mitrailleurs compacts : 14,58%.

– Fusils de sniper : de 28,5% à 14,58%.

– Fusils à pompe lourds : de 7,1% à 10,42%.

– Miniguns : de 14,2% à 10.42%.

– Suppression des bourlingueurs, des pistolets doubles et des pistolets avec

silencieux.

– Pièges (ils en rapportent deux)

– Tremplins : de 9,6% à 44,44%.

– Feux de camp : de 7,5% à 33,33%.

– Rebondisseurs : de 15% à 22,22%.

– Suppression des pièges à dégâts.

– Objets à usage unique (ils en rapportent deux)

– Potions de bouclier : de 19,1% à 20%.

– Mini potions de boucliers : de 12,7% à 17,50%.

– Kits de soin : de 6,3% à 13,75%.

– Bleuvages : de 5,11% à 11,25%.

– Grenades collantes : de 6,3% à 10%.

– Explosifs télécommandés : de 3,3% à 10%.

– Grenades répulsives : de 4% à 10%.

– Gourdes du brave : de 2,1% à 7,5%.

– Suppression des bombes boogie-woogie, des grenades, des bandages, des

bombes empoisonnées, des forts de poche et des buissons.

– Matériaux (ils en rapportent deux)

– Bois : de 47,6% à 33%.

– Pierre : de 35,7% à 33%.

– Métal : de 16,6% à 33%.

Patch 6.31

– La bombe empoisonnée a été ajoutée dans les ravitaillements.

Pierres anti-gravité (patch 4.0)

– Dure 30 secondes.

– Augmente la hauteur des sauts.

– Annule les dégâts de chute.

Chariots de supermarché (patch 4.3)

– Pour deux personnes : poussez-le ou montez dedans en tant que passager !

– Le passager peut tirer, construire etc…

– On les trouve à différents endroits dans l’environnement.

– Les dégâts de chute sont activés.

Patch 4.5

– Les sauts notables avec le chariot de supermarché apparaissent désormais dans le journal des éliminations (hauteur, distance, durée).

– Les pioches ne frappent plus le chariot de supermarché si vous êtes passager.

Voiturette tout-terrain (patch 5.0)

– Ce tout nouveau véhicule est capable d’accueillir une section au complet.

– Vous pouvez bénéficier d’une accélération après un dérapage.

– Le toit fait office de tremplin.

– Pour bondir au-dessus des obstacles, les passagers assis à l’arrière doivent se coordonner. Penchez-vous en arrière puis relâchez au même moment pour bondir encore plus haut.

– Pour vous pencher en arrière, appuyez sur la touche S (au clavier) ou

maintenez le joystick vers l’arrière (à la manette).

Patch 6.0

– Le klaxon de la voiturette tout-terrain est désormais associé à la touche bas, afin de permettre la course automatique.

Quad à réaction (patch 6.10)

– Foncez dans le combat à toute berzingue avec ce nouveau véhicule deux places.

– Peut accueillir deux joueurs.

– Conduisez-le pour générer peu à peu une charge de turbo. Une fois la jauge remplie, vous pouvez accélérer brutalement en utilisant la touche associée.

– Pendant le turbo, vous pouvez défoncer les bâtiments.

– Accélérez sur les rampes ou au sommet des falaises pour faire un vol plané.

– Projetez les joueurs en l’air en les percutant.

Patch 6.30

– Le taux d’apparition des quads à réaction a été augmenté de 50% à 100%.

X-4 Aquilon (patch 7.00)

– Faites un tonneau ! Montez dans l’avion X-4 Aquilon seul ou avec des amis et partez prendre le contrôle des cieux !

– 5 places au total.

– Accueille 4 passagers (sur les ailes) et un pilote.

– Est équipé d’une mitrailleuse. Attention, elle peut surchauffer.

– En quittant le X-4 Aquilon, les joueurs entrent en phase de chute libre.

– Utilisez les touches de basculement pour faire des virages serrés.

– Si vous appuyez sur les deux touches en même temps, l’avion vole la tête

en bas.

– Appuyez deux fois rapidement sur les touches de basculement pour faire un

tonneau.

– Dispose de commandes d’accélération et de frein à air pour faciliter la mobilité.

Patch 7.01

– Les passagers subissent désormais des dégâts quand l’Aquilon est détruit.

Affichage

Patch AA 1.6.3

– La distance à partir de laquelle vous pouvez voir les autres joueurs a été augmentée à 275 m (contre 250 m précédemment).

– La distance à partir de laquelle vous pouvez voir les structures créées par les joueurs a été augmentée à 275 m (contre 180 m précédemment). Les joueurs n’auront ainsi plus l’air de flotter dans les airs et les projectiles ne sembleront plus frapper des murs invisibles.

Interface

Patch 1.1

– La version 2 de l’interface d’inventaire.

Patch 1.7.1

– Vous pouvez désormais maintenir Maj enfoncée avant de faire glisser un objet pour n’en déposer qu’un seul exemplaire.

Patch 2.2

– Les messages d’élimination au fusil de sniper indiquent désormais la distance d’élimination en mètres.

Patch 3.4

– Ajout de la possibilité de zoomer sur la carte.

– PC : Utilisez la molette de la souris pour zoomer et dézoomer.

– Manette : appuyez sur la gâchette droite pour zoomer et sur la gâchette

gauche pour             dézoomer.

– Écran tactile : pincez pour zoomer et dézoomer, balayez pour déplacer la

carte.

– Le journal des éliminations indique désormais la distance des tirs ayant mis K.-O. ou éliminé des joueurs à plus de 50 mètres, quelle que soit l’arme.

Patch 3.5

– Le bois, la pierre et le métal sont toujours les premiers objets indiqués dans l’inventaire (au lieu des pièges, par exemple).

Patch 4.0

– Un icône apparaît désormais lorsque la course auto est activée.

Patch 4.5

– Sur l’île de départ, la carte entière et les trajets des bus sont indiqués sur la minicarte.

– Les marqueurs sur la carte sont retirés en atterrissant après avoir sauté du bus de combat.

Patch 5.0

– Le mode diffuseur ne dit plus « Joueur### », mais affiche le nom de la tenue actuellement utilisée par le joueur. Donc, au lieu de voir « Vous avez éliminé Joueur100 », vous verrez désormais « Vous avez éliminé Roi de la rouille[100] ». Ceux qui élimineront quelqu’un en mode diffuseur verront « Diffuseur[###] ».

– Ajout d’effets de célébration et de bruitages supplémentaires sur l’écran de Victoire royale.

Patch 5.1

– Le ralenti et les confettis qui apparaissent lors d’une Victoire royale se déclenchent désormais pour le vainqueur, peu importe la façon dont il a gagné la partie.

Patch 6.0

– Mise à jour de l’agencement du casier afin d’accueillir davantage de types d’objets.

Patch 7.0.0

– Ajout des nombres de dégâts pour les véhicules !

– Lorsque les véhicules subissent des dégâts, ces derniers apparaissent

désormais sous la forme d’un nombre dans une couleur spéciale.

Son

Patch 1.1

– Ajout d’un effet de vent lorsque vous tombez d’une grande hauteur et que vous atteignez votre vitesse maximale de chute, ainsi que de bruits d’impact et de douleur lorsque vous subissez des dégâts de chute.

– Augmentation de la portée sonore des tirs de fusil de sniper de 180 à 250 mètres.

– Suppression des effets de basse fréquence du bruitage d’horloge qui se déclenche avant la réduction de l’œil de la tempête.

– Auparavant, ces effets pouvaient être confondus avec des bruits de pas.

Patch 1.7.2

– Augmentation de la distance à laquelle les bruits de construction peuvent être entendus.

Patch 1.9

– Ajout de bruitages individuels lors des impacts de balles sur les boucliers et sur les corps, et lors des tirs dans la tête.

Patch 2.5

– Les joueurs entendent désormais mieux leur environnement lorsqu’ils construisent des structures.

– Le bruit de pose de la première structure a été réduit.

Patch 3.2

– Ajout d’un bruitage lorsque les équipiers sautent du bus de combat.

Patch 3.4

– Suppression du gazouillis des ravitaillements qui atterrissent.

– Ajout de bruits de notification des tirs quand le joueur que vous regardez réussit un tir sur un bouclier, le corps ou dans la tête.

Patch 3.5

– Ajout de bruitages de prise en main et de rechargement uniques pour les armes suivantes (les autres restent identiques) :

– Fusil d’assaut épique/légendaire

– Fusil à pompe lourd

– Fusil à pompe spécialisé

– Fusil de sniper au coup par coup

– Fusil de chasse

– Ajout de sons de tir plus variés pour le pistolet-mitrailleur tactique.

– Ajout de sons de tir plus variés à moyenne portée pour le fusil d’assaut épique/légendaire.

Patch 4.5

– Des changements ont été apportés aux bruitages des constructions adverses (inchangé pour les bâtiments alliés).

– Augmentation du volume des bruitages de construction des adversaires.

– Augmentation de 2 carrés de la portée des bruitages de construction des adversaires.

Patch 5.0

– Ajout de sons d’ambiance spécifiques à l’écosystème désertique. D’autres sons d’ambiance uniques seront ajoutés dans les prochaines mises à jour !

Patch 5.4

– Amélioration de la spatialisation du son d’ouverture des coffres pour les joueurs proches.

Patch 6.10

– Ajout d’une boucle aérienne aux projectiles du lance-grenades afin de mieux deviner d’où ils viennent.

– Amélioration de l’effet sonore de rebond du lance-grenades.

– Réduction du volume du son d’explosion de la grenade à moyenne portée.

Patch 7.0.0

– Réduction du volume du son d’impact des balles et de la pioche sur l’île de départ.

– Ajout d’un bruitage de notification de coup quand un véhicule que vous conduisez subit des dégâts.

Pas des joueurs

Patch 1.1

– Les bruits de pas des équipiers sont désormais plus discrets que ceux des ennemis..

– Ajout de différentes gammes de bruits de pas sur le bois, la pierre et le métal, ainsi que sur la terre et l’herbe.

– Il est désormais plus facile d’entendre les bruits de pas à travers les murs.

Patch 2.1

– Augmentation de la portée à laquelle les bruits de pas des ennemis peuvent être entendus, ainsi que de leur volume général.

– Les bruits de pas des ennemis sont plus faciles à entendre pendant que vous faites certaines actions, notamment quand vous construisez, quand vous tirez ou quand vous ramassez des ressources.

Patch 2.5

– Amélioration des bruits de pas grâce à l’ajout d’une différenciation selon la hauteur sur les structures en bois, pierre et métal.

– L’atténuation du volume est désormais basée sur la position du joueur, et non plus sur celle de la caméra.

Patch 4.2

– Afin de mieux différencier la verticalité des bruits de pas, nous avons ajouté une nouvelle couche aux bruits de pas venant d’en haut, selon le type de surface.

– Le bois craque, la pierre crisse et fait un bruit de gravier, le métal fait un bruit

de ferraille.

Patch 4.3

– Amélioration du rythme des bruits de pas sur la terre et l’herbe, afin qu’ils soient plus cohérents.

MAJ de la spatialisation sonore

– Renforcement du contraste entre les bruits de pas au-dessus et en dessous de vous.

– Nous voulons qu’ils soient plus faciles à interpréter immédiatement, surtout

au milieu des autres sons (fusillades, récolte, etc.).

– Ajout de bruitages dans les hautes fréquences pour améliorer votre capacité à localiser exactement les bruits de pas et pour que ces derniers ne soient pas noyés dans la masse lors des combats intenses.

Patch 6.30

– La spatialisation des effets sonores des planeurs et des bruits de pas des joueurs non visibles est désormais plus précise.

Patch 6.31

– Le volume de l’effet sonore de chute des joueurs en l’air a été augmenté.

Planeur (gameplay, et art)

Patch AA 1.6.3

– La vitesse des mouvements latéraux (sur les côtés et en arrière) durant la chute libre et l’utilisation du planeur a été réduite.

MAJ de la spatialisation sonore

– Bruitages des planeurs

– Meilleure compréhension de la présence d’un ennemi en planeur à proximité.

– Le bruitage des planeurs obéit désormais aux règles de l’effet

Doppler. Pour résumer, lorsqu’un joueur en planeur passe au-dessus

de vous, cela crée le même effet que lorsque la sirène du camion de

pompiers s’approche puis s’éloigne de vous.

– La spatialisation a été améliorée aussi bien pour les joueurs en

planeur que pour ceux en chute libre.Il est désormais possible

d’entendre les sons d’ouverture et de fermeture des planeurs de plus

loin.

Patch 6.0

– Augmentation de la distance à laquelle vous pouvez entendre le son d’ouverture et de fermeture des planeurs.

– Augmentation de la portée sonore des joueurs en chute libre afin de correspondre à celle des joueurs en planeur.

– Ajout d’un effet Doppler au bruitage des planeurs.

– Cela crée le même effet que lorsque la sirène du camion de pompiers

s’approche puis s’éloigne de vous.

Patch 6.01

– Les ajustements suivants ont été apportés aux sons des planeurs :

Le son est étouffé si la vue n’est pas dégagée entre vous et les autres joueurs

en planeur.

Patch 6.10

– Retrait de l’effet Doppler lorsque les joueurs planent.

Patch 6.20

– Les planeurs redéployables spécifiques au mode temporaire Virevoltes à 50 sont désormais disponibles dans tous les modes de jeu. Aidez-nous à tester cette fonction et dites-nous ce que vous en pensez. Regardez l’article  concernant cette nouvelle mécanique : Test des planeurs redéployables.

– Lorsque vous vous trouvez en l’air à une hauteur d’au moins 10 mètres,

appuyez sur Sauter pour redéployer votre planeur.

– Retrait du bruitage des planeurs des équipiers.

Patch 6.21

– Il est désormais plus facile d’entendre les planeurs en tirant et en collectant.

Patch 6.30

– La spatialisation des effets sonores des planeurs et des bruits de pas des joueurs non visibles est désormais plus précise.

Planeurs redéployables

Patch 6.20

– Les planeurs redéployables spécifiques au mode temporaire Virevoltes à 50 sont désormais disponibles dans tous les modes de jeu. Aidez-nous à tester cette fonction et dites-nous ce que vous en pensez. Regardez l’article  concernant cette nouvelle mécanique : Test des planeurs redéployables.

– Lorsque vous vous trouvez en l’air à une hauteur d’au moins 10 mètres,

appuyez sur Sauter pour redéployer votre planeur.

– Retrait du bruitage des planeurs des équipiers.

Patch 6.30

– Le redéploiement de planeurs est désactivé dans tous les modes par défaut.

– Il restera disponibles dans d’autres modes (Virevolte à 50, Domination disco,

…) afin que nous puissions continuer d’expérimenter avec.

– Le redéploiement du planeur n’active désormais que le planeur.

– Le système de redéploiement du planeur n’activera plus la phase de chute

libre.

– La phase de chute libre sera activée en sautant du bus de combat ou

en utilisant les tremplins et les différents types de failles.

– Si vous tombez en chute libre après avoir utilisé un tremplin ou une

faille, la hauteur de redéploiement forcé du planeur a été augmentée

de 15,5 mètres à 35 mètres.

Patch 6.31

– Réduction de la vitesse de déplacement dans les airs quand vous utilisez la fonction de redéploiement du planeur dans les modes de jeu où cela est disponible.

Constructions

Patch 1.7.2

– Augmentation de la distance à laquelle les bruits de construction peuvent être entendus.

Patch 1.9

– La vitesse de déplacement est désormais réduite de 20% lorsque vous utilisez votre outil de collecte.

– Les joueurs peuvent désormais construire dans plusieurs zones couvertes d’herbe où cela était précédemment impossible.

– Les joueurs peuvent désormais construire des structures dans les plans d’eau peu profonds, par exemple le Loot Lake.

Patch 2.5

– Ajout de bruitages distinctifs lorsque vous commencez à construire avec du bois, de la pierre et du métal.

Patch 3.0

 Article sur les changements apportés lors du patch 3.0 aux constructions.

– Les joueurs peuvent désormais construire n’importe où, même à travers les arbres, les pierres et les voitures.

– Cela vous donne plus de liberté : finis, les arbres qui vous empêchent de

fabriquer votre rampe !

– Le soutien structurel fonctionne toujours de la même façon : toute nouvelle

structure doit être soutenue par une autre ou par le terrain, mais pas par les

objets à travers lesquels vous construisez.

– Si vous tombez à court de matériaux pendant que vous construisez quelque chose, vous passerez automatiquement au matériau suivant, selon les ressources à votre disposition.

– Cette fonction peut être désactivée avec l’option « Changement de matériau

auto. » dans le menu des paramètres de jouabilité.

– Vous pouvez désormais placer le même type de structure en continu en maintenant la touche associée à la commande de tir principale.

– Cette fonction peut être désactivée avec l’option « Construction turbo » dans

le menu des paramètres de jouabilité.

– Passer d’une pièce de construction à une autre est bien plus fluide, surtout lorsque vous jouez sur console ou si l’état de la connexion au réseau est faible.

Patch 3.4

– Réarrangement de l’ordre dans lequel les pièces de construction tombent des structures construites par les joueurs quand elles sont endommagées.

Patch 3.5

– Le raccourci « Modif. Construction » peut être associée à d’autres touches que G.

– Nouvelle configuration de manette, Spécialité construction :

– Elle est proche de Spécialité combat, mais est optimisée pour le placement

rapide de structures.

– Les murs, les sols, les escaliers et les plafonds ont chacun une touche

associée sur la manette.

– Appuyer une première fois sélectionne la pièce de construction associée. Appuyer une seconde fois place cette pièce sur le terrain.

– Pour passer d’un matériau ou d’un piège à un autre, appuyez sur la touche

directionnelle gauche.

Patch 4.3

– Construction turbo : les structures se construisent plus rapidement une fois la première structure placée.

– Votre première structure est construite 0,15 seconde après avoir maintenu la touche (inchangé), et toute structure supplémentaire construite grâce à la construction turbo est placée après 0,05 seconde.

– Cela corrige le problème qui faisait qu’une structure n’était parfois pas placée lorsque vous construisiez rapidement.

– La raison expliquant la différence de délai entre la première structure (0,15 s) et celles construites grâce à la construction turbo (0,05 s) est que cela donne le temps aux joueurs de changer de type de structure ou de pivoter les pièces.

MAJ de contenu 4.3 :

– La réduction des dégâts sur la distance contre les structures ne s’applique plus pour les fusils, pistolets-mitrailleurs, pistolets, et mitraillettes légères.

– Chance de trouver des matériaux dans les butins au sol réduite de 33%.

– Quantité de matériaux dans les butins au sol réduite de 33%.

Patch 4.5

– Les blocs retirés en étant en mode modification sont désormais opaques et non transparents. L’état de la construction est toujours indiqué en bleu, blanc et rouge.

– Cela est fait pour limiter la possibilité d’observer à travers les structures tout

en les modifiant.

– Les dégâts des armes sur les structures correspondent désormais à leur rareté.

– En mode construction, les murs sont désormais construits plus près de vous si le placement est bloqué du fait d’absence de soutien structurel. Les escaliers, sols et plafonds ne sont pas affectés.

– Des changements ont été apportés aux bruitages des constructions adverses (inchangé pour les bâtiments alliés).

– Augmentation du volume des bruitages de construction des adversaires.

– Augmentation de 2 carrés de la portée des bruitages de construction des adversaires.

Patch 5.1

– Des changements ont été apportés aux matériaux de construction.

– Les PV de base des murs en bois sont réduits de 100 à 80.

– Les PV de base des murs en pierre sont réduits de 90 à 80.

– Les PV max des murs en bois sont réduits de 200 à 150.

– Les PV max des murs en métal augmentent de 400 à 500.

– Le temps de construction des murs de métal augmente de 20 secondes à 25

secondes.

– Les pièces de construction nouvellement posées apparaissent désormais d’une couleur différente quand des joueurs se trouvent toujours dessus.

– Les dégâts de la pioche contre les structures alliées et ennemies sont augmentés à 75 points de dégâts de base et à 150 points de dégâts critiques.

Ajustements du 09/08

– En augmentant les points de vie initiaux des murs en fonction du type de matériau , la résistance des dits matériaux devraient être plus intuitive lors de la prise de décisions.

– PV initiaux du mur de bois augmentés de 80 à 90.

– PV initiaux du mur de pierre augmentés de 80 à 100.

– PV initiaux du mur de métal augmentés de 80 à 110.

Patch 6.21

– 25% des dégâts explosifs traversent désormais les structures et l’environnement.

Chute du personnage

Patch AA 1.6.3

– Les dégâts de chute sont réduits en fonction de l’angle de la surface sur laquelle vous tombez. Sur les surfaces horizontales, vous subissez la totalité des dégâts, et sur les inclinées, ils sont réduits.

– Les dégâts de chute ont été réduits. Vous subissez désormais des dégâts de chute à partir d’une hauteur supérieure à 3 étages (10 pts de dégâts). Les dégâts augmentent avec la hauteur, jusqu’à atteindre un seuil mortel à 6 étages.

Patch 1.7.1

– La gravité a été augmentée lors de la phase de chute libre, ce qui devrait réduire la distance latérale maximum pouvant être parcourue.

patch 1.1

– Ajout d’un effet de vent lorsque vous tombez d’une grande hauteur et que vous atteignez votre vitesse maximale de chute, ainsi que de bruits d’impact et de douleur lorsque vous subissez des dégâts de chute.

Patch 4.0

– Faire tomber un joueur hors des limites de l’île est enregistré sous la forme de dégâts de chute normaux.

– La longueur de la chute est désormais indiquée dans le journal des éliminations quand un joueur subit une chute forcée par un adversaire.

– Amélioration de la différence de volume entre les bruits d’atterrissage doux et durs.

– Les joueurs tombant d’une hauteur d’un étage ou plus déclenchent un

bruitage plus fort.

Patch 5.41

– Réduction de la durée de maintien de la touche de modification.

– Classique : de 0,25 s à 0,2 s.

– Construction rapide : de 0,25 s à 0,2 s.

– Spécialité combat : de 0,25 s à 0,2 s.

– Spécialité construction : de 0,25 s à 0,15 s.

Patch 7.00

– Ajout de diverses optimisations lorsque les joueurs construisent des structures.

Île de préparation

Patch 3.0

– Le chemin emprunté par le bus de combat est désormais visible sur la carte avant le lancement.

Patch 3.4

– Augmentation du nombre de butins au sol qui apparaissent sur l’île de préparation.

Patch 3.6

– Les joueurs apparaissent désormais plus près de leurs équipiers sur l’île de départ. – Les groupes de points d’apparition sur l’île de départ ont été déplacés afin d’être plus proches les uns des autres.

Patch 4.0

– Il est désormais possible de détruire les structures sur l’île de préparation (mais pas dans le bus de combat).

– Vous pouvez désormais voir les autres joueurs (et les structures créées par les joueurs) environ trois fois plus loin que précédemment.

Patch 6.30

– Les nombres des dégâts apparaissent désormais sur l’île de départ.

– Les joueurs peuvent subir des dégâts, mais ne peuvent pas tomber sous 1

– Les effets de dégâts, par exemple le tremblement de l’écran, ne se

déclenchent pas.

– Les dégâts infligés sur l’île de départ ne contribuent pas à la progression des

défis.

Système de rediffusions

Patch 3.5

– Enregistrez vos parties et regardez-les sous n’importe quel angle !

– Accélérez ou ralentissez la vitesse de l’action.

– Ponctuez l’action avec les contours de joueurs et les plaques de nom.

– Plusieurs modes de caméra sont disponibles :

– Third person : La caméra suit le joueur sélectionné et orbite autour de lui.

Trois modes de suivi différents : désactivé, automatique et relax.

– DroneFollow : Une caméra de type drone qui conserve toujours le joueur

choisi à l’écran.

– DroneAttach : Une caméra de type drone qui suit le joueur choisi de manière

flottante.

– DroneFree : Une caméra de type drone qui peut se déplacer librement sur

toute l’île.

– Gameplay : Une caméra montre exactement le point de vue du joueur

pendant la partie.

– Les paramètres de caméra suivants peuvent être ajustés :

– Exposition

– Ouverture

– Distance de mise au point

– Distance focale

– Ce système n’est actuellement possible que sur PC et consoles.

Patch 4.0

– Ajout de la liste des joueurs dans les rediffusions.

– Quitter une rediffusion vous ramène désormais au navigateur de rediffusions.

– La limite de renommage des rediffusions est désormais de 32 caractères.

– La taille de la colonne des noms a été élargie dans le navigateur de raccourcis.

Patch 4.3

– Les contrôles du drone de rediffusion sont plus fluides.

– Ajout d’une option permettant de conserver les paramètres de caméra quand vous changez de caméra. Modification de l’ordre de tri du navigateur de rediffusions.

– Les rediffusions obsolètes ou corrompues apparaissent désormais au pied de la liste.

Patch 6.0

– Il est désormais possible d’ajuster la vitesse de la rediffusion à la manette lorsque l’interface est cachée.

-L’intitulé « Effets haute qualité » a été déplacé sur les paramètres de lentille. Cache automatiquement certains paramètres d’ouverture et de mise au point si l’effet de profondeur de champ n’est pas activé.

-Les rediffusions utilisent désormais les bonnes touches indiquées dans les paramètres.

-Inversion des directions par défaut de la caméra à la troisième personne afin de rendre les contrôles plus cohérents avec les autres caméras.

Emotes

Patch 4.0

– Vous n’êtes plus limité aux six emplacements du menu des emotes (et des aérosols), et vous pouvez utiliser celle de votre choix parmi celles que vous possédez !

– Les emplacements du Casier font office de raccourcis prédéfinis, mais vous pouvez faire défiler les emotes en favori et toutes les emotes classées par type (PS4 : L1/R1 ; Xbox One : LB/RB ; PC : molette de la souris ; mobile : boutons ajoutés au menu circulaire).

Patch 5.0

– Activer une emote interrompt désormais le sprint.

Emotes de communication en sections

Patch 3.5

– Cette nouvelle messagerie de section vous permet de communiquer rapidement sans avoir besoin de parler.

– Les messages préenregistrés suivants sont disponibles actuellement :

– Ennemi repéré

– Besoin de soins

– Besoin de bouclier

– Besoin de matériaux

– Besoin d’une arme (contextuel)

– Besoin de munitions (contextuel).

– Associée par défaut à la touche V, à la touche directionnelle droite sur manette, ou au menu des emotes sur mobile.

Système de remboursement des cosmétiques

Patch 3.6

– Un service de remboursement des objets cosmétiques a été ajouté.

– Vous permet de vous faire rembourser jusqu’à 3 achats d’objets cosmétiques contre des V-bucks (tout temps).

– Que peut-on se faire rembourser ?

– Les emotes

– Les planeurs

– Les outils de collecte

– Les accessoires de dos

– Les tenues

– Que ne peut-on pas se faire rembourser ?

– Le Passe de combat

– Les paliers du Passe de combat

– Le Pack de démarrage

– Le Pack de fondateur

– Les mises à niveau du Pack de fondateur

24.04.2018

– Les développeurs viennent d’annoncer qu’en raison d’un problème survenu, la fonction « Remboursement automatique » est temporairement désactivée.

Patch 4.3

– Le service de remboursement des objets cosmétiques a été réactivé.

Tempête

Patch AA 1.6.3

– Les zones sûres ont été ajustées de façon à réduire la probabilité que la zone suivante apparaisse à l’extrémité de la zone précédente.

– Vous aurez donc besoin moins souvent de courir à toute vitesse à travers la

carte.

– Si vous êtes pris dans la tempête, une seconde ligne apparaît sur la carte afin d’indiquer le chemin le plus court pour vous mettre en sûreté.

– La tempête s’affiche désormais en violet sur la minicarte, avec des symboles indiquant que rester dedans n’est pas une très bonne idée.

Patch 1.7.1

– Désormais, la zone sûre de la tempête disparaîtra totalement au lieu de faire 10 cm de rayon dans son état final.

– Les joueurs peuvent désormais ramasser les ravitaillements sans être interrompus par les dégâts de la tempête

Patch 1.8

– Les chances que les zones sûres apparaissent aux extrémités de la carte ont été réduites.

Patch 3.6

– Amélioration de la diversité des scénarios de fin en dehors de la région centrale de la carte :

– Augmentation de 25% les chances que le dernier cercle de la tempête se

referme près des zones extérieures de la carte.

Patch 5.0

– Le centre des 7e, 8e et 9e cercles de tempête peut désormais se déplacer dans des directions aléatoires (au lieu de simplement se refermer). Lorsque la tempête se referme, elle rétrécit et se déplace vers un nouvel endroit.

Patch 5.4

– Quand la tempête atteint sa destination lors des phases où le cercle est mouvant, cela provoque une décharge d’énergie qui détruit les structures construites par les joueurs se trouvant sur le mur de la tempête.

Patch 5.41

– Le mur de la tempête ne détruit désormais plus les structures lors des derniers cercles de la partie.

Patch 6.0

– Changements des cercles de tempête

– 4e zone sûre

– Le temps d’attente est réduit de 90 secondes à 80 secondes.

– La durée de rétrécissement augmente de 60 secondes à 70

secondes.

– 5e zone sûre

– Le temps d’attente est réduit de 90 secondes à 70 secondes.

– La durée de rétrécissement augmente de 40 secondes à 60

secondes.

– 6e zone sûre

– Le temps d’attente est réduit de 60 secondes à 30 secondes.

– La durée de rétrécissement augmente de 30 secondes à 60

secondes.

– 7e zone sûre

– Le temps d’attente est réduit de 45 secondes à 20 secondes.

– La durée de rétrécissement augmente de 25 secondes à 50

secondes.

– Le rayon augmente de 1250 à 1650.

– 8e zone sûre

– Le temps d’attente est réduit de 30 secondes à 15 secondes.

– La durée de rétrécissement augmente de 25 secondes à 40

secondes.

– Le rayon augmente de 625 à 1090.

– 9e zone sûre

– Le temps d’attente est réduit de 30 secondes à 15 secondes.

– La durée de rétrécissement augmente de 25 secondes à 40

secondes.

– Désormais, les cercles mouvants de fin de partie se déplacent 50%

plus loin par rapport à la précédente zone sûre.

Patch 6.0

– Améliorations de la représentation de la tempête. Les effets de pluie et d’orage sont de plus en plus puissants au fur et à mesure que la tempête s’intensifie.

Patch 6.20

– Le temps d’attente pour la phase 3 a été réduit de 120 à 90.

– Le temps d’attente pour la phase 5 a été réduit de 70 à 50.

– Les cercles mobiles de fin de partie commencent désormais à bouger vers un nouvel endroit dès qu’ils ont atteints leur destination.

– Les dégâts maximaux de la tempête ont été réduit de 10 à 8.

– Les joueurs subissent désormais 2 points de dégâts par seconde au lieu de 2 toutes les deux secondes lorsqu’ils sont à terre mais pas éliminés. La durée maximale de K.O. avant élimination est désormais de 50 secondes au lieu de 100 si aucun joueur allié n’essaye de vous réanimer.

Patch 6.22

– La limite maximum des dégâts de la tempête est ramenée à 10 points de dégâts au lieu de 8.

Patch 7.00

– Augmentation des chances que les derniers cercles se referment sur les parties extérieures de la carte.

Comportement des armes

DUOS, RAVITAILLEMENT ET PRÉCISION DES ARMES (03.10.2017)

– Eric Williamson nous explique pourquoi les tirs ne sont pas forcément en

rapport avec le milieu de la croix de visée, qu’est-ce que le “hitscan”, pourquoi

les essais de réduction de dégâts en fonction de la distance ne sont pas

concluant et leurs projets.

Patch AA 1.6.3 :

– Les tirs fratricides sont activés, alors attention où vous visez ! Attaquer volontairement vos équipiers est une violation du code de conduite.

– Les déplacements mineurs ont désormais un impact réduit sur la dispersion des tirs.

– La confirmation d’impact à longue distance apparaît désormais immédiatement.

– Le réticule est désormais rouge au lieu de blanc quand un obstacle se trouve devant la bouche de l’arme.

Patch 1.9

– La visée dans la lunette n’est plus annulée quand vous tirez, sautez, rechargez, etc.

Patch 3.0

– Le comportement du fusil à pompe a été modifié.

– Désormais, lorsque vous tirez avec le fusil à pompe, que vous passez

rapidement à une autre arme puis que vous revenez aussi sec au fusil à

pompe, vous aurez besoin d’actionner la pompe avant de pouvoir tirer à nouveau.

Patch 4.3

– Les tirs du fusil à pompe ont été ajustés pour limiter les situations où ils touchent l’environnement au lieu des joueurs.

– Vous ne pouvez plus infliger de tirs dans la tête à travers le corps des joueurs K.-O.

– Les tirs sur le haut de la poitrine et le cou ne comptent plus comme des tirs dans la tête.

Patch 4.4

– La portée maximum de la plupart des armes a été augmentée de 250 à 275 mètres afin de correspondre à la distance à laquelle les joueurs sont visibles.

Patch 4.5

– Les dégâts des armes sur les structures correspondent désormais à leur rareté.

– Les dégâts des fusils à pompe sur les structures sont réduits de 50% pour le fusil à pompe spécialisé et de 25% pour le fusil à pompe tactique et lourd.

– Les explosions endommagent désormais toutes les structures à portée, qu’elles soient visibles ou non depuis le centre de l’explosion.

Précision du premier tir

Patch 3.5

– Cela concerne les armes suivantes :

-Pistolet-mitrailleur à silencieux

-Pistolet-mitrailleur tactique

-Pistolet

-Pistolet à silencieux

-Revolver

-Bourlingueur

-Fusil d’assaut

-Fusil d’assaut à rafale

– Quand vous regardez dans le viseur ou quand vous vous tenez immobile, et si vous n’avez pas tiré avec cette arme récemment, le premier tir est toujours précis à 100%.

– Quand le premier tir sera précis à 100%, cela est indiqué par un viseur

entièrement refermé.

– La réduction des dégâts avec la distance a été ajustée sur les armes disposant de la précision du premier tir.

– Pistolet-mitrailleur à silencieux et pistolet-mitrailleur tactique :

– La réduction des dégâts commence à 24 mètres.

– Les dégâts sont réduits à 80% à 35 mètres.

– Les dégâts sont réduits à 65% à 50 mètres.

– Pistolet et pistolet à silencieux :

– La réduction des dégâts commence à 28 mètres.

– Les dégâts sont réduits à 85% à 47,5 mètres.

– Les dégâts sont réduits à 75% à 70 mètres.

– Les dégâts sont réduits à 65% à 250 mètres.

– Revolver et bourlingueur :

– La réduction des dégâts commence à 35 mètres.

– Les dégâts sont réduits à 70% à 60 mètres.

– Les dégâts sont réduits à 40% à 85 mètres.

– Fusil d’assaut et fusil d’assaut à rafale : 

– La réduction des dégâts commence à 50 mètres.

– Les dégâts sont réduits à 80% à 75 mètres.

– Les dégâts sont réduits à 65% à 100 mètres.

– Le multiplicateur de dégâts des tirs dans la tête a été réduit à x2 sur les armes disposant de la précision du premier tir (contre x2,5 précédemment).

Patch 3.6

La précision du premier tir est désormais réinitialisée quand vous vous accroupissez, vous relevez ou changez d’arme.

Délai de prise en main des armes

Patch 3.5

– Ajout d’un court délai de prise en main sur de nombreuses armes (en particulier celles dont la cadence de tir est lente.

– Cela réduira l’efficacité de la technique consistant à passer rapidement d’une arme à une autre pour infliger de lourds dégâts.

– Retrait de l’animation de rechargement du fusil à pompe spécialisé.

– Les armes affectées sont les suivantes :

– Lance-roquettes

– Bourlingueur

– Revolver

– Fusil à pompe tactique

– Fusil à pompe spécialisé

– Fusil à pompe lourd

– Fusil de sniper au coup par coup

– Fusil de chasse

– Arbalète

– Le délai de prise en main du fusil à pompe spécialisé a été raccourci de 0,96 à 0,88 seconde.

Visée, tirs, hitbox et dégâts infligés

– Les tirs dans la tête sont désormais prioritaires lorsque d’autres parties du corps se trouvent sur la trajectoire du tir.

– Les tirs dans la tête (venant du dessus ou horizontaux) ne seront plus

bloqués par les autres parties du corps de votre personnage.

– Par exemple, un tir frappant la main de votre cible pourra la traverser et

frapper la tête, si vous avez visé cette dernière. Les dégâts enregistrés seront

ceux du tir dans la tête, et non des dégâts normaux.

– Les tirs dans la tête venant du dessous et qui sont bloqués par une partie du

corps (jambes, torse, mains, épaules, bras) infligeront des dégâts normaux, à

l’exception des impacts très près de la tête du personnage.

– Ce changement affecte toutes les armes, à l’exception du lance-roquettes et

du lance-grenades.

– La taille de la boîte de collision des mains des joueurs a été légèrement réduite.

Mode spectateur

Patch AA 1.6.3

– La minicarte est désormais visible pour les spectateurs.

– Les spectateurs peuvent désormais voir le total des éliminations, les joueurs restants et le compte à rebours de la tempête sur l’interface.

– Si vous êtes éliminé, le mode spectateur se concentre en priorité sur les membres de votre groupe.

Patch 1.1

– Les bruits de pas du joueur que vous regardez en mode spectateur sont plus discrets.

Patch 1.7.2

– Ajout de la possibilité de passer d’un équipier à un autre en mode spectateur après avoir été éliminé.

Patch 2.4

– Ajout du nombre de spectateurs dans l’interface. Il s’agit d’un symbole en forme d’œil en bas à gauche de l’écran, qui s’affiche lorsqu’il y a des spectateurs actifs.

– Vous préférez le désactiver ? C’est possible dans les paramètres de

jouabilité, grâce à l’option Afficher nombre de spectateurs.

Patch 3.0

– Vous pouvez désormais ouvrir la carte en grand format dans le mode spectateur.

– Lorsque vous êtes en mode spectateur, le nombre de victimes du joueur que vous regardez est désormais indiqué sous son nom.

Patch 4.0

– Les nombres des dégâts sont désormais visibles quand vous regardez un joueur en mode spectateur.

Patch 4.5

– Les objets tombés dans l’eau restent désormais à la surface.

Patch 6.30

– La barre de raccourci principale est désormais visible quand vous regardez un autre joueur.

Environnement et carte de jeu

Patch AA1.6

– Première carte de jeu

Patch AA 1.6.3

– Vous pouvez désormais placer des marqueurs, qui sont visibles par les membres de votre groupe sur la carte en plein écran.

– Choisissez un emplacement avec la souris ou le joystick de la manette, puis

placez le marqueur en utilisant la touche de tir.

– Pour ôter le marqueur, utilisez la touche cibler/viser.

Patch 1.1

– Augmentation de la taille de la carte pour qu’elle occupe plus de place lorsqu’elle est ouverte.

Patch 1.7.1

– Deuxième carte de jeu

Patch 1.8

– Ajout de nouveaux butins dans la zone des conteneurs au sud de Tomato Town et modification de la disposition des conteneurs pour mieux s’adapter à la grille de construction.

Patch 1.9

– Ajout d’escaliers dans le tunnel de Tomato Town, permettant d’atteindre le sommet de la colline.

– Quelques cabanes ont été remplacées par des maisons en ruines de plus grande taille dans la partie ouest de la carte.

– Les falaises près des ponts de Risky River ont été ajustées.

– Nous voulons encourager les joueurs à utiliser plus souvent les ponts.

Patch 1.9.1

– Les emplacements des buissons ont été modifiés un peu partout sur la carte.

– Les buissons ne seront plus à des endroits différents selon les plateformes.

Patch 2.2

– Troisième carte du jeu

– Des boîtes de munitions ont été ajoutées à Dusty Depot.

– La quantité de métal pouvant être récupérée dans les conteneurs a été augmentée.

Patch 3.0

– Le chemin emprunté par le bus de combat est désormais visible sur la carte avant le lancement.

Patch 3.1

– Légers ajustements des butins aux endroits suivants :

– Snobby Shores (suppression de 13 emplacements de butin au sol et de 4

coffres)

– Zone industrielle au nord-est de Flush Factory (suppression de 4

emplacements de butin au sol et de 3 coffres)

– Tilted Towers (suppression de 8 emplacements de butin au sol et de 4

coffres)

– Un nouveau point d’intérêt, Lucky Landing, a été ajouté à l’extrême sud de l’île.

– Réduction du volume sonore des éoliennes d’Anarchy Acres et de Fatal Fields.

Patch 4.0

– Quatrième carte du jeu

Patch 5.0

– Cinquième carte du jeu

– Mise à jour de la carte :

– Nouvel écosystème : le désert

– Nouveau lieu : Paradise Palms

– Nouveau lieu : Lazy Links

– Quelques nouveaux points d’intérêt (non nommés) sont également apparus sur la carte.

– La minicarte a été mise à jour.

– La caméra du joueur peut désormais voir à travers l’eau quand vous marchez dans les lacs.

Patch 5.1

– Des gâteaux d’anniversaire ont été placés un peu partout sur la carte, avec des parts que vous pouvez manger juste à côté. Allez prendre votre dose de sucre ! *

– Les parts de gâteau donnent 5 PV et 5 points de bouclier instantanément.

– Le bus de combat et les ravitaillements ont été décorés pour fêter le premier anniversaire de Fortnite.

– Le son des marqueurs ajoutés sur la carte est désormais spatialisé. Vous entendrez donc la direction dans laquelle ils sont posés.

Patch 6.0

– Sixième carte du jeu

– Nouveaux lieux

– Île volante

– Zones corrompues

– Champs de maïs

– Château hanté

Patch 6.21

– 25% des dégâts explosifs traversent désormais les structures et l’environnement.

Patch 6.31

– Ajout d’une fonction permettant de placer des marqueurs de carte dans l’environnement sans avoir besoin d’ouvrir la carte en plein écran.

– Pour poser un marqueur de carte, il vous suffit de regarder un endroit du

décor et utiliser la touche associée à la commande « Placer marqueur ».

Cette commande n’est disponible par défaut qu’en mode combat.

Patch 7.00

– Septième carte du jeu

– Nouvel écosystème : l’iceberg

– Nouveau lieu : Frosty Flights

– Nouveau lieu : Polar Peak

– Nouveau lieu : Happy Hamlet

– D’autres points d’intérêt sans nom sont apparus sur l’île.

– Les zones enneigées disposent de surfaces gelées.

– Les joueurs glissent sur certaines surfaces gelées.

– Des tyroliennes ont été disposées sur l’iceberg et près des avant-postes d’expédition.

– Accrochez-vous et laissez-vous glisser jusqu’à l’autre côté.

– En voyageant sur les tyroliennes, vous pouvez viser, tirer ou utiliser des

objets.

– La minicarte a été actualisée.

Triche

ÉTAT DU DÉVELOPPEMENT V1 (12.10.2017)

– Nous espérons que l’ajout des sections incitera les joueurs à ne plus faire équipe dans les parties en solo. Nous avons malgré tout conçu un système qui bannira automatiquement et rapidement ceux qui font équipe. Nous avons pour l’instant utilisé manuellement l’outil de détection afin d’examiner les résultats, et l’équipe d’assistance aux joueurs s’en sert depuis une semaine pour bannir ceux qui jouent en équipe. Le système automatique sera activé avec la mise à jour du 26 septembre.

Nous prenons très au sérieux la triche (logiciels d’aide à la visée, outils se superposant au jeu, etc.), autant du côté de l’équipe de développement que de notre département légal. La transition vers un modèle gratuit pose un défi majeur et nous incite à redoubler d’efforts. Bien sûr, nous n’avons pas envie de faciliter la vie aux créateurs d’outils de triche, alors nous n’en dirons pas plus sur ce que nous avons prévu. 🙂 Les tricheurs sont bannis !

LES TRICHEURS DANS BATTLE ROYALE (04.10.2017)

– Nathan Mooney, coordinateur de la communauté, explique ce que compte faire Epic Games contre les tricheurs.

Patch 1.7.1

– Ajout d’un bouton de signalement des joueurs, qui vous permettra de nous prévenir très rapidement si vous repérez un tricheur. La semaine dernière, nous avons également publié un article détaillant nos mesures actuelles et à venir pour lutter contre la triche. Lisez-le ici.

– BattlEye a été ajouté à notre système existant de détection de la triche.

Patch 3.2

– Ajout de la protection Easy Anti-Cheat sur PC.

– Certains joueurs utiliseront Easy Anti-Cheat, et d’autres, BattlEye.

– L’installation se fera lorsque Fortnite sera lancé, après la mise à jour.

Duo et sections / Joueurs K.-O.

Patch 1.7.1

– Les éliminations sont désormais accordées au joueur qui a mis K.-O. un ennemi, peu importe qui l’achève pendant qu’il est dans l’état K.-O.

– Augmentation des PV conférés après avoir été ranimé de l’état K.-O de 30 au lieu de 25.

– Désormais, les boucliers ne vous protègent plus des dégâts quand vous êtes dans l’état K.-O. Si un allié vous réanime, vous conserverez le bouclier qu’il vous restait.

Patch 1.7.2

– Lorsque les joueurs sont K.-O., leur arme est désormais cachée.

Patch 1.9.1

– Butins par programme de jeu :

– Duo : le nombre de munitions intermédiaires augmente de 10 à 14.

– Section : le nombre de munitions intermédiaires augmente de 10 à 18.

Patch 2.2

– Les tirs fratricides sont désactivés à partir du patch 2.2.0.

– Il s’agit uniquement d’un essai de notre part, sujet à changement. Nous

étudierons de près les résultats de cette tentative après la mise en place de

ce patch. N’hésitez pas à nous dire ce que vous en pensez !

Patch 5.0

– Le champ de collision des joueurs K.-O. a été réduit. Auparavant, leur champ de collision était équivalent à leur hauteur en étant debout, ce qui les empêchait de ramper sous les portes et bloquait parfois certaines collisions avec les constructions.

– Les joueurs qui sont accroupis au moment où ils sont mis K.-O. seront toujours accroupis au moment de leur réanimation.

Patch 6.20

– Les joueurs subissent désormais 2 points de dégâts par seconde au lieu de 2 toutes les deux secondes lorsqu’ils sont à terre mais pas éliminés. La durée maximale de K.O. avant élimination est désormais de 50 secondes au lieu de 100 si aucun joueur allié n’essaye de vous réanimer.

Patch 6.30

– La durée pendant laquelle le joueur se trouve en état K.-O. avant d’être éliminé a été augmentée de 50 secondes à 60 secondes.

NVIDIA ShadowPlay Highlights

Patch 2.1

Découvrez ShadowPlay Highlights, par NVIDIA ! Vous n’aurez plus besoin de demander à vos amis de vous croire sur parole quand vous leur direz que vous avez fait un tir à la tête parfait tout en dévalant une colline. Grâce à ShadowPlay, toutes vos actions sont automatiquement enregistrées. Vous pouvez aussi configurer manuellement les actions qui seront conservées, afin d’adapter la fonction à votre style de jeu. NVIDIA ShadowPlay Highlights est disponible pour les joueurs ayant une carte graphique GeForce GTX 650 ou supérieure.

À la fin d’une partie, sélectionnez le bouton « Highlights » (Meilleurs moments) en bas à droite de l’écran. Vos séquences les plus marquantes s’afficheront alors et vous pourrez choisir celles que vous souhaitez enregistrer dans votre Galerie ou partager immédiatement sur Facebook et YouTube.

Articles des développeurs

ÉTAT DU DÉVELOPPEMENT :

ÉTAT DU DÉVELOPPEMENT (22.09.2017)

            – Mode section, à propos de la triche, nouvelles armes, ballons de

ravitaillements, statistiques, consoles, performances en jeu.

ÉTAT DU DÉVELOPPEMENT V2 (12.10.2017)

            – Jouabilité, manette, interface, progression, moteur et fonctions en ligne.

ÉTAT DU DÉVELOPPEMENT V3 (22.09.2017)

            – Jouer avec des amis, morts fratricides, nouveau système de tir, refonte de

l’inventaire, stats de fin de partie, mise à jour de la carte, objets cosmétiques,

partie sonore, projets en cours de peaufinage et futurs nouveautés.

ÉTAT DU DÉVELOPPEMENT V4 (09.02.2018)

– Problème de stabilité du service, optimisations permanentes, 60 IPS sur

console, serveurs côte-ouest des US/Brésil, amélioration du matchmaking,

art, jouabilité, fonctions sociales, modes temporaires, parties personnalisées,

son, passe de combat de la saison 3

ÉTAT DU DÉVELOPPEMENT V5 (24.05.2018)

– Sur manette : Améliorations de Spécialité construction, Améliorations de la construction turbo, Visée assistée en mode modification, Associations de touches personnalisées. Modes et objets à durée limitée : Offensive solo, Réacteur dorsal, Mode temporaire Terrain de jeu (v1). Performances : chasse aux saccades, optimisations des temps de chargements, performances du serveur, actualisation des positions et du réseau. Qualité de vie : Notif de progression dans les défis, Marqueurs dans l’environnement, Écran de Victoire royale, Minicarte en haute résolution, Amélioration des bruits de pas et des bruitages verticaux, Améliorations de l’interface de spectateur, Objets cosmétiques. Rediffusions.

POSTMORTEM OF SERVICE OUTAGE

– POSTMORTEM OF SERVICE OUTAGE AT 3.4M CCU (08.02.2018)

– Article en anglais qui explique les causes de la panne de serveur lorsqu’un pic de 3.4 millions de joueurs connectés a était atteint.

– POSTMORTEM OF SERVICE OUTAGE 4/11/2018 – 4/12/2018 (26.04.2018)

– Article en anglais qui explique les causes de la panne de serveur du 11 avril.

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– PLONGÉE AVEC LES DÉVELOPPEURS : MISE À JOUR DE LA CARTE (18.01.2018)

– Découvrez les coulisses de la troisième mise à jour de la carte avec l’équipe

de développement de Fortnite !

– AMÉLIORATIONS DE LA CONSTRUCTION ! (21.02.2018)

– Article sur les changements apportés lors du patch 3.0 aux constructions.

– ANNONCE DE FORTNITE BATTLE ROYALE SUR MOBILE (08.03.2018)

            – Annonce de la venue de Fortnite BR sur IOS et du projet pour Android (prévu pour été 2018).

– FAQ DE TWITCH PRIME (28.02.2018)

– FAQ de l’accord en Twitch et Fortnite qui permet de déverouiller un pack de cosmétiques sur Fortnite si vous possédez un compte un compte Twitch Prime ou un abonnement à Amazon Prime.

– COMMENT PROTÉGER VOTRE COMPTE EPIC (28.02.2018)

– Epic Games explique les causes d’un piratage de compte, comment savoir si on est exposé à un risque de piratage, et Epic donne pas mal de conseils pour aider les joueurs à sécuriser leur compte.

– LE CROSS-PLAY AVEC XBOX BIENTÔT SUR FORTNITE ! (10.03.2018)

– Annonce du partenariat entre Microsoft et Epic Games qui va mener à un “crossplay” entre toutes les plateformes.

– JOUER À FORTNITE EN MULTIPLATEFORME SUR XBOX ONE et JOUER À FORTNITE EN MULTIPLATEFORME SUR PLAYSTATION 4(15.03.2018)

            – À partir d’aujourd’hui, les joueurs sur Xbox One ont accès au jeu à plusieurs, aux achats et à la progression partagés entre Xbox One, PC, Mac et iOS.

– RÈGLEMENT DU CONCOURS OFFENSIVE SOLO (27.04.2018)

            – Dans le mode temporaire Offensive solo, vous affrontez des concurrents ayant spécifiquement choisi ce mode dans une épreuve de survie ultime. Les résultats de ce mode temporaire seront étudiés en détail pour déterminer les récompenses que recevront les joueurs à la fin de l’événement. Les 100 meilleurs joueurs recevront une récompense.

– Serveurs d’Asie du Sud-Est et matchmaking infrarégional (28.09.2018)

– Test des planeurs redéployables (31.10.2018)

Le coffre

Le coffre est le concept d’un lieu fictif créé par les développeurs, où Epic Games entrepose les armes qui ont été retiré du jeu. Le terme apparaît dans le patch 2.5 avec le retrait du pistolet-mitrailleur.

Objets dans le coffre :

– Le pistolet-mitrailleur, avec la note de patch 2.5 anglophone qui mentionne “into the vault” soit “dans le coffre”.

– Le Zapotron, le 05.10.2017 dans son annonce de retrait sur Twitter.

– La grenade fumigène, avec la note de patch 3.3.

– L’arbalète, avec la note de patch 4.0.

– Le missile téléguidé, le 17.04.2018 avec cet article sur Reddit.

– Les revolvers ont été remisés, avec la note de patch 5.4.

– Le pistolet-mitrailleur à tambour a été remisé, avec la note de MAJ patch 5.4.

– La grenade répulsive, le pistolet-mitrailleur à silencieux, la mitrailleuse légère, le rebondisseur et l’explosif télécommandé ont été remisés, avec la note de patch 6.0

– Le fusil de sniper semi-auto, le missile guidé et le pistolet double ont été remisés, avec la note de patch 6.21

– La pierre d’ombre, le fort de poche, le congeleur, la grenade collante, le fusil à pompe double et la grenade à onde de choc ont été remisés, avec la note de patch 7.00

– La Lame de l’Infini le 14.12.2018 annonce Fortnite Fr dans ce tweet“Nous avons échoué en sortant la Lame de l’infini trop puissante / sans parade vraiment efficace, surtout en fin de partie.

Nous avons donc décidé de remiser celle-ci immédiatement et allons réévaluer notre approche à l’égard des objets mythiques.”

Patch 7.00

– Remarque : Chaque nouvelle saison nous donne l’occasion d’évaluer la rotation actuelle des objets. Notre objectif est d’introduire un nombre raisonnable d’objets que vous pourrez apprendre à connaître, tout en évitant les doublons ou les fonctionnalités similaires. En se basant sur les ajouts d’objets récents (et à venir), nous avons décidé de remiser les objets suivants.

Mode daltonisme

Patch 3.0.0

– Ajout d’une option pour les daltoniens :

– Vous la trouverez dans l’onglet « Accessibilité » du menu des paramètres.

– Un indicateur de force vous permet de trouver le niveau de correction qui vous correspond le mieux.

– Cette fonction est toujours en cours de développement. N’hésitez pas à nous transmettre vos commentaires, tout particulièrement si vous n’arrivez pas à trouver un niveau de correction qui vous convient.

Événements

Patch 6.10

– Vous pouvez désormais retrouver des tournois dans l’onglet « Événements » du jeu. Cet onglet propose des compétitions virtuelles accessibles à tous. N’hésitez pas à y participer !

– Pour chaque tournoi, la période d’activité est indiquée. Vous pouvez

également consulter toutes les compétitions à venir, afin de vous préparer par

avance.

– Chaque session part de zéro. Tous les joueurs commencent donc sur un

pied d’égalité.

– Participez à la compétition au cours de la durée indiquée et gagnez des

points en éliminant des adversaires ou en survivant le plus longtemps

possible.

– Les joueurs sont placés face à des adversaires ayant des scores similaires.

– Si vous gagnez suffisamment de points lors d’un tournoi, vous pouvez

remporter un insigne !

MAJ Patch 6.30

– Nouveau tournoi : Coupe éphémère duo – Débrouille

– Ajustements du mode de jeu Débrouille :

– La limite de matériaux a été réduite de 500 à 300.

– Le nombre de grenades collantes et de grenades standard par lot est

augmenté de 3 à 5.

– Changements des zones sûres

– Réduction du rayon du 3e cercle de 20000 à 15000.

– Réduction du rayon du 4e cercle de 10000 à 7500.

– Le 4e cercle est désormais le premier cercle à être partiellement en dehors

de la précédente zone sûre (au lieu du 5e cercle).

– Augmentation des chances d’apparition de ravitaillement dans les derniers

cercles.

– Le 9e cercle voyage désormais deux fois plus loin, mais prend deux fois

moins de temps à se refermer.

Patch 6.31

– Nouveau tournoi : Coupe éphémère – Alchimie

– Les coupes éphémères sont des tournois visant à tester des modes temporaires. Dans Alchimie, nous testerons différents ajustements du style de jeu, qui pourront différer d’un jour à l’autre.

– Paramètres de jeu initiaux :

– Les matériaux sont limités à 500 unités de bois, 500 de pierre et 500 de

métal.

– Le rendement de la collecte est augmenté de 40%.

– 50 points de vie rendus par élimination.

– Tempête violente :

– S’il reste un certain nombre de joueurs au moment où la tempête finit

de se refermer, un avis de tempête violente se déclenche. Cela inflige

des dégâts périodiques aux joueurs ayant infligé le moins de dégâts

pendant la partie.

– Cercle 1 : 60 joueurs restants

– Cercle 2 : 44 joueurs restants

– Cercle 3 : 30 joueurs restants

– Cercle 4 : 20 joueurs restants

– Cercle 5 : 16 joueurs restants

– Cercle 6 : 14 joueurs restants

– Cercle 7 : 12 joueurs restants

– Cercle 8 : 6 joueurs restants

– Cercle 9 : 2 joueurs restants

– Votre insigne ou votre meilleur score lors d’une session

d’événement seront désormais affichés sur le poster du tournoi

dans l’onglet Événements.

– Les insignes s’adaptent désormais à la palette de couleurs du

tournoi sur l’écran des détails de l’événement.

Patch 7.0.0

– Nouveau tournoi : Coupe éphémère – Exploration

– La limite de matériaux est fixée à 700/500/300 unités de bois/pierre/métal.

– Les joueurs reçoivent 100/50/50 unités de bois/pierre/métal par élimination.

– Le rendement de la collecte de ressources est augmenté de 40%.

– +50 PV effectifs par élimination.

– Changements des zones sûres :

– Augmentation des chances d’apparition des ravitaillements dans les

derniers cercles.

– Le cercle 9 se déplace désormais deux fois plus loin mais prend deux

fois plus de temps à se refermer.

– Lors de certains tournois, le nombre de parties pouvant être jouées au cours d’une session d’événement sera désormais limité.

Pioche

Patch 4.0

– Les dégâts de la pioche contre les lamas de ravitaillement ont été augmentés. Elle inflige désormais 50 points de dégâts par coup. Il faut 5 coup de pioche pour détruire un lama de ravitaillement.

Patch 4.5

– Les pioches ne frappent plus le chariot de supermarché si vous êtes passager.

Patch 5.1

– Les dégâts de la pioche contre les structures alliées et ennemies sont augmentés à 75 points de dégâts de base et à 150 points de dégâts critiques.

Patch 6.30

– Les dégâts de la pioche contre les joueurs adverses ont été augmentés de 10 à 20.

Grande Cavale

V-1 : Patch 4.0

– Bienvenue dans la Grande cavale ! Dans ce mode, les joueurs font la course pour trouver un joyau puis l’apporter à un fourgon de cavale avant les autres pour gagner la partie.

– Joyaux

– Les joyaux se trouvent dans des ravitaillements spéciaux placés sur la

bordure du premier cercle de tempête. Les ouvrir prend beaucoup de temps,

alors assurez-vous que la zone est sûre !

– À chaque instant, quatre joyaux sont présents sur la carte. Si un joueur

s’échappe avec un joyau ou si la tempête en emporte un, un nouveau

ravitaillement apparaît pour le remplacer.

– Quand un joyau est ramassé, il est visible pour tout le monde sur la carte

pendant 30 secondes.

– Transporter un joyau rend des PV et du bouclier sur la durée aux joueurs,

mais les ralentit aussi de 10%.

– Fourgons de cavale

– Au total, quatre fourgons de cavale sont présents sur la carte. Trois arrivent

tôt dans la partie, puis un dernier apparaît vers la fin.

– Les fourgons de cavale sont en l’air, alors les porteurs de joyau doivent

construire jusqu’à lui puis interagir avec lui pour réussir leur cavale.

– L’objectif est de trouver ou voler un joyau puis de l’apporter à un fourgon

pour décrocher la Victoire royale.

– À leur arrivée, les ravitaillements et les fourgons de cavale sont visibles en

permanence sur la carte.

– 12 ravitaillements rouges atterrissent au tout début de la partie. Ils transportent des armes à longue portée et d’autres objets, et constituent le seul moyen d’obtenir le cramponneur (notre nouvel objet) dans ce mode.

– Le rendement de la collecte de ressources est augmenté de 50%.

– Dans ce mode, il n’y a que des armes de niveau rare ou supérieur.

– Les failles, les failles toutes prêtes et les tremplins ont été retirés pour réduire la mobilité lors des batailles autour des fourgons de cavale.

– Les statistiques du profil (éliminations/morts et victoires) sont enregistrées dans ce mode, mais les victoires ne rapportent pas de parapluie.

Virevolte en solo

V-1 : Patch 5.41

– Le Battle Royale classique, avec la possibilité de redéployer son planeur en appuyant sur Sauter quand vous tombez de haut.

Domination disco

V-1 : Patch 6.02

– Exécutez vos plus beaux pas et prenez le contrôle de la piste de danse dans ce nouveau mode temporaire.

 C’est l’heure de la bataille de danse ultime. Des pistes de danse sont apparues sur l’île de Battle Royale. Capturez-les en neutralisant l’ennemi puis en dansant pour soulever la boule à facettes. L’équipe qui obtient le plus de points de capture et de défense des pistes de danse remporte la partie !

– Deux équipes s’affrontent !

– La réapparition est activée jusqu’au troisième (et dernier) cercle de tempête.

– Cinq pistes de danse apparaissent sur la carte à chaque fois que la tempête n’avance pas.

– Utilisez des emotes sur une piste de danse quand aucun ennemi n’est présent pour soulever la boule à facettes, ce qui permet à votre équipe de capturer la position.

– Plus il y a d’alliés qui dansent sur la piste, plus la capture est rapide.

– Une fois qu’une piste de danse est capturée, elle commence à remplir la « barre de danse » de l’équipe, et ce jusqu’à ce qu’un ennemi monte sur la piste ou que le compte à rebours de la tempête en cours prenne fin et qu’elle commence à se refermer. La première équipe qui remplit sa barre de danse à 100% remporte la partie.

– Dans les dernières phases de la partie, les pistes de danse remplissent la barre plus rapidement, alors n’abandonnez pas, même si votre équipe est menée !

– Il n’est pas possible de construire sur les pistes de danse, mais vous pouvez les protéger en les entourant avec un fort.

– Le redéploiement des planeurs est activé dans ce mode.

– Appuyez sur Sauter quand vous tombez pour utiliser votre planeur.

– Les niveaux de butin et de ressources sont les mêmes que le mode 50 VS 50.

Patch 6.10

– Réduction du taux d’apparition des bandages de 50%.

– Suppression de toutes les armes de niveau typique.

– Augmentation de 30% de la variabilité du lieu d’apparition sur le cercle de tempête de votre camp.

– Les pistes de danse latérales ont été replacées plus près du bord de la tempête.

– Réduction de 20% de la distance maximum de réapparition.

Cauchemars

V-1 : Patch 6.20

– Le cube refait parler de lui en abattant le cauchemar sur Battle Royale ! Venez découvrir quelles horreurs il a libérées.

– Les fragments du cube font apparaître des monstres du cube de différents types !

– Les gros fragments du cube se trouvent près des zones corrompues de l’île.

– Les petits fragments du cube sont générés aléatoirement au cours de la

partie.

– Les démons, les brutes et les fragments du cube ont tous des chances de laisser du butin derrière eux.

– Vaincre un démon ou une brute du cube rapporte une faible portion de bouclier.

– Ajout de Arbalète du chasseur de démons, une arme à durée limitée de Fortnite : Cauchemars.

– Disponible en variante épique.

– 40 pts de dégâts de base.

– 1,8 tir par seconde.

– Dégâts multipliés par 4 contre les démons.

– Munitions illimitées, 7 carreaux par chargeur.

– Se trouve dans le butin au sol, les coffres au trésor et les distributeurs

automatiques.

Patch 6.21

– Renforcement des bruitages de tir de l’arbalète à démons. Réduction du volume des monstres du cube et des engendreurs dynamiques.

Terreur en équipe

V-1 : Patch 6.22

– Un nouveau mode pour équipes de grande taille, dans lequel deux camps s’affrontent au milieu des monstres du cube.

– Des monstres ont envahi l’île de Battle Royale ! Deux équipes s’affrontent en présence des créatures du cube. Battez l’équipe adverse pour décrocher la Victoire royale.

 Deux équipes de 32 joueurs. Éliminez l’autre équipe pour gagner.

 Les engendreurs de monstres sont disséminés un peu partout sur la carte. Elles apparaissent à chaque fois que la tempête se referme vers un nouveau cercle.

 Les monstres laissent des armes et des munitions derrière eux quand ils sont éliminés. Les monstres dorés et les engendreurs de monstres laissent des objets légendaires derrière eux quand ils sont détruits.

 Le rendement de la collecte de ressources est 75% supérieur à la normale.

 Les chances d’apparition des butins au sol sont augmentées de 15%.

 Les butins au sol rapportent le double de munitions.

 Les boîtes de munitions rapportent le triple de munitions.

 Les coffres au trésor rapportent le double de munitions et d’objets à usage unique.

 Les ravitaillements rapportent le double de munitions, ainsi qu’un objet à usage unique, un lot de ressources et un piège supplémentaires.

Bataille gourmande

V-1 : Patch 6.23

– Un mur, deux entrées… Place à la bataille gourmande ! Construisez votre base, attendez la disparition de la barrière puis lancez l’assaut dans ce nouveau mode temporaire.

La guerre entre Durrr Burger et Pizza Pit est déclarée. Deux équipes sont séparées par une énorme barrière au milieu de la carte. Construisez un fort pour défendre votre mascotte. Quand la barrière disparaît, allez détruire la mascotte adverse pour gagner la partie !

– Une barrière infranchissable divise la carte en deux pendant les premières minutes.

– Chaque équipe dispose d’un restaurant en construction près du centre de la carte, à l’intérieur duquel se trouve une mascotte représentant l’équipe.

– Si la mascotte est détruite, l’équipe perd la partie.

– Les équipes doivent profiter de la présence de la barrière pour construire une forteresse autour de leur restaurant.

– Dès que la barrière disparaît, la bataille peut commencer. Détruisez la mascotte de l’adversaire avant qu’il ne détruise la vôtre !

– Des ravitaillements rouges apparaissent en début de partie. Ils contiennent des armes, des munitions, des objets à usage unique, des pièges et quelques centaines d’unités de métal pour la construction.

– Quand ils se font éliminer, les joueurs réapparaissent au bout de 7 secondes. Ils conservent leur inventaire.

– Les joueurs éliminés laissent derrière eux un pourcentage de leurs munitions, ainsi que 30/30/60 unités de bois/pierre/métal.

– La collecte rapporte 100% de ressources supplémentaires.

– Les ressources de construction trouvées au sol augmentent de 20 à 50.

– Dans ce mode, il n’y a pas d’armes ou d’objets explosifs.

Far West

V-1 : MAJ Patch 6.30

– Cette île n’est pas assez grande pour cent personnes ! Dans ce nouveau mode temporaire, utilisez des armes à l’ancienne pour décrocher la Victoire royale !

– Tentez de décrocher la Victoire royale en utilisant une gamme limitée d’armes et d’objets, dont les fusils de chasse, les fusils à pompe et la dynamite.

– Armes disponibles :

– Fusil de chasse

– Fusil à pompe spécialisé

– Fusil à pompe double

– Six-coups

– Objets disponibles :

– Feu de camp

– Bandage

– Kit de soins

– Dynamite

– Bleuvage

– Les ravitaillements contiennent :

– Six-coups épiques

– Miniguns et fusils à pompe doubles légendaires

– Ils sont le seul moyen d’obtenir du bleuvage

Foire d’empoigne

V-1 : Patch 6.30

– Prêts pour une bonne petite foire d’empoigne ? Soyez la première équipe à éliminer 100 adversaires pour décrocher la Victoire royale dans ce nouveau mode.

– Deux équipes de vingt joueurs.

– Les joueurs éliminés réapparaissent au bout de 5 secondes en conservant leur inventaire.

– Les joueurs éliminés laissent derrière eux un type de munitions aléatoire, ainsi qu’un lot aléatoire de matériaux : 120 unités de bois, 90 de pierre et 60 ou métal.

– Seules les armes de niveau atypique ou supérieur sont disponibles.

– La première équipe à réussir 100 éliminations l’emporte.

Éléments de gameplay, butins et véhicules

Patch AA 1.6.3

– Le nombre de munitions trouvées dans les butins a été augmenté :

– Le nombre de cartouches a été augmenté à 5 (contre 4 précédemment).

– Le nombre de munitions intermédiaires a été augmenté à 10 (contre 6

précédemment).

-Le nombre de munitions lourdes a été augmenté à 6 (contre 4

précédemment).

-Le nombre de roquettes a été augmenté à 2 (contre 1 précédemment).

Patch 1.9.1

– Butins par programme de jeu :

– Duo : le nombre de munitions intermédiaires augmente de 10 à 14.

– Section : le nombre de munitions intermédiaires augmente de 10 à 18.

Lama de ravitaillement (patch 3.3)

– Extrêmement rare : seuls 3 sont générés par partie.

– Leur emplacement est totalement aléatoire.

– Ils s’ouvrent comme un coffre au trésor et contiennent :

– 500 unités de bois, de pierre et de métal.

– 10 piles de chaque type de munition.

– 3 pièges ou objets à usage unique.

Patch 3.5

Le lama à butin peut désormais être ouvert soit en le détruisant, soit en interagissant avec lui.

Patch 4.0

– Les dégâts de la pioche contre les lamas de ravitaillement ont été augmentés. Elle inflige désormais 50 points de dégâts par coup. Il faut 5 coup de pioche pour détruire un lama de ravitaillement.

MAJ de contenu 4.3 :

– Réduction du nombre d’unités par type de ressource à 200 (au lieu de 500 précédemment).

– Munitions pour armes explosives retirées.

Patch 6.31

– La bombe empoisonnée a été ajoutée dans les ravitaillements.

Distributeur automatique (patch MAJ de contenu 3.4)

– Ils se trouvent à de nombreux endroits sur la carte (cliquez ici pour la carte des machines).

– Chaque distributeur sélectionne une rareté au hasard. Tous les objets remis sont de ce même niveau de rareté.

– Les objets de type ordinaire (blanc) coûtent 100 matériaux.

– Les objets de type atypique (vert) coûtent 200 matériaux.

– Les objets de type rare (bleu) coûtent 300 matériaux.

– Les objets de type épique (violet) coûtent 400 matériaux.

– Les objets de type légendaire (doré) coûtent 500 matériaux.

– Chaque distributeur vend trois objets, un pour chaque type de matériau (bois, pierre, métal).

– Chacun des trois objets change au bout d’un court décompte. Pour accélérer ce dernier, frappez le distributeur avec votre pioche.

– Il n’y a aucune limite d’achat pour les objets proposés.

Patch 3.5

– Ajustement de la disponibilité des objets dans les distributeurs automatiques :

– Réduction de 50% des chances d’obtenir la gourde du brave.

– Augmentation de 100% des chances d’obtenir des armes à munitions

normales dans les distributeurs rares.

– Réduction de 50% des chances d’obtenir des armes à munitions explosives

dans les distributeurs rares.

– Réduction de 25% des chances d’obtenir des armes à munitions explosives

dans les distributeurs épiques.

– Augmentation de 25% des chances d’obtenir des armes à munitions lourdes

dans les distributeurs épiques.

– Réduction de 25% des chances d’obtenir des armes à munitions explosives

dans les distributeurs légendaires.

– Augmentation de 25% des chances d’obtenir des armes à munitions lourdes

dans les distributeurs légendaires.

Patch 5.2

– Les distributeurs automatiques apparaissent plus souvent, coûtent moins cher et ont de plus grandes chances d’apparaître dans une version plus rare.

– Distributeur automatique ordinaire

– Les chances d’apparition ont été réduites de 7,27% à 6,67%.

– Le coût en matériaux a été réduit de 100 à 75.

– Distributeur automatique atypique

– Les chances d’apparition ont été augmentées de 14,55% à 20%.

– Le coût en matériaux a été réduit de 200 à 150.

– Distributeur automatique rare

– Les chances d’apparition ont été augmentées de 14,55% à 20%.

– Le coût en matériaux a été réduit de 300 à 225.

– Distributeur automatique épique

– Les chances d’apparition ont été augmentées de 5,45% à 18,67%.

– Le coût en matériaux a été réduit de 400 à 300.

– Distributeur automatique légendaire

– Les chances d’apparition ont été augmentées de 3,64% à 8%.

– Le coût en matériaux a été réduit de 500 à 375.

– Les chances qu’aucun distributeur automatique n’apparaisse à un endroit ont été réduites de 54,67% à 26,66%.

Ravitaillement, ou ballon de ravitaillement (patch ?)

Patch 1.7.1

– Les joueurs peuvent désormais ramasser les ravitaillements sans être interrompus par les dégâts de la tempête

Patch 1.8

– Les PV du ballon de ravitaillement ont été réduits de 2000 à 1250.

Patch 2.2

– Le fusil d’assaut à lunette a été retiré des ravitaillements.

Patch 3.6

– Les PV du ballon de ravitaillement ont été ajustés selon le programme de jeu :

– Solo : 500

– Duo : 750

– Section : 1250

– Les ravitaillements apparaissent désormais deux fois plus haut et tombent deux fois plus vite.

Patch 5.1

– Des ajustements ont été apportés aux chances d’apparition du butin dans les ravitaillements :

– Armes (ils en rapportent une)

– Fusils d’assaut : de 14,2% à 25%.

– Armes explosives : de 28,5% à 25%.

– Pistolets-mitrailleurs compacts : 14,58%.

– Fusils de sniper : de 28,5% à 14,58%.

– Fusils à pompe lourds : de 7,1% à 10,42%.

– Miniguns : de 14,2% à 10.42%.

– Suppression des bourlingueurs, des pistolets doubles et des pistolets avec

silencieux.

– Pièges (ils en rapportent deux)

– Tremplins : de 9,6% à 44,44%.

– Feux de camp : de 7,5% à 33,33%.

– Rebondisseurs : de 15% à 22,22%.

– Suppression des pièges à dégâts.

– Objets à usage unique (ils en rapportent deux)

– Potions de bouclier : de 19,1% à 20%.

– Mini potions de boucliers : de 12,7% à 17,50%.

– Kits de soin : de 6,3% à 13,75%.

– Bleuvages : de 5,11% à 11,25%.

– Grenades collantes : de 6,3% à 10%.

– Explosifs télécommandés : de 3,3% à 10%.

– Grenades répulsives : de 4% à 10%.

– Gourdes du brave : de 2,1% à 7,5%.

– Suppression des bombes boogie-woogie, des grenades, des bandages, des

bombes empoisonnées, des forts de poche et des buissons.

– Matériaux (ils en rapportent deux)

– Bois : de 47,6% à 33%.

– Pierre : de 35,7% à 33%.

– Métal : de 16,6% à 33%.

Patch 6.31

– La bombe empoisonnée a été ajoutée dans les ravitaillements.

Pierres anti-gravité (patch 4.0)

– Dure 30 secondes.

– Augmente la hauteur des sauts.

– Annule les dégâts de chute.

Chariots de supermarché (patch 4.3)

– Pour deux personnes : poussez-le ou montez dedans en tant que passager !

– Le passager peut tirer, construire etc…

– On les trouve à différents endroits dans l’environnement.

– Les dégâts de chute sont activés.

Patch 4.5

– Les sauts notables avec le chariot de supermarché apparaissent désormais dans le journal des éliminations (hauteur, distance, durée).

– Les pioches ne frappent plus le chariot de supermarché si vous êtes passager.

Voiturette tout-terrain (patch 5.0)

– Ce tout nouveau véhicule est capable d’accueillir une section au complet.

– Vous pouvez bénéficier d’une accélération après un dérapage.

– Le toit fait office de tremplin.

– Pour bondir au-dessus des obstacles, les passagers assis à l’arrière doivent se coordonner. Penchez-vous en arrière puis relâchez au même moment pour bondir encore plus haut.

– Pour vous pencher en arrière, appuyez sur la touche S (au clavier) ou

maintenez le joystick vers l’arrière (à la manette).

Patch 6.0

– Le klaxon de la voiturette tout-terrain est désormais associé à la touche bas, afin de permettre la course automatique.

Quad à réaction (patch 6.10)

– Foncez dans le combat à toute berzingue avec ce nouveau véhicule deux places.

– Peut accueillir deux joueurs.

– Conduisez-le pour générer peu à peu une charge de turbo. Une fois la jauge remplie, vous pouvez accélérer brutalement en utilisant la touche associée.

– Pendant le turbo, vous pouvez défoncer les bâtiments.

– Accélérez sur les rampes ou au sommet des falaises pour faire un vol plané.

– Projetez les joueurs en l’air en les percutant.

Patch 6.30

– Le taux d’apparition des quads à réaction a été augmenté de 50% à 100%.

X-4 Aquilon (patch 7.00)

– Faites un tonneau ! Montez dans l’avion X-4 Aquilon seul ou avec des amis et partez prendre le contrôle des cieux !

– 5 places au total.

– Accueille 4 passagers (sur les ailes) et un pilote.

– Est équipé d’une mitrailleuse. Attention, elle peut surchauffer.

– En quittant le X-4 Aquilon, les joueurs entrent en phase de chute libre.

– Utilisez les touches de basculement pour faire des virages serrés.

– Si vous appuyez sur les deux touches en même temps, l’avion vole la tête

en bas.

– Appuyez deux fois rapidement sur les touches de basculement pour faire un

tonneau.

– Dispose de commandes d’accélération et de frein à air pour faciliter la mobilité.

Patch 7.01

– Les passagers subissent désormais des dégâts quand l’Aquilon est détruit.

Affichage

Patch AA 1.6.3

– La distance à partir de laquelle vous pouvez voir les autres joueurs a été augmentée à 275 m (contre 250 m précédemment).

– La distance à partir de laquelle vous pouvez voir les structures créées par les joueurs a été augmentée à 275 m (contre 180 m précédemment). Les joueurs n’auront ainsi plus l’air de flotter dans les airs et les projectiles ne sembleront plus frapper des murs invisibles.

Interface

Patch 1.1

– La version 2 de l’interface d’inventaire.

Patch 1.7.1

– Vous pouvez désormais maintenir Maj enfoncée avant de faire glisser un objet pour n’en déposer qu’un seul exemplaire.

Patch 2.2

– Les messages d’élimination au fusil de sniper indiquent désormais la distance d’élimination en mètres.

Patch 3.4

– Ajout de la possibilité de zoomer sur la carte.

– PC : Utilisez la molette de la souris pour zoomer et dézoomer.

– Manette : appuyez sur la gâchette droite pour zoomer et sur la gâchette

gauche pour             dézoomer.

– Écran tactile : pincez pour zoomer et dézoomer, balayez pour déplacer la

carte.

– Le journal des éliminations indique désormais la distance des tirs ayant mis K.-O. ou éliminé des joueurs à plus de 50 mètres, quelle que soit l’arme.

Patch 3.5

– Le bois, la pierre et le métal sont toujours les premiers objets indiqués dans l’inventaire (au lieu des pièges, par exemple).

Patch 4.0

– Un icône apparaît désormais lorsque la course auto est activée.

Patch 4.5

– Sur l’île de départ, la carte entière et les trajets des bus sont indiqués sur la minicarte.

– Les marqueurs sur la carte sont retirés en atterrissant après avoir sauté du bus de combat.

Patch 5.0

– Le mode diffuseur ne dit plus « Joueur### », mais affiche le nom de la tenue actuellement utilisée par le joueur. Donc, au lieu de voir « Vous avez éliminé Joueur100 », vous verrez désormais « Vous avez éliminé Roi de la rouille[100] ». Ceux qui élimineront quelqu’un en mode diffuseur verront « Diffuseur[###] ».

– Ajout d’effets de célébration et de bruitages supplémentaires sur l’écran de Victoire royale.

Patch 5.1

– Le ralenti et les confettis qui apparaissent lors d’une Victoire royale se déclenchent désormais pour le vainqueur, peu importe la façon dont il a gagné la partie.

Patch 6.0

– Mise à jour de l’agencement du casier afin d’accueillir davantage de types d’objets.

Patch 7.0.0

– Ajout des nombres de dégâts pour les véhicules !

– Lorsque les véhicules subissent des dégâts, ces derniers apparaissent

désormais sous la forme d’un nombre dans une couleur spéciale.

Son

Patch 1.1

– Ajout d’un effet de vent lorsque vous tombez d’une grande hauteur et que vous atteignez votre vitesse maximale de chute, ainsi que de bruits d’impact et de douleur lorsque vous subissez des dégâts de chute.

– Augmentation de la portée sonore des tirs de fusil de sniper de 180 à 250 mètres.

– Suppression des effets de basse fréquence du bruitage d’horloge qui se déclenche avant la réduction de l’œil de la tempête.

– Auparavant, ces effets pouvaient être confondus avec des bruits de pas.

Patch 1.7.2

– Augmentation de la distance à laquelle les bruits de construction peuvent être entendus.

Patch 1.9

– Ajout de bruitages individuels lors des impacts de balles sur les boucliers et sur les corps, et lors des tirs dans la tête.

Patch 2.5

– Les joueurs entendent désormais mieux leur environnement lorsqu’ils construisent des structures.

– Le bruit de pose de la première structure a été réduit.

Patch 3.2

– Ajout d’un bruitage lorsque les équipiers sautent du bus de combat.

Patch 3.4

– Suppression du gazouillis des ravitaillements qui atterrissent.

– Ajout de bruits de notification des tirs quand le joueur que vous regardez réussit un tir sur un bouclier, le corps ou dans la tête.

Patch 3.5

– Ajout de bruitages de prise en main et de rechargement uniques pour les armes suivantes (les autres restent identiques) :

– Fusil d’assaut épique/légendaire

– Fusil à pompe lourd

– Fusil à pompe spécialisé

– Fusil de sniper au coup par coup

– Fusil de chasse

– Ajout de sons de tir plus variés pour le pistolet-mitrailleur tactique.

– Ajout de sons de tir plus variés à moyenne portée pour le fusil d’assaut épique/légendaire.

Patch 4.5

– Des changements ont été apportés aux bruitages des constructions adverses (inchangé pour les bâtiments alliés).

– Augmentation du volume des bruitages de construction des adversaires.

– Augmentation de 2 carrés de la portée des bruitages de construction des adversaires.

Patch 5.0

– Ajout de sons d’ambiance spécifiques à l’écosystème désertique. D’autres sons d’ambiance uniques seront ajoutés dans les prochaines mises à jour !

Patch 5.4

– Amélioration de la spatialisation du son d’ouverture des coffres pour les joueurs proches.

Patch 6.10

– Ajout d’une boucle aérienne aux projectiles du lance-grenades afin de mieux deviner d’où ils viennent.

– Amélioration de l’effet sonore de rebond du lance-grenades.

– Réduction du volume du son d’explosion de la grenade à moyenne portée.

Patch 7.0.0

– Réduction du volume du son d’impact des balles et de la pioche sur l’île de départ.

– Ajout d’un bruitage de notification de coup quand un véhicule que vous conduisez subit des dégâts.

Pas des joueurs

Patch 1.1

– Les bruits de pas des équipiers sont désormais plus discrets que ceux des ennemis..

– Ajout de différentes gammes de bruits de pas sur le bois, la pierre et le métal, ainsi que sur la terre et l’herbe.

– Il est désormais plus facile d’entendre les bruits de pas à travers les murs.

Patch 2.1

– Augmentation de la portée à laquelle les bruits de pas des ennemis peuvent être entendus, ainsi que de leur volume général.

– Les bruits de pas des ennemis sont plus faciles à entendre pendant que vous faites certaines actions, notamment quand vous construisez, quand vous tirez ou quand vous ramassez des ressources.

Patch 2.5

– Amélioration des bruits de pas grâce à l’ajout d’une différenciation selon la hauteur sur les structures en bois, pierre et métal.

– L’atténuation du volume est désormais basée sur la position du joueur, et non plus sur celle de la caméra.

Patch 4.2

– Afin de mieux différencier la verticalité des bruits de pas, nous avons ajouté une nouvelle couche aux bruits de pas venant d’en haut, selon le type de surface.

– Le bois craque, la pierre crisse et fait un bruit de gravier, le métal fait un bruit

de ferraille.

Patch 4.3

– Amélioration du rythme des bruits de pas sur la terre et l’herbe, afin qu’ils soient plus cohérents.

MAJ de la spatialisation sonore

– Renforcement du contraste entre les bruits de pas au-dessus et en dessous de vous.

– Nous voulons qu’ils soient plus faciles à interpréter immédiatement, surtout

au milieu des autres sons (fusillades, récolte, etc.).

– Ajout de bruitages dans les hautes fréquences pour améliorer votre capacité à localiser exactement les bruits de pas et pour que ces derniers ne soient pas noyés dans la masse lors des combats intenses.

Patch 6.30

– La spatialisation des effets sonores des planeurs et des bruits de pas des joueurs non visibles est désormais plus précise.

Patch 6.31

– Le volume de l’effet sonore de chute des joueurs en l’air a été augmenté.

Planeur (gameplay, et art)

Patch AA 1.6.3

– La vitesse des mouvements latéraux (sur les côtés et en arrière) durant la chute libre et l’utilisation du planeur a été réduite.

MAJ de la spatialisation sonore

– Bruitages des planeurs

– Meilleure compréhension de la présence d’un ennemi en planeur à proximité.

– Le bruitage des planeurs obéit désormais aux règles de l’effet

Doppler. Pour résumer, lorsqu’un joueur en planeur passe au-dessus

de vous, cela crée le même effet que lorsque la sirène du camion de

pompiers s’approche puis s’éloigne de vous.

– La spatialisation a été améliorée aussi bien pour les joueurs en

planeur que pour ceux en chute libre.Il est désormais possible

d’entendre les sons d’ouverture et de fermeture des planeurs de plus

loin.

Patch 6.0

– Augmentation de la distance à laquelle vous pouvez entendre le son d’ouverture et de fermeture des planeurs.

– Augmentation de la portée sonore des joueurs en chute libre afin de correspondre à celle des joueurs en planeur.

– Ajout d’un effet Doppler au bruitage des planeurs.

– Cela crée le même effet que lorsque la sirène du camion de pompiers

s’approche puis s’éloigne de vous.

Patch 6.01

– Les ajustements suivants ont été apportés aux sons des planeurs :

Le son est étouffé si la vue n’est pas dégagée entre vous et les autres joueurs

en planeur.

Patch 6.10

– Retrait de l’effet Doppler lorsque les joueurs planent.

Patch 6.20

– Les planeurs redéployables spécifiques au mode temporaire Virevoltes à 50 sont désormais disponibles dans tous les modes de jeu. Aidez-nous à tester cette fonction et dites-nous ce que vous en pensez. Regardez l’article  concernant cette nouvelle mécanique : Test des planeurs redéployables.

– Lorsque vous vous trouvez en l’air à une hauteur d’au moins 10 mètres,

appuyez sur Sauter pour redéployer votre planeur.

– Retrait du bruitage des planeurs des équipiers.

Patch 6.21

– Il est désormais plus facile d’entendre les planeurs en tirant et en collectant.

Patch 6.30

– La spatialisation des effets sonores des planeurs et des bruits de pas des joueurs non visibles est désormais plus précise.

Planeurs redéployables

Patch 6.20

– Les planeurs redéployables spécifiques au mode temporaire Virevoltes à 50 sont désormais disponibles dans tous les modes de jeu. Aidez-nous à tester cette fonction et dites-nous ce que vous en pensez. Regardez l’article  concernant cette nouvelle mécanique : Test des planeurs redéployables.

– Lorsque vous vous trouvez en l’air à une hauteur d’au moins 10 mètres,

appuyez sur Sauter pour redéployer votre planeur.

– Retrait du bruitage des planeurs des équipiers.

Patch 6.30

– Le redéploiement de planeurs est désactivé dans tous les modes par défaut.

– Il restera disponibles dans d’autres modes (Virevolte à 50, Domination disco,

…) afin que nous puissions continuer d’expérimenter avec.

– Le redéploiement du planeur n’active désormais que le planeur.

– Le système de redéploiement du planeur n’activera plus la phase de chute

libre.

– La phase de chute libre sera activée en sautant du bus de combat ou

en utilisant les tremplins et les différents types de failles.

– Si vous tombez en chute libre après avoir utilisé un tremplin ou une

faille, la hauteur de redéploiement forcé du planeur a été augmentée

de 15,5 mètres à 35 mètres.

Patch 6.31

– Réduction de la vitesse de déplacement dans les airs quand vous utilisez la fonction de redéploiement du planeur dans les modes de jeu où cela est disponible.

Constructions

Patch 1.7.2

– Augmentation de la distance à laquelle les bruits de construction peuvent être entendus.

Patch 1.9

– La vitesse de déplacement est désormais réduite de 20% lorsque vous utilisez votre outil de collecte.

– Les joueurs peuvent désormais construire dans plusieurs zones couvertes d’herbe où cela était précédemment impossible.

– Les joueurs peuvent désormais construire des structures dans les plans d’eau peu profonds, par exemple le Loot Lake.

Patch 2.5

– Ajout de bruitages distinctifs lorsque vous commencez à construire avec du bois, de la pierre et du métal.

Patch 3.0

 Article sur les changements apportés lors du patch 3.0 aux constructions.

– Les joueurs peuvent désormais construire n’importe où, même à travers les arbres, les pierres et les voitures.

– Cela vous donne plus de liberté : finis, les arbres qui vous empêchent de

fabriquer votre rampe !

– Le soutien structurel fonctionne toujours de la même façon : toute nouvelle

structure doit être soutenue par une autre ou par le terrain, mais pas par les

objets à travers lesquels vous construisez.

– Si vous tombez à court de matériaux pendant que vous construisez quelque chose, vous passerez automatiquement au matériau suivant, selon les ressources à votre disposition.

– Cette fonction peut être désactivée avec l’option « Changement de matériau

auto. » dans le menu des paramètres de jouabilité.

– Vous pouvez désormais placer le même type de structure en continu en maintenant la touche associée à la commande de tir principale.

– Cette fonction peut être désactivée avec l’option « Construction turbo » dans

le menu des paramètres de jouabilité.

– Passer d’une pièce de construction à une autre est bien plus fluide, surtout lorsque vous jouez sur console ou si l’état de la connexion au réseau est faible.

Patch 3.4

– Réarrangement de l’ordre dans lequel les pièces de construction tombent des structures construites par les joueurs quand elles sont endommagées.

Patch 3.5

– Le raccourci « Modif. Construction » peut être associée à d’autres touches que G.

– Nouvelle configuration de manette, Spécialité construction :

– Elle est proche de Spécialité combat, mais est optimisée pour le placement

rapide de structures.

– Les murs, les sols, les escaliers et les plafonds ont chacun une touche

associée sur la manette.

– Appuyer une première fois sélectionne la pièce de construction associée. Appuyer une seconde fois place cette pièce sur le terrain.

– Pour passer d’un matériau ou d’un piège à un autre, appuyez sur la touche

directionnelle gauche.

Patch 4.3

– Construction turbo : les structures se construisent plus rapidement une fois la première structure placée.

– Votre première structure est construite 0,15 seconde après avoir maintenu la touche (inchangé), et toute structure supplémentaire construite grâce à la construction turbo est placée après 0,05 seconde.

– Cela corrige le problème qui faisait qu’une structure n’était parfois pas placée lorsque vous construisiez rapidement.

– La raison expliquant la différence de délai entre la première structure (0,15 s) et celles construites grâce à la construction turbo (0,05 s) est que cela donne le temps aux joueurs de changer de type de structure ou de pivoter les pièces.

MAJ de contenu 4.3 :

– La réduction des dégâts sur la distance contre les structures ne s’applique plus pour les fusils, pistolets-mitrailleurs, pistolets, et mitraillettes légères.

– Chance de trouver des matériaux dans les butins au sol réduite de 33%.

– Quantité de matériaux dans les butins au sol réduite de 33%.

Patch 4.5

– Les blocs retirés en étant en mode modification sont désormais opaques et non transparents. L’état de la construction est toujours indiqué en bleu, blanc et rouge.

– Cela est fait pour limiter la possibilité d’observer à travers les structures tout

en les modifiant.

– Les dégâts des armes sur les structures correspondent désormais à leur rareté.

– En mode construction, les murs sont désormais construits plus près de vous si le placement est bloqué du fait d’absence de soutien structurel. Les escaliers, sols et plafonds ne sont pas affectés.

– Des changements ont été apportés aux bruitages des constructions adverses (inchangé pour les bâtiments alliés).

– Augmentation du volume des bruitages de construction des adversaires.

– Augmentation de 2 carrés de la portée des bruitages de construction des adversaires.

Patch 5.1

– Des changements ont été apportés aux matériaux de construction.

– Les PV de base des murs en bois sont réduits de 100 à 80.

– Les PV de base des murs en pierre sont réduits de 90 à 80.

– Les PV max des murs en bois sont réduits de 200 à 150.

– Les PV max des murs en métal augmentent de 400 à 500.

– Le temps de construction des murs de métal augmente de 20 secondes à 25

secondes.

– Les pièces de construction nouvellement posées apparaissent désormais d’une couleur différente quand des joueurs se trouvent toujours dessus.

– Les dégâts de la pioche contre les structures alliées et ennemies sont augmentés à 75 points de dégâts de base et à 150 points de dégâts critiques.

Ajustements du 09/08

– En augmentant les points de vie initiaux des murs en fonction du type de matériau , la résistance des dits matériaux devraient être plus intuitive lors de la prise de décisions.

– PV initiaux du mur de bois augmentés de 80 à 90.

– PV initiaux du mur de pierre augmentés de 80 à 100.

– PV initiaux du mur de métal augmentés de 80 à 110.

Patch 6.21

– 25% des dégâts explosifs traversent désormais les structures et l’environnement.

Chute du personnage

Patch AA 1.6.3

– Les dégâts de chute sont réduits en fonction de l’angle de la surface sur laquelle vous tombez. Sur les surfaces horizontales, vous subissez la totalité des dégâts, et sur les inclinées, ils sont réduits.

– Les dégâts de chute ont été réduits. Vous subissez désormais des dégâts de chute à partir d’une hauteur supérieure à 3 étages (10 pts de dégâts). Les dégâts augmentent avec la hauteur, jusqu’à atteindre un seuil mortel à 6 étages.

Patch 1.7.1

– La gravité a été augmentée lors de la phase de chute libre, ce qui devrait réduire la distance latérale maximum pouvant être parcourue.

patch 1.1

– Ajout d’un effet de vent lorsque vous tombez d’une grande hauteur et que vous atteignez votre vitesse maximale de chute, ainsi que de bruits d’impact et de douleur lorsque vous subissez des dégâts de chute.

Patch 4.0

– Faire tomber un joueur hors des limites de l’île est enregistré sous la forme de dégâts de chute normaux.

– La longueur de la chute est désormais indiquée dans le journal des éliminations quand un joueur subit une chute forcée par un adversaire.

– Amélioration de la différence de volume entre les bruits d’atterrissage doux et durs.

– Les joueurs tombant d’une hauteur d’un étage ou plus déclenchent un

bruitage plus fort.

Patch 5.41

– Réduction de la durée de maintien de la touche de modification.

– Classique : de 0,25 s à 0,2 s.

– Construction rapide : de 0,25 s à 0,2 s.

– Spécialité combat : de 0,25 s à 0,2 s.

– Spécialité construction : de 0,25 s à 0,15 s.

Patch 7.00

– Ajout de diverses optimisations lorsque les joueurs construisent des structures.

Île de préparation

Patch 3.0

– Le chemin emprunté par le bus de combat est désormais visible sur la carte avant le lancement.

Patch 3.4

– Augmentation du nombre de butins au sol qui apparaissent sur l’île de préparation.

Patch 3.6

– Les joueurs apparaissent désormais plus près de leurs équipiers sur l’île de départ. – Les groupes de points d’apparition sur l’île de départ ont été déplacés afin d’être plus proches les uns des autres.

Patch 4.0

– Il est désormais possible de détruire les structures sur l’île de préparation (mais pas dans le bus de combat).

– Vous pouvez désormais voir les autres joueurs (et les structures créées par les joueurs) environ trois fois plus loin que précédemment.

Patch 6.30

– Les nombres des dégâts apparaissent désormais sur l’île de départ.

– Les joueurs peuvent subir des dégâts, mais ne peuvent pas tomber sous 1

– Les effets de dégâts, par exemple le tremblement de l’écran, ne se

déclenchent pas.

– Les dégâts infligés sur l’île de départ ne contribuent pas à la progression des

défis.

Système de rediffusions

Patch 3.5

– Enregistrez vos parties et regardez-les sous n’importe quel angle !

– Accélérez ou ralentissez la vitesse de l’action.

– Ponctuez l’action avec les contours de joueurs et les plaques de nom.

– Plusieurs modes de caméra sont disponibles :

– Third person : La caméra suit le joueur sélectionné et orbite autour de lui.

Trois modes de suivi différents : désactivé, automatique et relax.

– DroneFollow : Une caméra de type drone qui conserve toujours le joueur

choisi à l’écran.

– DroneAttach : Une caméra de type drone qui suit le joueur choisi de manière

flottante.

– DroneFree : Une caméra de type drone qui peut se déplacer librement sur

toute l’île.

– Gameplay : Une caméra montre exactement le point de vue du joueur

pendant la partie.

– Les paramètres de caméra suivants peuvent être ajustés :

– Exposition

– Ouverture

– Distance de mise au point

– Distance focale

– Ce système n’est actuellement possible que sur PC et consoles.

Patch 4.0

– Ajout de la liste des joueurs dans les rediffusions.

– Quitter une rediffusion vous ramène désormais au navigateur de rediffusions.

– La limite de renommage des rediffusions est désormais de 32 caractères.

– La taille de la colonne des noms a été élargie dans le navigateur de raccourcis.

Patch 4.3

– Les contrôles du drone de rediffusion sont plus fluides.

– Ajout d’une option permettant de conserver les paramètres de caméra quand vous changez de caméra. Modification de l’ordre de tri du navigateur de rediffusions.

– Les rediffusions obsolètes ou corrompues apparaissent désormais au pied de la liste.

Patch 6.0

– Il est désormais possible d’ajuster la vitesse de la rediffusion à la manette lorsque l’interface est cachée.

-L’intitulé « Effets haute qualité » a été déplacé sur les paramètres de lentille. Cache automatiquement certains paramètres d’ouverture et de mise au point si l’effet de profondeur de champ n’est pas activé.

-Les rediffusions utilisent désormais les bonnes touches indiquées dans les paramètres.

-Inversion des directions par défaut de la caméra à la troisième personne afin de rendre les contrôles plus cohérents avec les autres caméras.

Emotes

Patch 4.0

– Vous n’êtes plus limité aux six emplacements du menu des emotes (et des aérosols), et vous pouvez utiliser celle de votre choix parmi celles que vous possédez !

– Les emplacements du Casier font office de raccourcis prédéfinis, mais vous pouvez faire défiler les emotes en favori et toutes les emotes classées par type (PS4 : L1/R1 ; Xbox One : LB/RB ; PC : molette de la souris ; mobile : boutons ajoutés au menu circulaire).

Patch 5.0

– Activer une emote interrompt désormais le sprint.

Emotes de communication en sections

Patch 3.5

– Cette nouvelle messagerie de section vous permet de communiquer rapidement sans avoir besoin de parler.

– Les messages préenregistrés suivants sont disponibles actuellement :

– Ennemi repéré

– Besoin de soins

– Besoin de bouclier

– Besoin de matériaux

– Besoin d’une arme (contextuel)

– Besoin de munitions (contextuel).

– Associée par défaut à la touche V, à la touche directionnelle droite sur manette, ou au menu des emotes sur mobile.

Système de remboursement des cosmétiques

Patch 3.6

– Un service de remboursement des objets cosmétiques a été ajouté.

– Vous permet de vous faire rembourser jusqu’à 3 achats d’objets cosmétiques contre des V-bucks (tout temps).

– Que peut-on se faire rembourser ?

– Les emotes

– Les planeurs

– Les outils de collecte

– Les accessoires de dos

– Les tenues

– Que ne peut-on pas se faire rembourser ?

– Le Passe de combat

– Les paliers du Passe de combat

– Le Pack de démarrage

– Le Pack de fondateur

– Les mises à niveau du Pack de fondateur

24.04.2018

– Les développeurs viennent d’annoncer qu’en raison d’un problème survenu, la fonction « Remboursement automatique » est temporairement désactivée.

Patch 4.3

– Le service de remboursement des objets cosmétiques a été réactivé.

Tempête

Patch AA 1.6.3

– Les zones sûres ont été ajustées de façon à réduire la probabilité que la zone suivante apparaisse à l’extrémité de la zone précédente.

– Vous aurez donc besoin moins souvent de courir à toute vitesse à travers la

carte.

– Si vous êtes pris dans la tempête, une seconde ligne apparaît sur la carte afin d’indiquer le chemin le plus court pour vous mettre en sûreté.

– La tempête s’affiche désormais en violet sur la minicarte, avec des symboles indiquant que rester dedans n’est pas une très bonne idée.

Patch 1.7.1

– Désormais, la zone sûre de la tempête disparaîtra totalement au lieu de faire 10 cm de rayon dans son état final.

– Les joueurs peuvent désormais ramasser les ravitaillements sans être interrompus par les dégâts de la tempête

Patch 1.8

– Les chances que les zones sûres apparaissent aux extrémités de la carte ont été réduites.

Patch 3.6

– Amélioration de la diversité des scénarios de fin en dehors de la région centrale de la carte :

– Augmentation de 25% les chances que le dernier cercle de la tempête se

referme près des zones extérieures de la carte.

Patch 5.0

– Le centre des 7e, 8e et 9e cercles de tempête peut désormais se déplacer dans des directions aléatoires (au lieu de simplement se refermer). Lorsque la tempête se referme, elle rétrécit et se déplace vers un nouvel endroit.

Patch 5.4

– Quand la tempête atteint sa destination lors des phases où le cercle est mouvant, cela provoque une décharge d’énergie qui détruit les structures construites par les joueurs se trouvant sur le mur de la tempête.

Patch 5.41

– Le mur de la tempête ne détruit désormais plus les structures lors des derniers cercles de la partie.

Patch 6.0

– Changements des cercles de tempête

– 4e zone sûre

– Le temps d’attente est réduit de 90 secondes à 80 secondes.

– La durée de rétrécissement augmente de 60 secondes à 70

secondes.

– 5e zone sûre

– Le temps d’attente est réduit de 90 secondes à 70 secondes.

– La durée de rétrécissement augmente de 40 secondes à 60

secondes.

– 6e zone sûre

– Le temps d’attente est réduit de 60 secondes à 30 secondes.

– La durée de rétrécissement augmente de 30 secondes à 60

secondes.

– 7e zone sûre

– Le temps d’attente est réduit de 45 secondes à 20 secondes.

– La durée de rétrécissement augmente de 25 secondes à 50

secondes.

– Le rayon augmente de 1250 à 1650.

– 8e zone sûre

– Le temps d’attente est réduit de 30 secondes à 15 secondes.

– La durée de rétrécissement augmente de 25 secondes à 40

secondes.

– Le rayon augmente de 625 à 1090.

– 9e zone sûre

– Le temps d’attente est réduit de 30 secondes à 15 secondes.

– La durée de rétrécissement augmente de 25 secondes à 40

secondes.

– Désormais, les cercles mouvants de fin de partie se déplacent 50%

plus loin par rapport à la précédente zone sûre.

Patch 6.0

– Améliorations de la représentation de la tempête. Les effets de pluie et d’orage sont de plus en plus puissants au fur et à mesure que la tempête s’intensifie.

Patch 6.20

– Le temps d’attente pour la phase 3 a été réduit de 120 à 90.

– Le temps d’attente pour la phase 5 a été réduit de 70 à 50.

– Les cercles mobiles de fin de partie commencent désormais à bouger vers un nouvel endroit dès qu’ils ont atteints leur destination.

– Les dégâts maximaux de la tempête ont été réduit de 10 à 8.

– Les joueurs subissent désormais 2 points de dégâts par seconde au lieu de 2 toutes les deux secondes lorsqu’ils sont à terre mais pas éliminés. La durée maximale de K.O. avant élimination est désormais de 50 secondes au lieu de 100 si aucun joueur allié n’essaye de vous réanimer.

Patch 6.22

– La limite maximum des dégâts de la tempête est ramenée à 10 points de dégâts au lieu de 8.

Patch 7.00

– Augmentation des chances que les derniers cercles se referment sur les parties extérieures de la carte.

Comportement des armes

DUOS, RAVITAILLEMENT ET PRÉCISION DES ARMES (03.10.2017)

– Eric Williamson nous explique pourquoi les tirs ne sont pas forcément en

rapport avec le milieu de la croix de visée, qu’est-ce que le “hitscan”, pourquoi

les essais de réduction de dégâts en fonction de la distance ne sont pas

concluant et leurs projets.

Patch AA 1.6.3 :

– Les tirs fratricides sont activés, alors attention où vous visez ! Attaquer volontairement vos équipiers est une violation du code de conduite.

– Les déplacements mineurs ont désormais un impact réduit sur la dispersion des tirs.

– La confirmation d’impact à longue distance apparaît désormais immédiatement.

– Le réticule est désormais rouge au lieu de blanc quand un obstacle se trouve devant la bouche de l’arme.

Patch 1.9

– La visée dans la lunette n’est plus annulée quand vous tirez, sautez, rechargez, etc.

Patch 3.0

– Le comportement du fusil à pompe a été modifié.

– Désormais, lorsque vous tirez avec le fusil à pompe, que vous passez

rapidement à une autre arme puis que vous revenez aussi sec au fusil à

pompe, vous aurez besoin d’actionner la pompe avant de pouvoir tirer à nouveau.

Patch 4.3

– Les tirs du fusil à pompe ont été ajustés pour limiter les situations où ils touchent l’environnement au lieu des joueurs.

– Vous ne pouvez plus infliger de tirs dans la tête à travers le corps des joueurs K.-O.

– Les tirs sur le haut de la poitrine et le cou ne comptent plus comme des tirs dans la tête.

Patch 4.4

– La portée maximum de la plupart des armes a été augmentée de 250 à 275 mètres afin de correspondre à la distance à laquelle les joueurs sont visibles.

Patch 4.5

– Les dégâts des armes sur les structures correspondent désormais à leur rareté.

– Les dégâts des fusils à pompe sur les structures sont réduits de 50% pour le fusil à pompe spécialisé et de 25% pour le fusil à pompe tactique et lourd.

– Les explosions endommagent désormais toutes les structures à portée, qu’elles soient visibles ou non depuis le centre de l’explosion.

Précision du premier tir

Patch 3.5

– Cela concerne les armes suivantes :

-Pistolet-mitrailleur à silencieux

-Pistolet-mitrailleur tactique

-Pistolet

-Pistolet à silencieux

-Revolver

-Bourlingueur

-Fusil d’assaut

-Fusil d’assaut à rafale

– Quand vous regardez dans le viseur ou quand vous vous tenez immobile, et si vous n’avez pas tiré avec cette arme récemment, le premier tir est toujours précis à 100%.

– Quand le premier tir sera précis à 100%, cela est indiqué par un viseur

entièrement refermé.

– La réduction des dégâts avec la distance a été ajustée sur les armes disposant de la précision du premier tir.

– Pistolet-mitrailleur à silencieux et pistolet-mitrailleur tactique :

– La réduction des dégâts commence à 24 mètres.

– Les dégâts sont réduits à 80% à 35 mètres.

– Les dégâts sont réduits à 65% à 50 mètres.

– Pistolet et pistolet à silencieux :

– La réduction des dégâts commence à 28 mètres.

– Les dégâts sont réduits à 85% à 47,5 mètres.

– Les dégâts sont réduits à 75% à 70 mètres.

– Les dégâts sont réduits à 65% à 250 mètres.

– Revolver et bourlingueur :

– La réduction des dégâts commence à 35 mètres.

– Les dégâts sont réduits à 70% à 60 mètres.

– Les dégâts sont réduits à 40% à 85 mètres.

– Fusil d’assaut et fusil d’assaut à rafale : 

– La réduction des dégâts commence à 50 mètres.

– Les dégâts sont réduits à 80% à 75 mètres.

– Les dégâts sont réduits à 65% à 100 mètres.

– Le multiplicateur de dégâts des tirs dans la tête a été réduit à x2 sur les armes disposant de la précision du premier tir (contre x2,5 précédemment).

Patch 3.6

La précision du premier tir est désormais réinitialisée quand vous vous accroupissez, vous relevez ou changez d’arme.

Délai de prise en main des armes

Patch 3.5

– Ajout d’un court délai de prise en main sur de nombreuses armes (en particulier celles dont la cadence de tir est lente.

– Cela réduira l’efficacité de la technique consistant à passer rapidement d’une arme à une autre pour infliger de lourds dégâts.

– Retrait de l’animation de rechargement du fusil à pompe spécialisé.

– Les armes affectées sont les suivantes :

– Lance-roquettes

– Bourlingueur

– Revolver

– Fusil à pompe tactique

– Fusil à pompe spécialisé

– Fusil à pompe lourd

– Fusil de sniper au coup par coup

– Fusil de chasse

– Arbalète

– Le délai de prise en main du fusil à pompe spécialisé a été raccourci de 0,96 à 0,88 seconde.

Visée, tirs, hitbox et dégâts infligés

– Les tirs dans la tête sont désormais prioritaires lorsque d’autres parties du corps se trouvent sur la trajectoire du tir.

– Les tirs dans la tête (venant du dessus ou horizontaux) ne seront plus

bloqués par les autres parties du corps de votre personnage.

– Par exemple, un tir frappant la main de votre cible pourra la traverser et

frapper la tête, si vous avez visé cette dernière. Les dégâts enregistrés seront

ceux du tir dans la tête, et non des dégâts normaux.

– Les tirs dans la tête venant du dessous et qui sont bloqués par une partie du

corps (jambes, torse, mains, épaules, bras) infligeront des dégâts normaux, à

l’exception des impacts très près de la tête du personnage.

– Ce changement affecte toutes les armes, à l’exception du lance-roquettes et

du lance-grenades.

– La taille de la boîte de collision des mains des joueurs a été légèrement réduite.

Mode spectateur

Patch AA 1.6.3

– La minicarte est désormais visible pour les spectateurs.

– Les spectateurs peuvent désormais voir le total des éliminations, les joueurs restants et le compte à rebours de la tempête sur l’interface.

– Si vous êtes éliminé, le mode spectateur se concentre en priorité sur les membres de votre groupe.

Patch 1.1

– Les bruits de pas du joueur que vous regardez en mode spectateur sont plus discrets.

Patch 1.7.2

– Ajout de la possibilité de passer d’un équipier à un autre en mode spectateur après avoir été éliminé.

Patch 2.4

– Ajout du nombre de spectateurs dans l’interface. Il s’agit d’un symbole en forme d’œil en bas à gauche de l’écran, qui s’affiche lorsqu’il y a des spectateurs actifs.

– Vous préférez le désactiver ? C’est possible dans les paramètres de

jouabilité, grâce à l’option Afficher nombre de spectateurs.

Patch 3.0

– Vous pouvez désormais ouvrir la carte en grand format dans le mode spectateur.

– Lorsque vous êtes en mode spectateur, le nombre de victimes du joueur que vous regardez est désormais indiqué sous son nom.

Patch 4.0

– Les nombres des dégâts sont désormais visibles quand vous regardez un joueur en mode spectateur.

Patch 4.5

– Les objets tombés dans l’eau restent désormais à la surface.

Patch 6.30

– La barre de raccourci principale est désormais visible quand vous regardez un autre joueur.

Environnement et carte de jeu

Patch AA1.6

– Première carte de jeu

Patch AA 1.6.3

– Vous pouvez désormais placer des marqueurs, qui sont visibles par les membres de votre groupe sur la carte en plein écran.

– Choisissez un emplacement avec la souris ou le joystick de la manette, puis

placez le marqueur en utilisant la touche de tir.

– Pour ôter le marqueur, utilisez la touche cibler/viser.

Patch 1.1

– Augmentation de la taille de la carte pour qu’elle occupe plus de place lorsqu’elle est ouverte.

Patch 1.7.1

– Deuxième carte de jeu

Patch 1.8

– Ajout de nouveaux butins dans la zone des conteneurs au sud de Tomato Town et modification de la disposition des conteneurs pour mieux s’adapter à la grille de construction.

Patch 1.9

– Ajout d’escaliers dans le tunnel de Tomato Town, permettant d’atteindre le sommet de la colline.

– Quelques cabanes ont été remplacées par des maisons en ruines de plus grande taille dans la partie ouest de la carte.

– Les falaises près des ponts de Risky River ont été ajustées.

– Nous voulons encourager les joueurs à utiliser plus souvent les ponts.

Patch 1.9.1

– Les emplacements des buissons ont été modifiés un peu partout sur la carte.

– Les buissons ne seront plus à des endroits différents selon les plateformes.

Patch 2.2

– Troisième carte du jeu

– Des boîtes de munitions ont été ajoutées à Dusty Depot.

– La quantité de métal pouvant être récupérée dans les conteneurs a été augmentée.

Patch 3.0

– Le chemin emprunté par le bus de combat est désormais visible sur la carte avant le lancement.

Patch 3.1

– Légers ajustements des butins aux endroits suivants :

– Snobby Shores (suppression de 13 emplacements de butin au sol et de 4

coffres)

– Zone industrielle au nord-est de Flush Factory (suppression de 4

emplacements de butin au sol et de 3 coffres)

– Tilted Towers (suppression de 8 emplacements de butin au sol et de 4

coffres)

– Un nouveau point d’intérêt, Lucky Landing, a été ajouté à l’extrême sud de l’île.

– Réduction du volume sonore des éoliennes d’Anarchy Acres et de Fatal Fields.

Patch 4.0

– Quatrième carte du jeu

Patch 5.0

– Cinquième carte du jeu

– Mise à jour de la carte :

– Nouvel écosystème : le désert

– Nouveau lieu : Paradise Palms

– Nouveau lieu : Lazy Links

– Quelques nouveaux points d’intérêt (non nommés) sont également apparus sur la carte.

– La minicarte a été mise à jour.

– La caméra du joueur peut désormais voir à travers l’eau quand vous marchez dans les lacs.

Patch 5.1

– Des gâteaux d’anniversaire ont été placés un peu partout sur la carte, avec des parts que vous pouvez manger juste à côté. Allez prendre votre dose de sucre ! *

– Les parts de gâteau donnent 5 PV et 5 points de bouclier instantanément.

– Le bus de combat et les ravitaillements ont été décorés pour fêter le premier anniversaire de Fortnite.

– Le son des marqueurs ajoutés sur la carte est désormais spatialisé. Vous entendrez donc la direction dans laquelle ils sont posés.

Patch 6.0

– Sixième carte du jeu

– Nouveaux lieux

– Île volante

– Zones corrompues

– Champs de maïs

– Château hanté

Patch 6.21

– 25% des dégâts explosifs traversent désormais les structures et l’environnement.

Patch 6.31

– Ajout d’une fonction permettant de placer des marqueurs de carte dans l’environnement sans avoir besoin d’ouvrir la carte en plein écran.

– Pour poser un marqueur de carte, il vous suffit de regarder un endroit du

décor et utiliser la touche associée à la commande « Placer marqueur ».

Cette commande n’est disponible par défaut qu’en mode combat.

Patch 7.00

– Septième carte du jeu

– Nouvel écosystème : l’iceberg

– Nouveau lieu : Frosty Flights

– Nouveau lieu : Polar Peak

– Nouveau lieu : Happy Hamlet

– D’autres points d’intérêt sans nom sont apparus sur l’île.

– Les zones enneigées disposent de surfaces gelées.

– Les joueurs glissent sur certaines surfaces gelées.

– Des tyroliennes ont été disposées sur l’iceberg et près des avant-postes d’expédition.

– Accrochez-vous et laissez-vous glisser jusqu’à l’autre côté.

– En voyageant sur les tyroliennes, vous pouvez viser, tirer ou utiliser des

objets.

– La minicarte a été actualisée.

Triche

ÉTAT DU DÉVELOPPEMENT V1 (12.10.2017)

– Nous espérons que l’ajout des sections incitera les joueurs à ne plus faire équipe dans les parties en solo. Nous avons malgré tout conçu un système qui bannira automatiquement et rapidement ceux qui font équipe. Nous avons pour l’instant utilisé manuellement l’outil de détection afin d’examiner les résultats, et l’équipe d’assistance aux joueurs s’en sert depuis une semaine pour bannir ceux qui jouent en équipe. Le système automatique sera activé avec la mise à jour du 26 septembre.

Nous prenons très au sérieux la triche (logiciels d’aide à la visée, outils se superposant au jeu, etc.), autant du côté de l’équipe de développement que de notre département légal. La transition vers un modèle gratuit pose un défi majeur et nous incite à redoubler d’efforts. Bien sûr, nous n’avons pas envie de faciliter la vie aux créateurs d’outils de triche, alors nous n’en dirons pas plus sur ce que nous avons prévu. 🙂 Les tricheurs sont bannis !

LES TRICHEURS DANS BATTLE ROYALE (04.10.2017)

– Nathan Mooney, coordinateur de la communauté, explique ce que compte faire Epic Games contre les tricheurs.

Patch 1.7.1

– Ajout d’un bouton de signalement des joueurs, qui vous permettra de nous prévenir très rapidement si vous repérez un tricheur. La semaine dernière, nous avons également publié un article détaillant nos mesures actuelles et à venir pour lutter contre la triche. Lisez-le ici.

– BattlEye a été ajouté à notre système existant de détection de la triche.

Patch 3.2

– Ajout de la protection Easy Anti-Cheat sur PC.

– Certains joueurs utiliseront Easy Anti-Cheat, et d’autres, BattlEye.

– L’installation se fera lorsque Fortnite sera lancé, après la mise à jour.

Duo et sections / Joueurs K.-O.

Patch 1.7.1

– Les éliminations sont désormais accordées au joueur qui a mis K.-O. un ennemi, peu importe qui l’achève pendant qu’il est dans l’état K.-O.

– Augmentation des PV conférés après avoir été ranimé de l’état K.-O de 30 au lieu de 25.

– Désormais, les boucliers ne vous protègent plus des dégâts quand vous êtes dans l’état K.-O. Si un allié vous réanime, vous conserverez le bouclier qu’il vous restait.

Patch 1.7.2

– Lorsque les joueurs sont K.-O., leur arme est désormais cachée.

Patch 1.9.1

– Butins par programme de jeu :

– Duo : le nombre de munitions intermédiaires augmente de 10 à 14.

– Section : le nombre de munitions intermédiaires augmente de 10 à 18.

Patch 2.2

– Les tirs fratricides sont désactivés à partir du patch 2.2.0.

– Il s’agit uniquement d’un essai de notre part, sujet à changement. Nous

étudierons de près les résultats de cette tentative après la mise en place de

ce patch. N’hésitez pas à nous dire ce que vous en pensez !

Patch 5.0

– Le champ de collision des joueurs K.-O. a été réduit. Auparavant, leur champ de collision était équivalent à leur hauteur en étant debout, ce qui les empêchait de ramper sous les portes et bloquait parfois certaines collisions avec les constructions.

– Les joueurs qui sont accroupis au moment où ils sont mis K.-O. seront toujours accroupis au moment de leur réanimation.

Patch 6.20

– Les joueurs subissent désormais 2 points de dégâts par seconde au lieu de 2 toutes les deux secondes lorsqu’ils sont à terre mais pas éliminés. La durée maximale de K.O. avant élimination est désormais de 50 secondes au lieu de 100 si aucun joueur allié n’essaye de vous réanimer.

Patch 6.30

– La durée pendant laquelle le joueur se trouve en état K.-O. avant d’être éliminé a été augmentée de 50 secondes à 60 secondes.

NVIDIA ShadowPlay Highlights

Patch 2.1

Découvrez ShadowPlay Highlights, par NVIDIA ! Vous n’aurez plus besoin de demander à vos amis de vous croire sur parole quand vous leur direz que vous avez fait un tir à la tête parfait tout en dévalant une colline. Grâce à ShadowPlay, toutes vos actions sont automatiquement enregistrées. Vous pouvez aussi configurer manuellement les actions qui seront conservées, afin d’adapter la fonction à votre style de jeu. NVIDIA ShadowPlay Highlights est disponible pour les joueurs ayant une carte graphique GeForce GTX 650 ou supérieure.

À la fin d’une partie, sélectionnez le bouton « Highlights » (Meilleurs moments) en bas à droite de l’écran. Vos séquences les plus marquantes s’afficheront alors et vous pourrez choisir celles que vous souhaitez enregistrer dans votre Galerie ou partager immédiatement sur Facebook et YouTube.

Articles des développeurs

ÉTAT DU DÉVELOPPEMENT :

ÉTAT DU DÉVELOPPEMENT (22.09.2017)

            – Mode section, à propos de la triche, nouvelles armes, ballons de

ravitaillements, statistiques, consoles, performances en jeu.

ÉTAT DU DÉVELOPPEMENT V2 (12.10.2017)

            – Jouabilité, manette, interface, progression, moteur et fonctions en ligne.

ÉTAT DU DÉVELOPPEMENT V3 (22.09.2017)

            – Jouer avec des amis, morts fratricides, nouveau système de tir, refonte de

l’inventaire, stats de fin de partie, mise à jour de la carte, objets cosmétiques,

partie sonore, projets en cours de peaufinage et futurs nouveautés.

ÉTAT DU DÉVELOPPEMENT V4 (09.02.2018)

– Problème de stabilité du service, optimisations permanentes, 60 IPS sur

console, serveurs côte-ouest des US/Brésil, amélioration du matchmaking,

art, jouabilité, fonctions sociales, modes temporaires, parties personnalisées,

son, passe de combat de la saison 3

ÉTAT DU DÉVELOPPEMENT V5 (24.05.2018)

– Sur manette : Améliorations de Spécialité construction, Améliorations de la construction turbo, Visée assistée en mode modification, Associations de touches personnalisées. Modes et objets à durée limitée : Offensive solo, Réacteur dorsal, Mode temporaire Terrain de jeu (v1). Performances : chasse aux saccades, optimisations des temps de chargements, performances du serveur, actualisation des positions et du réseau. Qualité de vie : Notif de progression dans les défis, Marqueurs dans l’environnement, Écran de Victoire royale, Minicarte en haute résolution, Amélioration des bruits de pas et des bruitages verticaux, Améliorations de l’interface de spectateur, Objets cosmétiques. Rediffusions.

POSTMORTEM OF SERVICE OUTAGE

– POSTMORTEM OF SERVICE OUTAGE AT 3.4M CCU (08.02.2018)

– Article en anglais qui explique les causes de la panne de serveur lorsqu’un pic de 3.4 millions de joueurs connectés a était atteint.

– POSTMORTEM OF SERVICE OUTAGE 4/11/2018 – 4/12/2018 (26.04.2018)

– Article en anglais qui explique les causes de la panne de serveur du 11 avril.

—————————————————

– PLONGÉE AVEC LES DÉVELOPPEURS : MISE À JOUR DE LA CARTE (18.01.2018)

– Découvrez les coulisses de la troisième mise à jour de la carte avec l’équipe

de développement de Fortnite !

– AMÉLIORATIONS DE LA CONSTRUCTION ! (21.02.2018)

– Article sur les changements apportés lors du patch 3.0 aux constructions.

– ANNONCE DE FORTNITE BATTLE ROYALE SUR MOBILE (08.03.2018)

            – Annonce de la venue de Fortnite BR sur IOS et du projet pour Android (prévu pour été 2018).

– FAQ DE TWITCH PRIME (28.02.2018)

– FAQ de l’accord en Twitch et Fortnite qui permet de déverouiller un pack de cosmétiques sur Fortnite si vous possédez un compte un compte Twitch Prime ou un abonnement à Amazon Prime.

– COMMENT PROTÉGER VOTRE COMPTE EPIC (28.02.2018)

– Epic Games explique les causes d’un piratage de compte, comment savoir si on est exposé à un risque de piratage, et Epic donne pas mal de conseils pour aider les joueurs à sécuriser leur compte.

– LE CROSS-PLAY AVEC XBOX BIENTÔT SUR FORTNITE ! (10.03.2018)

– Annonce du partenariat entre Microsoft et Epic Games qui va mener à un “crossplay” entre toutes les plateformes.

– JOUER À FORTNITE EN MULTIPLATEFORME SUR XBOX ONE et JOUER À FORTNITE EN MULTIPLATEFORME SUR PLAYSTATION 4(15.03.2018)

            – À partir d’aujourd’hui, les joueurs sur Xbox One ont accès au jeu à plusieurs, aux achats et à la progression partagés entre Xbox One, PC, Mac et iOS.

– RÈGLEMENT DU CONCOURS OFFENSIVE SOLO (27.04.2018)

            – Dans le mode temporaire Offensive solo, vous affrontez des concurrents ayant spécifiquement choisi ce mode dans une épreuve de survie ultime. Les résultats de ce mode temporaire seront étudiés en détail pour déterminer les récompenses que recevront les joueurs à la fin de l’événement. Les 100 meilleurs joueurs recevront une récompense.

– Serveurs d’Asie du Sud-Est et matchmaking infrarégional (28.09.2018)

– Test des planeurs redéployables (31.10.2018)

Le coffre

Le coffre est le concept d’un lieu fictif créé par les développeurs, où Epic Games entrepose les armes qui ont été retiré du jeu. Le terme apparaît dans le patch 2.5 avec le retrait du pistolet-mitrailleur.

Objets dans le coffre :

– Le pistolet-mitrailleur, avec la note de patch 2.5 anglophone qui mentionne “into the vault” soit “dans le coffre”.

– Le Zapotron, le 05.10.2017 dans son annonce de retrait sur Twitter.

– La grenade fumigène, avec la note de patch 3.3.

– L’arbalète, avec la note de patch 4.0.

– Le missile téléguidé, le 17.04.2018 avec cet article sur Reddit.

– Les revolvers ont été remisés, avec la note de patch 5.4.

– Le pistolet-mitrailleur à tambour a été remisé, avec la note de MAJ patch 5.4.

– La grenade répulsive, le pistolet-mitrailleur à silencieux, la mitrailleuse légère, le rebondisseur et l’explosif télécommandé ont été remisés, avec la note de patch 6.0

– Le fusil de sniper semi-auto, le missile guidé et le pistolet double ont été remisés, avec la note de patch 6.21

– La pierre d’ombre, le fort de poche, le congeleur, la grenade collante, le fusil à pompe double et la grenade à onde de choc ont été remisés, avec la note de patch 7.00

– La Lame de l’Infini le 14.12.2018 annonce Fortnite Fr dans ce tweet“Nous avons échoué en sortant la Lame de l’infini trop puissante / sans parade vraiment efficace, surtout en fin de partie.

Nous avons donc décidé de remiser celle-ci immédiatement et allons réévaluer notre approche à l’égard des objets mythiques.”

Patch 7.00

– Remarque : Chaque nouvelle saison nous donne l’occasion d’évaluer la rotation actuelle des objets. Notre objectif est d’introduire un nombre raisonnable d’objets que vous pourrez apprendre à connaître, tout en évitant les doublons ou les fonctionnalités similaires. En se basant sur les ajouts d’objets récents (et à venir), nous avons décidé de remiser les objets suivants.

Mode daltonisme

Patch 3.0.0

– Ajout d’une option pour les daltoniens :

– Vous la trouverez dans l’onglet « Accessibilité » du menu des paramètres.

– Un indicateur de force vous permet de trouver le niveau de correction qui vous correspond le mieux.

– Cette fonction est toujours en cours de développement. N’hésitez pas à nous transmettre vos commentaires, tout particulièrement si vous n’arrivez pas à trouver un niveau de correction qui vous convient.

Événements

Patch 6.10

– Vous pouvez désormais retrouver des tournois dans l’onglet « Événements » du jeu. Cet onglet propose des compétitions virtuelles accessibles à tous. N’hésitez pas à y participer !

– Pour chaque tournoi, la période d’activité est indiquée. Vous pouvez

également consulter toutes les compétitions à venir, afin de vous préparer par

avance.

– Chaque session part de zéro. Tous les joueurs commencent donc sur un

pied d’égalité.

– Participez à la compétition au cours de la durée indiquée et gagnez des

points en éliminant des adversaires ou en survivant le plus longtemps

possible.

– Les joueurs sont placés face à des adversaires ayant des scores similaires.

– Si vous gagnez suffisamment de points lors d’un tournoi, vous pouvez

remporter un insigne !

MAJ Patch 6.30

– Nouveau tournoi : Coupe éphémère duo – Débrouille

– Ajustements du mode de jeu Débrouille :

– La limite de matériaux a été réduite de 500 à 300.

– Le nombre de grenades collantes et de grenades standard par lot est

augmenté de 3 à 5.

– Changements des zones sûres

– Réduction du rayon du 3e cercle de 20000 à 15000.

– Réduction du rayon du 4e cercle de 10000 à 7500.

– Le 4e cercle est désormais le premier cercle à être partiellement en dehors

de la précédente zone sûre (au lieu du 5e cercle).

– Augmentation des chances d’apparition de ravitaillement dans les derniers

cercles.

– Le 9e cercle voyage désormais deux fois plus loin, mais prend deux fois

moins de temps à se refermer.

Patch 6.31

– Nouveau tournoi : Coupe éphémère – Alchimie

– Les coupes éphémères sont des tournois visant à tester des modes temporaires. Dans Alchimie, nous testerons différents ajustements du style de jeu, qui pourront différer d’un jour à l’autre.

– Paramètres de jeu initiaux :

– Les matériaux sont limités à 500 unités de bois, 500 de pierre et 500 de

métal.

– Le rendement de la collecte est augmenté de 40%.

– 50 points de vie rendus par élimination.

– Tempête violente :

– S’il reste un certain nombre de joueurs au moment où la tempête finit

de se refermer, un avis de tempête violente se déclenche. Cela inflige

des dégâts périodiques aux joueurs ayant infligé le moins de dégâts

pendant la partie.

– Cercle 1 : 60 joueurs restants

– Cercle 2 : 44 joueurs restants

– Cercle 3 : 30 joueurs restants

– Cercle 4 : 20 joueurs restants

– Cercle 5 : 16 joueurs restants

– Cercle 6 : 14 joueurs restants

– Cercle 7 : 12 joueurs restants

– Cercle 8 : 6 joueurs restants

– Cercle 9 : 2 joueurs restants

– Votre insigne ou votre meilleur score lors d’une session

d’événement seront désormais affichés sur le poster du tournoi

dans l’onglet Événements.

– Les insignes s’adaptent désormais à la palette de couleurs du

tournoi sur l’écran des détails de l’événement.

Patch 7.0.0

– Nouveau tournoi : Coupe éphémère – Exploration

– La limite de matériaux est fixée à 700/500/300 unités de bois/pierre/métal.

– Les joueurs reçoivent 100/50/50 unités de bois/pierre/métal par élimination.

– Le rendement de la collecte de ressources est augmenté de 40%.

– +50 PV effectifs par élimination.

– Changements des zones sûres :

– Augmentation des chances d’apparition des ravitaillements dans les

derniers cercles.

– Le cercle 9 se déplace désormais deux fois plus loin mais prend deux

fois plus de temps à se refermer.

– Lors de certains tournois, le nombre de parties pouvant être jouées au cours d’une session d’événement sera désormais limité.

Pioche

Patch 4.0

– Les dégâts de la pioche contre les lamas de ravitaillement ont été augmentés. Elle inflige désormais 50 points de dégâts par coup. Il faut 5 coup de pioche pour détruire un lama de ravitaillement.

Patch 4.5

– Les pioches ne frappent plus le chariot de supermarché si vous êtes passager.

Patch 5.1

– Les dégâts de la pioche contre les structures alliées et ennemies sont augmentés à 75 points de dégâts de base et à 150 points de dégâts critiques.

Patch 6.30

– Les dégâts de la pioche contre les joueurs adverses ont été augmentés de 10 à 20.

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